
A Niantic Spatial agora tornou sua plataforma de criação WebAR ‘8th Wall’ gratuita e de código aberto, o que também acompanha o encerramento de serviços hospedados.
Anteriormente um serviço pago, o 8th Wall permite aos usuários criar conteúdo XR baseado na Web para uma variedade de dispositivos alvo, incluindo smartphones, computadores e fones de ouvido XR.
Agora, como parte do lançamento da base de código subjacente, a empresa encerrou oficialmente os serviços hospedados, incluindo logins de usuários, o editor em nuvem e o XR Studio baseado na web.
A transição foi implementada em etapas, afirma a empresa em uma postagem recente no blog. Em janeiro, a equipe lançou o Distributed Engine Binary, que inclui localização e mapeamento simultâneos (SLAM) sob uma licença somente binária para uso comercial e não comercial. No entanto, certos recursos, como VPS, mapas e rastreamento manual, não foram incluídos.
Agora, o recém-lançado versão de código aberto da estrutura do mecanismo está disponível sob uma licença do MIT, embora isso não inclua SLAM. Em vez disso, ele fornece a arquitetura central e os principais módulos de AR, incluindo efeitos faciais, alvos de imagem e efeitos celestes, afirma a empresa.
A equipe por trás do 8th Wall diz que podemos esperar novos lançamentos incluindo documentação, ferramentas de desktop e componentes de tempo de execução nas próximas semanas, à medida que o projeto continua sua transição para um modelo de código aberto orientado pela comunidade.
Niantic adquiriu a 8ª Parede em 2022 como parte de seu esforço para construir um ecossistema mais amplo de desenvolvedores de AR em torno de sua plataforma Lightship ARDK. Na época, a empresa disse que era sua “maior aquisição até o momento”. Pouco depois de o acordo ser fechado, o 8th Wall tornou-se parte da pilha de desenvolvedores da Niantic, integrando-se ao seu Lightship como um produto independente.
Desde então, a Niantic vendeu sua divisão de jogos por US$ 3,85 bilhões para a desenvolvedora de jogos móveis Scopley, de propriedade da Arábia Saudita, que incluiu a transferência dos títulos mais conhecidos da empresa, incluindo Pokémon GO, Flor de Pikmine Caçador de Monstros Agora.
Por sua vez, isso fez com que a Niantic Spatial operasse como um spin-off separado e de propriedade independente, focado em tecnologias geoespaciais de IA e XR.





