
Apple’s Lançamento do Vision Pro Se assemelha à sua estréia no Apple Watch em mais de uma maneira, mas para mim a semelhança mais reveladora está na abordagem de marketing. A Apple se esforçou para distanciar o Vision Pro da colheita existente da realidade virtual (e até da realidade mista) dispositivos – muitos dos quais são falhas objetivas – concentrando -se exclusivamente no termo “computação espacial”; No entanto, o marketing parece focado em identificar alguns casos de uso importantes que acha que melhor impulsionará o interesse do consumidor.
A empresa adotou a mesma abordagem com o Apple Watch, que, como seu primo de computador, era mais ou menos uma solução em busca de um problema quando estreou originalmente. A Apple inicialmente se concentrou em muitos recursos que o Apple Watch agora acabou com a verdade, incluindo o seu touch digital que deveria ser um novo paradigma para se comunicar rapidamente com amigos e entes queridos em distâncias. Em geral, foi apresentado como uma plataforma relativamente robusta e completa quase a par do iPhone em termos de potencial futuro.
Os anos e gerações intermediários do Apple Watch o viram crescer consideravelmente em termos de pura capacidade e especificações técnicas, mas o marketing e o foco em torno do produto do lado da Apple têm sido mais econômicos, gastando um esforço estranho nas áreas que pareciam ressoar melhor com os usuários – incluindo saúde e bem -estar e, mais recentemente, segurança.
Até certo ponto, todos os lançamentos de novos produtos são baseados em uma hipótese que acaba sendo mais ou menos verdadeira, mas raramente exatamente precisa. Mas o iPhone estreou com uma idéia muito mais focada e muito mais precisa do que se tornaria para os usuários do que o Apple Watch. O Vision Pro, eu argumentaria, está ainda mais à deriva de como e por que as pessoas virão a apreciá -lo. Dado o posicionamento correto e o mix de produtos para apoiá-lo, acho que o Vision Pro pode se tornar uma parte duradoura da mistura geral da Apple, mas não se continuar buscando ser uma plataforma de pleno direito capaz de se apoiar mais ou menos com o iPhone, o Mac ou mesmo o iPad.
A Meta fez um trabalho muito melhor chegando a algum tipo de foco em como está vendendo VR para as massas. A empresa assumiu uma posição muito mais suave e “mista é legal” para o recente lançamento do Meta Quest 3, versus o “Metaverse é a próxima grande novidade na computação”, a tentativa de forçar nossas gargantas na geração Quest 2. O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, parece estar movendo suas fichas do Metaverse para a IA, como a próxima grande coisa que ele tem extremo FOMO, que deve ter ajudado a aliviar esse interruptor de posicionamento.
A Meta está se inclinando para o que a Apple já aprendeu com o Apple Watch: alguns dispositivos simplesmente não são bons em certas coisas, mas isso não significa que eles não podem ser incríveis em outro. Estranhamente, a Apple também já aprendeu essa lição – e que pode se aplicar mesmo em termos de detalhes do que é e não é bom – com o iPad.
O iPad se tornou um excelente e bem favorecido dispositivo de consumo de conteúdo de sofá. A Apple ainda apresenta suas proezas criativas, mas isso é principalmente nos modelos profissionais e, mesmo assim, é provavelmente um caso de uso secundário ou de bônus para a maioria dos compradores. O Vision Pro já está sendo elogiado pelos primeiros revisores como um incrível teatro virtual para assistir filmes e consumir outros tipos de conteúdo de vídeo, enquanto mesmo tarefas como a entrada básica de texto estão enfrentando uma crítica às vezes dura.
O Meta Quest 3 também é excelente para assistir a vídeos, mas também parece feito sob medida para casos de uso de exercícios interativos como o fornecido pela Supernatural, que meta com sabedoria comprou. É terrível na entrada e produtividade do texto, por outro lado, e quaisquer ganhos nessa direção tendem a reduzir o aborrecimento, em vez de tornar realmente agradável usar para essas coisas.
A totalidade do impulso da RV para se tornar uma plataforma de computação de uso geral convencional tem sido mais sobre um futuro imaginado, dependente de como a tecnologia funcionou em ficção científica, o que ignora detalhes-chave, como o seu nariz quando você usa algo pesado em sua ponte, ou o quão horrível é digitar um teclado que se afasta.
A VR é muito boa nas coisas em que é muito boa e é maravilhosa em pequenas doses para experiências estacionárias, interativas ou passivas que se beneficiam de uma sensação de imersão. É terrível em muitas outras coisas – o principal deles é a próxima grande novidade na veia da computação pessoal ou do celular.