Quando eu tentei pela primeira vez minhas mãos em Eriksholm: o sonho roubado Durante o próximo festival deste verão, saí com uma frase em particular gravada em minha mente. Essa frase era “furtiva casual”. Um esquema de controle simplista, um sistema de ponto de verificação branda e uma série de desafios furtivos complicados, mas geralmente factíveis, significavam que minha experiência com a demo era agradável e livre da frustração que tende a atormentar esse gênero de tempos em tempos.
Depois de terminar toda a jornada de 12 horas de Eriksholm, posso dizer com confiança que isso acaba sendo um dos maiores ativos do jogo, bem como sua maior falha.

Eu sei que tipo de jogo você é
Em essência, a maneira mais fácil de apresentar Eriksholm é dizer que é um jogo isométrico furtivo. Mas, para mim, essa expressão lembra principalmente títulos como comandos, desesperados ou táticas de sombra-desafiando experiências furtivas focadas em planejamento elaborado, possibilidades criativas para resolver problemas e usar o uso de habilidades únicas de cada membro da equipe. Muito disso também se aplica a Eriksholm, mente. Você precisa planejar um pouco com antecedência, precisa usar as habilidades de seus personagens, e permanecer furtivo é, naturalmente, de suma importância. Existem, no entanto, algumas diferenças importantes.

Veja, Eriksholm não é realmente um jogo furtivo no sentido clássico – é mais como uma caixa de quebra -cabeça com apenas uma maneira de resolvê -lo. Em vez de ser jogado em um nível repleto de inimigos e, em seguida, pode ser permissão para experimentar diferentes abordagens, Eriksholm diz: “Ok, aqui está o seu nível, mas há apenas uma maneira de superar isso – agora descubra o que é isso”. E essa é realmente a essência da filosofia de design de todo o jogo: todo cenário furtivo que você encontra tem uma maneira muito específica como precisa ser abordada, e o jogo quer que você simplesmente tire o que é essa solução singular. O fato de ser visto resulta imediatamente em um jogo, sem fornecer ferramentas para tentar salvar a situação, reforça essa decisão de design: você fará as coisas da maneira que Eriksholm deseja que você faça isso, e é isso. Não há espaço para experimentação, nem oportunidades para caminhos alternativos ou soluções criativas – sua única opção é seguir o caminho linear planejado pelos desenvolvedores, permitindo -se ser ferroviário através da experiência.

Nos primeiros capítulos, esse sentimento de “Estou literalmente andando de A a B” é bastante proeminente e, embora o jogo eventualmente lhe dê três personagens jogáveis diferentes para gerenciar e fazer malabarismos durante os níveis posteriores, nunca se afasta de sua fórmula de pedra de esperar que você faça exatamente o que os desenvolvedores pretendiam. Os níveis de Eriksholm não são esses playgrounds enormes que facilitam a criatividade e a expressão dos jogadores por meio de diferentes estilos de jogo – em vez disso, são moderadamente simples quebra -cabeças a serem resolvidos, com apenas uma solução disponível. Eles são projetados rigidamente, permitindo nenhuma divergência, o que faz com que a jogabilidade pareça suave e simplificada, mas também rouba a liberdade de jogador e o valor de repetição.

O trabalho em equipe faz o sonho funcionar
Aqui está a coisa, no entanto. Todos os itens acima ainda podem ser divertidos. E é, geralmente. Cada um dos seus três personagens jogáveis tem uma coisa específica em que eles são bons – um deles pode fazer com que os inimigos adormeçam atirando dardos de um golpe, outro pode arremessar seixos para criar distrações ou até usá -las para tirar fontes de luz, enquanto a terceira pode bater em frente que as pessoas estão inconscientes por trás. Cada protagonista também tem diferentes opções de travessia; A jovem Hanna pode rastejar pelas aberturas de ventilação, enquanto o Alva mais maduro é capaz de subir até os telhados, mas apenas o forte e robusto Sebastian é capaz de nadar, por exemplo. Dito isto, eles geralmente precisam trabalhar juntos para serem eficazes, e o jogo se inclina bastante nisso, o que leva a vários cenários em que o tempo preciso e a troca de personagens são fundamentais.

No entanto, como mencionado acima, há muito pouco espaço para a liberdade. De fato, a maneira como os níveis são projetados o torna óbvio que o personagem precisa ser usado em uma determinada situação. Oh, há uma escada levando a água? Hora de Sebastian fazer algo. Há uma pequena ventilação perto deste local? Hora de Hanna avançar. Oh, olhe, há luzes da rua aqui. Se apenas alguém pudesse se livrar deles … bem, você entende meu ponto. As peças do quebra -cabeça são claramente dispostas, e cabe a você descobrir (com alguma tentativa e erro) como fazê -los funcionar, mas raramente é algo particularmente complexo. O que é ideal para pessoas que desejam uma experiência mais fácil de digerir, mas pode ser um pouco simples demais para os jogadores que procuram um desafio mais carnudo.

Bonito, mas sem trama
Narrativamente, senti -me decepcionado pelo jogo, infelizmente. É verdade que os visuais são lindos, com cada nível oferecendo algo diferente: seja um complexo de mineração escuro e sombrio ou os telhados iluminados pelo sol de Eriksholm, você sempre terá motivos para continuar martelando seu botão de captura de tela. Da mesma forma, algumas das cenas cinematográficas são absolutamente impressionantes em termos de animações faciais e nível de detalhe. Mas a história e o roteiro real? Não posso dizer que eu era um grande fã. Para iniciantes, o enredo é um Tropey Nothingburger que parece mais um contorno trêmulo do que uma narrativa completa; Também está quase presente durante a maior parte do tempo de execução, a ponto de você quase esquecer que há até uma história a seguir.

Além disso, eu nunca senti que realmente conhecia nenhum dos personagens. Tocar Eriksholm realmente parece iniciar um programa de TV em sua segunda ou terceira temporada: todos os personagens têm alguma história aparentemente profunda juntos, mas eu não estava realmente lá para nada, e agora estou achando difícil me investir. Por que devo me preocupar com essa história realmente sem graça quando mal conheço nenhum dos principais jogadores envolvidos? Em vez de caracterização e narrativa adequadas, obtemos cenas de diálogo que dão dronizações que duram muito tempo sem servir a um propósito, juntamente com algumas brigas desnecessárias – simplesmente, o jogo gosta de falar muito enquanto diz muito pouco. Mas ei, a dublagem é toda de primeira, então pelo menos é um pouco agradável de ouvir.

A linha inferior
Por fim, estou dividido se devo ou não recomendar Eriksholm – ou melhor, até que ponto eu devo recomendá -lo. Para os entusiastas do furtivo hardcore que procuram outros comandos ou mesmo um desonrado isométrico, este não é o jogo para que seus sonhos se tornem realidade. Também não o surpreende se você quiser uma história sólida ou personagens memoráveis. Apesar de tudo isso, no entanto, ainda é uma experiência de um jogador decentemente agradável, onde todo novo mapa apresenta um desafio divertido e semelhante a um quebra-cabeça que você precisa superar com os personagens à sua disposição. E eu me diverti com isso, linearidade e falta de liberdade. Eu recomendo experimentar a demonstração gratuita para iniciantes: se você gosta disso e quiser fazê -lo com dois personagens jogáveis adicionais por mais 10 horas, provavelmente você vai gostar de Eriksholm – lembre -se de que a fórmula básica não evoluirá além do que você vê nesses capítulos iniciais, então ajuste suas expectativas de acordo.
Eriksholm: O sonho roubado está disponível em PCAssim, PlayStation 5 e Série Xbox.





