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Análise Absoluta do Jogo – Padre Geek

Análise Absoluta do Jogo – Padre Geek

O básico:

  • Para maiores de 10 anos
  • Para 2 a 6 jogadores
  • Aproximadamente 45 minutos para concluir

Habilidades geeks:

  • Escuta Ativa e Comunicação
  • Contagem e matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Estratégia e Táticas
  • Gerenciamento de mãos/recursos

Curva de aprendizagem:

  • Criança – Fácil
  • Adulto – Fácil

Tema e narrativa:

  • Para ser um herói, você tem que ser zero

Endossos:

  • Criança Geek aprovada!
  • Pai Geek aprovado!
  • Gamer Geek misturado!

Visão geral

Se a internet está me dizendo a verdade (é realmente difícil dizer hoje em dia), o primeiro jogo de cartas conhecido teve origem na China no século IX, ou cerca de 1.225 anos atrás (na data da publicação desta revisão). Desde então, a humanidade continuou a criar e jogar jogos usando cartas ou componentes semelhantes a cartas. Hoje, num mundo de maravilhas digitais, jogamos cartas no computador. Não é nenhuma surpresa que novos jogos sejam publicados todos os anos usando nada além de um baralho de cartas. Neste jogo, a abordagem tradicional de um jogo de cartas clássico é revista e refinada para a era moderna.

Absolutoum jogo de cartas desenvolvido por Tony Diaz e publicado pela Nonymous Games, é composto por 88 cartas. As cartas são tão grossas e duráveis ​​quanto uma carta de jogo padrão. As ilustrações são mínimas, concentrando-se em ícones simples para transmitir o número e o naipe de uma carta.

Configurando o jogo

Para configurar o jogo, siga estas etapas.

Primeiro, pegue todas as cartas e embaralhe-as.

Segundo, distribua cinco cartas para cada jogador, viradas para baixo. Os jogadores devem olhar para as suas cartas, mas mantê-las escondidas dos adversários até serem jogadas.

Terceiro, coloque o baralho restante virado para baixo no meio da área de jogo. Este é o baralho de compras durante o jogo. Compre a carta de cima e coloque-a próxima ao baralho, virada para cima, para iniciar a pilha de descarte.

É isso para a configuração do jogo. Determine quem será o primeiro jogador e comece.

Executando os Números

Absoluto é disputado em rodadas, com três rodadas por jogo. O turno de um jogador durante uma rodada é resumido aqui.

Etapa um: comprar uma carta

A primeira coisa que um jogador faz no seu turno é comprar a carta do topo do baralho ou pegar a carta do topo da pilha de descarte. Independentemente da carta que o jogador pegar, ela será colocada em sua mão.

As cartas representam números negativos e positivos variando de 0 a 10 em quatro naipes (círculos, ouros, quadrados e, como os Child Geeks gostam de dizer, “estrelas ninja”).

Se a qualquer momento não houver mais cartas no baralho de compra, coloque a carta do topo da pilha de descarte ao lado, embaralhe as cartas restantes na pilha de descarte e, em seguida, coloque as cartas embaralhadas viradas para baixo para formar o novo baralho de compra. A carta reservada da antiga pilha de descarte inicia a nova pilha de descarte.

Etapa dois: trocar cartões (opcional)

Um jogador pode, opcionalmente, trocar quaisquer duas cartas de sua mão por quaisquer duas cartas atualmente em um conjunto. Isso inclui sets jogados na frente dos oponentes do jogador.

Um “conjunto” é qualquer grupo de três ou mais cartas cuja soma seja igual a zero.

Um jogador não pode trocar cartas para um “conjunto bloqueado” (quaisquer conjuntos pertencentes a um oponente que “saiu”). Quaisquer cartas que o jogador troque não devem alterar o valor da soma do conjunto. Por exemplo, o jogador não pode trocar “-2” por “+2” porque isso alteraria a soma do conjunto. Um jogador pode, no entanto, trocar “-2” e “-3” por uma única carta “-5”.

Etapa três: jogar cartas (opcional)

Um jogador pode, opcionalmente, jogar conjuntos de três ou mais cartas à sua frente que tenham uma soma total zero. Eles também podem jogar cartas em conjuntos existentes (novamente, certificando-se de que a soma total permaneça zero) e até mesmo reagrupar conjuntos.

“Reagrupamento” permite mover cartas de um conjunto para outro conjunto. É aqui que a carta “zero” é particularmente poderosa, pois atua como um “curinga” e pode assumir qualquer valor de zero a dez. No entanto, apenas uma “carta zero” pode ser jogada em um conjunto, ela só pode representar um número positivo ou puro com base no sinal da carta (positivo ou negativo) e só pode ser trocada pelo valor atualmente representado no conjunto (por exemplo, um jogador poderia trocar uma carta zero por um “-3” se a carta zero representasse atualmente esse valor).

Etapa quatro: finalizar a curva

Você notará que um jogador nunca é forçado a jogar uma carta. Se decidirem não fazê-lo, podem simplesmente dizer “espera” e seu turno termina. Se o jogador não jogou nenhuma carta, ele pode descartar uma de sua mão. Se o jogador jogou uma carta trocando ou estabelecendo novos conjuntos, ele deverá descartar uma carta. O reagrupamento não é considerado jogar uma carta e não obriga o jogador a descartar no final do turno. Independentemente de o jogador ter jogado uma carta ou não, ele deve descartar até sete cartas de sua mão.

Isso encerra o turno do jogador. O próximo jogador na sequência de ordem de turno agora joga.

Finalizando a rodada e marcando

O final da rodada é acionado se algum jogador conseguir descartar a última carta da mão e tiver pelo menos três sets jogados pela frente. Este jogador “saiu” e todos os conjuntos à sua frente agora são considerados “bloqueados”, o que significa que não podem mais ser jogados, trocados ou reagrupados. A rodada termina quando o último jogador da rodada completa seu turno. A rodada é então pontuada.

A pontuação é concluída um conjunto de cada vez e na ordem listada aqui.

  1. Os pontos base de um conjunto são o maior valor numérico absoluto desse conjunto (um número absoluto é qualquer número positivo).
  2. Mais um ponto por carta em um conjunto além das três cartas exigidas. Por exemplo, um conjunto composto por cinco cartas marcaria dois pontos.
  3. Mais um ponto para cada carta em uma sequência positiva ou negativa de três ou mais cartas.
  4. Se o conjunto for composto pelo mesmo naipe ou se o conjunto for composto por quatro ou mais do mesmo número absoluto, o total do conjunto é duplicado.

Depois de encontrar o valor de cada conjunto jogado, some-os e subtraia um ponto para cada carta ainda na mão do jogador. A soma é a pontuação do jogador na rodada.

Após três rodadas, o jogador com mais pontos (com base na soma do total de pontos das três rodadas) é o vencedor.

Para saber mais sobre Absoluto, visite a página do jogo na web.

Palavra final

Os Child Geeks eram altamente céticos em relação a um jogo de cartas com tema matemático. Como disse um Child Geek: “Será que este jogo vai parecer um dever de casa?” Depois de ensinar o jogo e observar as brincadeiras dos Child Geeks, rapidamente ficou óbvio que a matemática, embora sempre presente, não era nem um pouco desprezada. Na verdade, “analisar os números” durante o turno de cada jogador tornou-se um exercício divertido, à medida que cada um dos Child Geeks anunciava orgulhosamente os resultados das suas cartas jogadas na mesa. De acordo com um Child Geek, “Achei que isso não seria nada além de um jogo de matemática, mas não é. Também acho que todos os jogos que jogamos usam matemática, mas este não é diferente desses. Foi muito divertido!” Outro Child Geek disse: “Gostei. O jogo foi rápido. Foi fácil fazer as contas de cabeça, embora tenha usado os dedos algumas vezes”. Quando o último jogo terminou, os Child Geeks calcularam o número e todos decidiram que gostaram bastante. Absoluto.

Os Parent Geeks gostaram imediatamente do jogo, achando-o uma abordagem divertida para um jogo de cartas rápido, mas atencioso. Um Parent Geek disse: “A matemática é fácil, mas você não pode desleixar. Eu me vi constantemente examinando a mesa em busca de jogadas e jogadas fáceis. Como a matemática é tão fácil, de certa forma a tornou mais complicada. Continuei tentando otimizar meus números, realmente impressionar os outros jogadores e, como resultado, me diverti muito.” Outro Parent Geek relatou: “Um ótimo jogo de cartas que pega muito do que eu gostava quando criança, jogando cartas com minha avó e traz de volta para mim em uma embalagem pequena e bonita que é fácil de desfrutar com amigos e família”. Os resultados da votação do Parent Geek? Eles absolutamente adoraram Absoluto.

Os Gamer Geeks gostaram da abordagem e da velocidade do jogo. Eles também gostaram de como a simplicidade da matemática tornou as jogadas na mesa fáceis de entender no início, depois mais complicadas à medida que perseguiam os grandes pontos e tentavam estragar as oportunidades para os seus adversários. Mas isso não foi suficiente para conquistar todos os elitistas do jogo. Como disse um Gamer Geek: “Este é um jogo de cartas simples que usa uma nova abordagem para um conceito muito antigo. Eu acho que as ideias em Absolutoo que é essencialmente uma reviravolta Rummyforam vistos pela primeira vez no século XIX. Sim, isso é antigo. Funciona, sem discutir esse ponto, mas certamente não é novo.” Outro Gamer Geek disse: “Apesar de apenas reutilizar mecânicas de jogo excessivamente fervidas, gostei. Os jogos eram rápidos, envolventes e divertidos. Eu jogaria este jogo de cartas novamente em noites de jogos mais leves.” Quando os votos foram recolhidos, os resultados mostraram que os Gamer Geeks não adoraram Absolutomas também não gostaram.

Absoluto está muito perto de Rummy. Se você está familiarizado com Rummyvocê sabe como jogar Absolutomas essa é a única vantagem que você terá na mesa. Este é um jogo muito “matemático”, o que significa que você precisará saber lidar com adição e subtração rápidas, mais do que contar cartas ou jogar as probabilidades. A matemática, embora sempre presente, não é difícil. Nosso jogador mais jovem estava na quarta série e não teve problemas para somar e subtrair números rapidamente. Sim, eles usaram muito os dedos para ajudar a controlar a adição e a subtração (o que foi adorável), mas isso não os impediu de brincar, competir e se divertir.

Sempre fui e provavelmente serei para sempre um fã dos clássicos. Como alguns Parent Geeks, tenho boas lembranças de jogos como Espadas, Coraçõese sim, Rummy em volta da mesa dos meus avós, em mesas de piquenique e até em um ou dois restaurantes. O fato de haver tantos jogos disponíveis em um único baralho de 52 cartas é incrível. Se você quiser entrar na toca do coelho e evitar o trabalho por algumas horas, explore todos os muitos, muitos, muitos jogos que você pode jogar com aquele baralho de cartas há muito esquecido em Pagat. com. É uma loucura quantos jogos foram feitos, revisados, refinados e reembalados continuamente.

Absoluto não é diferente. É a próxima geração e revisão de um jogo de cartas muito apreciado e jogado. Não é melhor. Apenas diferente.

Mas vale a pena jogar? Eu penso que sim. Gostei muito do jogo, mas lembremos também que tenho um amor nostálgico por jogos como Absoluto. Sim, pode apostar que isso comprometeu minha capacidade de permanecer neutro. Da mesma forma, as pessoas adoram Um porque eles jogaram quando crianças e têm lembranças felizes associadas a eleapesar de ser um dos piores jogos já feitos e uma praga para a humanidade. Meu ponto, além de dizer claramente que Um não é bom, é que a nostalgia influenciou nossos jogadores em todos os maneira, exceto os Child Geeks.

Tente Absoluto quando você tiver a chance. Não importa se você está familiarizado com Rummy ou jogos semelhantes. As regras são intuitivas, a jogabilidade é envolvente e o seu tempo à mesa será bem aproveitado. Fizemos as contas e tudo soma: Absoluto foi um bom momento.

Este jogo foi dado ao Padre Geek como uma cópia para revisão. Padre Geek não foi pago, subornado, bebeu, jantou ou foi ameaçado na vã esperança de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultural e lendária do Padre Geek.

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