Desenvolvedor: Monolith Corp. Editora: Takara Lançamento: 1994 Gênero: Luta
De todas as inúmeras séries de jogos de luta da SNK, Samurai Shodown pode ser o meu favorito. Como um dos primeiros jogos de luta baseados em armas, o combate visceral era diferente de tudo que eu já tinha visto antes e os valores de produção insanos também não prejudicaram. O Neo Geo estava um pouco acima do SNES e do Genesis e este joguinho tornou essa lacuna ainda mais óbvia. Como tal, cada uma das portas de 16 bits adotaria uma abordagem diferente para converter o jogo. A edição SNES mantém todo o conteúdo, mas em muitos aspectos sofre por isso.
Samurai Shodown se passa em uma versão fictícia do século 18o século. Shiro Tokisada Amakusa, líder da Rebelião Shimabara, foi morto pelo Xogunato Tokugawa. Mas ele vende sua alma ao demônio Ambrosia em busca de poder e retorna ao mundo um século após sua morte por vingança. Doze guerreiros de todas as esferas da vida são inevitavelmente atraídos para o caos por razões próprias e lutam para salvar o Japão.
Até certo ponto, a maioria das portas Neo Geo nas plataformas de 16 bits tiveram que fazer concessões, mas ainda assim foram capazes de capturar a essência do original. Samurai Shodown representa o ponto onde grandes concessões tiveram que ser feitas para encaixá-los nesses consoles. A versão SNES não tem a escala do arcade e usa a visão totalmente reduzida para preservar seus detalhes. Como tal, os sprites são pequenos para os padrões dos jogos de luta. Esse não é o problema. Muitas animações e movimentos estão faltando, resultando em um jogo instável e desequilibrado. Para seu crédito, os planos de fundo parecem fantásticos, pois fazem excelente uso da paleta de cores do sistema.
As amostras de música e voz são as que mais sofrem. A trilha sonora do Neo Geo foi excelente, mas os samples questionáveis que eles usam para replicá-la não acertam o alvo. A música é metálica e carece de força. As músicas ainda são reconhecíveis, mas apenas por pouco. Todos os efeitos sonoros e clipes de voz estão presentes nesta versão, o que é admirável. Mas fazer isso requer o uso de uma taxa de amostragem baixa e o som é horrível. Também notei um atraso nas frases de efeito às vezes. O sistema é capaz de fazer melhor.
O combate com armas faz parte da atração de Samurai Shodown mas seu elenco também faz muito trabalho pesado. Pela época em que o jogo se passa e seu cenário místico permite que o jogo tenha um conjunto variado, mais do que os tradicionais jogos de luta de artes marciais. Você tem os personagens clones necessários em Hanzo e Galford, mas apesar das semelhanças superficiais, eles são distintos. Haohmaru é o mais próximo de um tipo Ryu, enquanto Kyoshiro é um guerreiro Kabuki durão. Earthquake apesar de seu tamanho é um ninja e surpreendentemente rápido com alcance insano. Charlotte é minha favorita; um guerreiro francês durão? Sim, por favor. Galford e Nakoruru abrem novos caminhos no gênero com companheiros animais que lutam ao lado deles com seus próprios movimentos e ataques combinados. Muitos dos personagens são baseados em figuras históricas, o que aumenta seu charme além do cenário do jogo.
Samurai Shodown tem um fluxo diferente de outros jogos de luta. Este não é um jogo com muitos combos e, na verdade, você só pode conseguir dois ou três golpes, na melhor das hipóteses. O jogo se concentra em golpes estratégicos que punem os erros enquanto seus ataques causam danos massivos. Na verdade, um corte pesado pode remover 25-30% da sua barra de vida. O medidor de potência e seu aumento de ataque tornam o dano ainda mais severo. As partidas geralmente terminam rapidamente e de forma brutal, pelo menos no fliperama. Infelizmente Samurai Shodown foi lançado bem quando a Nintendo relaxou suas políticas de censura, então o sangue e os finalizadores acabaram. Como tal, o ritmo é mais lento, mas não menos visceral. É diferente da norma neste gênero, mas é isso que lhe confere um sabor tão único. E parece apropriado, considerando que todos estão empunhando espadas e lanças enormes e tudo o mais.
Comparado com muitos outros jogos de luta, a IA em Samurai Shodown é cruel. Cada personagem joga de forma tão diferente que sua abordagem para cada oponente da CPU precisa ser única. Eles explorarão seus erros com eficiência implacável, o que significa que você deve escolher seus ataques com cuidado. Enviar spam para bolas de fogo é ineficaz porque seu dano é baixo neste jogo. Apertar botões não funcionará, pois o computador também aprende seu padrão. Além disso, os movimentos perdidos irão atrapalhar o timing daqueles que estão familiarizados com o jogo arcade. Junto com os graves danos de ataques pesados, você tem um jogo desafiador mesmo na configuração padrão.
No encerramento
Samurai Shodown foi um fenômeno no arcade. No SNES nem tanto. A porta é, na melhor das hipóteses, competente e perfeitamente jogável. Mas para aqueles familiarizados com o material de origem, você verá os ajustes feitos para encaixar o jogo no sistema. Embora não seja totalmente ruim, existem jogos de luta melhores que eu escolheria antes de escolher este. É uma pena também, pois me lembro de ter antecipado isso no passado e, embora tenha gostado, ainda fiquei desapontado. Isso é verdade hoje.










