A visualização do jogo de tabuleiro Brightview Haunting Board

Esta é uma cópia de visualização. Veja nossa política de revisão aqui

Esta é uma cópia de protótipo do jogo e, como tais, todos os componentes e regras têm o potencial de mudar através da campanha.

No momento em que essa prévia está saindo, a campanha do Kickstarter terminou e está totalmente financiada. No entanto, está / estará aberto para promessas tardias. Você pode encontrar a campanha aqui

Bert Hudson foi e ficou preso na árvore mais velha pelo sussurro, um demônio que Bert inauguramente despertou. Agora, é até sua irmã e seus amigos parar o sussurro e Bert livre … o que provavelmente é uma fonte de frustração para eles. Quantas vezes eles disseram a Bert que ele era expressamente proibido de entrar na floresta e despertar males antigos! Aconteceu tantas vezes neste momento que eles quase nunca foram atrás dele desta vez …… mas isso provavelmente não seria um jogo muito.

A visualização do jogo de tabuleiro Brightview Haunting Board

Neste vs. muitos jogos, o objetivo dos exorcistas (o nome dado aos “muitos” jogadores) é reduzir o poder da árvore mais velha para zero invocando rituais e, eventualmente, libertando Bert e, presumivelmente, se movendo para algum lugar muito menos assustador, com zero florestas ao redor. No entanto, apenas jogadores não perseguidos podem vencer. O jogador do Whisperer vence se conseguir possuir todos os exorcistas, mas apenas o jogador do Whisperer vence.

Como exorcista, você pode executar duas ações diferentes. Você pode pesquisar um ladrilho de pesquisa adjacente, desenhar um cartão de utilitário e depois virar o ladrilho para revelar um símbolo diferente que se relaciona com um dos outros decks de cartas. Na próxima vez que você tomar uma ação de pesquisa neste ladrilho, você o removerá e desenhará uma carta do baralho representado. As cartas nesses decks fazem coisas diferentes, como jogar sal para desacelerar o sussurro e remover a corrupção de outros jogadores. Os principais que você deseja se concentrar para ajudar a vencer o jogo são as cartas rituais. Com isso, você pode tomar uma ação de invocar (isso custará suas ações a fazer), e a maioria desses cartões abandonará o poder da árvore mais velha. Você também pode usar itens de cartões em sua mão, cartões comerciais e também pode tomar uma ação de ressonância, o que permite tomar um token que você pode gastar posteriormente para repetir um movimento, usar ou pesquisar novamente nesse turno. Cada exorcista também terá uma habilidade passiva que é exclusiva para eles.

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Por sua vez, o jogador Whisperer pode, como os exorcistas, tomar duas ações diferentes. Eles podem mover 7 espaços, ou podem rastrear, o que basicamente está movendo o maior número de espaços em uma linha reta (os obstáculos vão parar isso) e dispersam sal em um espaço adjacente. Eles podem absorver um token de eco adjacente a eles. Isso moverá sua pista de controle ou colocará um token de gateway. Como ação, você pode se teletransportar entre os gateways. Depois de absorver os tokens de eco, eles são colocados em sua placa. Quando você tem dois, você pode usar a ação do pulso. Isso permite que você suba a corrupção de todos os exorcistas em um nível ou mova dois exorcistas até 6 espaços em sua direção. Se você é adjacente a um exorcista, pode tentar prendê -lo. Eles rolam os três dados e aumentam sua corrupção para cada símbolo que rolam. Se a corrupção deles atingir cinco por causa desse rolo de dados, eles são imediatamente possuídos. Se você ainda não adivinhou, a corrupção é ruim para os exorcistas. Não apenas facilita para o sussurro possuí -lo, mas também dificulta algumas de suas ações à medida que aumenta.

A última ação é possuir. Se você é adjacente a um exorcista cuja corrupção é de cinco, poderá possuí -los. Mencionei o controle anteriormente, e essas são habilidades especiais que o sussurro desbloqueia à medida que aumenta para torná -lo mais poderoso e aterrorizante. Quando os jogadores ficam possuídos, agora se revezam para o sussurro. Suas ações são limitadas, mas elas essencialmente tentam corromper os outros, os tokens de eco flip e geralmente serão um incômodo para seus ex -colegas jogadores. É possível que os outros usem cartões que removem a corrupção. Se a corrupção de um exorcista possui cair abaixo de cinco, eles se afastam dela e retornam ao normal.

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Todos nós vimos esses filmes, horror ou não, onde uma das gangues dos personagens principais se possui ou é colocada sob o feitiço do bandido, etc., porque vamos ser sinceros, sempre há um. Esta pode ser a única vez que eu pessoalmente o vi usado tão abertamente em um jogo de tabuleiro. Claro, eu já vi isso em jogos de traidores ocultos, onde o traidor pode transformar um dos outros jogadores ao seu lado, mas tudo isso é feito secretamente, é claro. Aqui, porém, é feito bem na sua frente. Em um minuto, você está parado ao lado de seu amigo e pode até ter dado a eles um item realmente útil que você não achava que precisaria, porque, certamente, não há como eles se tornarem possuídos, certo? Então eles vão se possuir e agora estão perseguindo você, tentando corromper você como uma daquelas pessoas nos centros das cidades tentando fazer você fazer uma pesquisa. “Por favor, você tem cinco minutos para falar sobre o sussurro? Não é um esquema de pirâmide, eu prometo.” É uma característica interessante que serve para aumentar a tensão no jogo, especialmente quando mais e mais amigos começam a se tornar também possuídos.

Agora, sua lista de aliados começa a ficar fina e agora você está tentando manipular manter -se longe deles, tentando procurar uma maneira de ajudá -los e ainda tentando terminar seus objetivos para ganhar a coisa. Tudo isso serve como a maneira do jogo de aumentar o perigo e dar essa vantagem temática, especialmente se um jogador começar a se tornar a “garota final” da peça. A ameaça de posse pendente é o elemento que o mantém querendo correr para evitar o sussurro, mas é a ideia de que você precisa descobrir esses ladrilhos para encontrar as coisas que você precisa que o impeça de correr muito longe. Veja bem, as limitações de apenas ser capaz de executar uma ação são bastante inteligentes em um jogo como esse. Sim, você quer correr, mas também precisa ficar porque acabou de reverter sobre o ladrilho de pesquisa e, do outro lado, fornecerá uma carta ritual que você precisa para ajudar a vencer o jogo e, se esse sussurro estiver no seu rabo, pode tomar algumas decisões difíceis e interessantes.

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Claro, você não pode possuir pessoas sem um demônio (ou assim me disseram) e, portanto, passamos ao papel do sussurro. Aliás, um sussurro está registrado em cerca de 20 a 30 decibéis! Portanto, verifique se o jogador está aderindo a isso; Caso contrário, você terá que chamá -los de “o um pouco mais alto que um sussurro”, e isso não tem o mesmo anel. O sussurro é, pelo meu dinheiro, mais diversão dos papéis de desempenhar, mas sempre gostei de ser o que traz o caos e, geralmente, acho que ser o bandido nos jogos de traidor oculto muito mais divertido, então aceite essa opinião como quiser. O jogo faz um bom trabalho em fazer seu vilão sentir uma ameaça suficiente para que você sinta que tudo pode acontecer à medida que se move. Ele se move mais rápido que os jogadores, então você sabe que, em um determinado momento, não há fuga; Isso vai te alcançar, para que você mantenha sua corrupção sob controle; Caso contrário, a posse pode estar em seu futuro imediato.

O medidor de controle é um pequeno dispositivo divertido que ajuda o jogo a aumentar, tornando o sussurro mais poderoso à medida que as rodadas passam. A subida dessa faixa facilita a obtenção dos tokens de eco, prende os jogadores e até dá a eles três ações e a capacidade de executar a mesma ação duas vezes. Agora, isso pode não parecer muito, mas confie em mim, poder se mover duas vezes é ótimo por conta própria, enquanto ainda é capaz de fazer outra coisa. Pode ser a chave para possuir alguém e deixá -lo fugir. Imagine todas as vezes em pandemia quando você disse: “Argh, se eu tivesse mais uma ação”. Sim, agora você entendeu. É um toque adorável que, como um filme, o vilão alimenta com o tempo, mas também ajuda o jogo a seguir e impede os jogadores de jogarem casualmente, porque agora o sussurro é capaz de alcançar seu objetivo com mais facilidade.

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Pessoalmente, achamos que o quadro era um toque muito escuro. Junte isso às sombras usadas e o fato de que os tokens cobrem uma praça cheia, e isso leva a um pouco de confusão, especialmente porque algumas seções eram semelhantes a labirintos. Não me interpretem mal, não estou batendo na arte; É ótimo, mas se você não tiver uma ótima iluminação ou está olhando para o quadro de certos ângulos, poderá se ver de volta de vez em quando. Vou dizer que o livro de regras tem uma ótima imagem do mapa com todas as fronteiras descritas com muita clareza, o que é algo que eu gostaria que mais livros de regras ficassem, mas também não quero fazer referência ao livro de regras para coisas assim, se não precisar. Como eu disse anteriormente, este é um protótipo, por isso é possível que isso mude à medida que a campanha continua.

O Brightview Haunting é uma visão nova e interessante sobre a versus muitos gêneros e faz um bom trabalho ao incorporar suas inspirações de horror no jogo. Se isso parece interessante, confira a campanha do Kickstarter (links acima) e veja se isso é para você.

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