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A prateleira do jogo: Role para: – A iniciativa

A prateleira do jogo: Role para: – A iniciativa





Jogo: A Iniciativa

Editor: Jogos inesperados

Designer: Corey Konieczka

Ano: 2021

The Initiative é um jogo cooperativo para 1 a 4 jogadores onde você percorre mapas coletando pistas para resolver o quebra-cabeça da missão. As próprias missões estão ligadas a uma história de campanha contada através de uma história em quadrinhos interativa. Naturalmente, há spoilers à medida que você avança na história, então não falarei explicitamente sobre nada da história ou mecanicamente após a introdução da primeira missão. Ao longo do jogo você também encontrará cartas secretas, que podem desbloquear novas regras, contar mais histórias ou introduzir um novo quebra-cabeça para você completar entre as missões.

Depois de ler a introdução da sua missão, você configura a missão colocando o tabuleiro do jogador no centro da mesa e adicionando as fichas de pista embaralhadas aos locais marcados na carta de missão. Você então coloca o cartão de missão no slot do decodificador. O decodificador possui uma série de painéis invertíveis que devem começar todos abaixados, ocultando as soluções. Acima de muitos dos painéis estará um dos símbolos das fichas de dicas. Ao coletar uma dessas fichas, você pode virar o painel, dando-lhe uma parte da sua solução. Eventualmente, depois de virar os painéis o suficiente, a resposta da rodada pode ficar clara para você. Como grupo, vocês podem, a qualquer momento, concordar sobre qual vocês acham que é a resposta. Se você fizer isso, poderá revelar a resposta; se estiver correto, você ganha, caso contrário, perderá.

Mecanicamente o jogo é um jogo de cartas, no seu turno você pode realizar uma ou duas ações jogando uma carta no topo da pilha de descarte daquela ação. A única ressalva é que sua carta deve ser mais alta que a carta abaixo dela. As ações em si são relativamente simples. Correr permite que você se mova pelas salas, reunir permite coletar fichas da sala em que você está. A Intel permite que você vire algumas fichas para cima, ajudando a evitar armadilhas e saber em quais salas entrar. A ação final permite que você limpe uma das outras ações de cartas, permitindo que os jogadores comecem novamente com cartas de numeração baixa. Se o baralho do jogador acabar, ele será embaralhado novamente com algumas cartas de tempo incluídas; se você comprar muitas cartas de tempo, perderá a missão.

A forma de jogar pode ser bastante simples, mas não permanece assim por muito tempo. Novos perigos estão incluídos, incluindo pessoal de segurança itinerante que irá atrapalhar suas ações e novas armadilhas para ajudar a impedi-lo. Eles são adicionados lentamente, permitindo que você sinta cada nova adição antes que comecem a combinar ameaças contra você. Os quebra-cabeças da carta de missão também ficarão mais complicados. Em Mission One você está procurando apenas uma frase simples, mas mais cedo ou mais tarde, mesmo depois de todas as letras serem reveladas, você terá um quebra-cabeça em mãos para descobrir a última resposta. Em nossa experiência, todos esses quebra-cabeças visam aquele nível perfeito, desafio suficiente para deixá-lo satisfeito ao obter a resposta, mas não tanto que você passe minutos coçando a cabeça. Além disso, à medida que você desbloqueia alguns dos segredos do jogo, eles incluirão meta-quebra-cabeças a serem concluídos entre as missões. Novamente, nada disso é muito complicado e, na verdade, consegue fornecer uma educação básica em criptografia. Mais uma vez, eles tendem a aparecer de uma forma muito tutorial, com um quebra-cabeça simples para você resolver imediatamente usando suas habilidades recém-aprendidas e, em seguida, escondido em três missões, o jogo pode solicitar que você coloque essas habilidades em uso novamente.

Você pode estar tendo a impressão de que este jogo é fácil. E você estaria certo, A Iniciativa não está tentando oferecer os quebra-cabeças alucinantes de um jogo de fuga. As missões em si são experiências de 30 minutos que não possuem as nuances ou dificuldades de outros jogos de cartas cooperativos. A história em si é bastante envolvente, mas breve e certamente não é uma obra de ficção épica. Mas o mais bonito é que a iniciativa é muito mais do que a soma das partes. A iniciativa pega ingredientes simples de jogabilidade e traz uma receita de diversão. Se você está procurando um jogo pesado para ter épicos de três horas, então procure outro caminho, mas se você quiser um jogo leve que seja perfeito para compartilhar com um grupo de hóspedes regulares ou em família, então a Iniciativa está lá para você de braços abertos.

Geral A Iniciativa é um jogo maravilhoso! A história pode ser simples, mas consegue tocar alguns grandes pontos emocionais à medida que você avança no desenvolvimento real do personagem… ou não, se você falhar nos quebra-cabeças! Embora eu não possa garantir que você não falhará em nenhum quebra-cabeça à medida que as coisas ficam mais complicadas, as consequências do fracasso geralmente são leves e os quebra-cabeças geralmente têm como objetivo fazer você se sentir inteligente, em vez de deixá-lo perplexo. A principal falha do jogo é que ele não pode ser jogado novamente, uma vez que você conhece a solução de uma missão, você pode simplesmente dizê-la em voz alta e revelar a carta da missão e considerá-la uma vitória. Isso faz com que pareça um jogo legado, mas sem a necessidade de danificar componentes, o que significa que você pode passá-lo para um amigo quando terminar.

8,5/10

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