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Análise do Anel de Lúcifer – Classic-Games.net

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Desenvolvedor: Soft Machine Editora: Toshiba EMI Lançamento: 23/12/98 Gênero: Beat em up

Nos EUA, o beat em up de rolagem lateral entrou em hibernação durante a era de 32 bits. Embora os EUA recebessem alguns títulos de destaque como Guardian Heroes e Morrer Hard Arcade na maioria dos casos, os desenvolvedores não sabiam o que fazer com o gênero e acabamos com um drek bem-intencionado como Fighting Force. Na Europa e no Japão o brigão ainda estava vivo e admito que fiquei com um pouco de ciúme. Mas depois de jogar porcarias como Lucifer Ring, dói um pouco menos. Eles certamente tentaram com Lucifer Ring, mas este é um título curto e chato.

Lucifer Ring é estrelado por Nash, um espadachim em um mundo de fantasia sitiado pelo mal. Um mago morto-vivo chamado Bair coletou os quatro anéis de Lúcifer e planeja usá-los para ressuscitar… Lúcifer. Nash deve lutar contra os asseclas de Bair para deter o mago antes que seja tarde demais. Lucifer Ring é a segunda tentativa do desenvolvedor Soft Machine em um jogo de luta 3D. O primeiro esforço foi Batida da crise e quanto menos se falar sobre esse jogo, melhor. Die Hard em um navio de cruzeiro deveria ter sido uma enterrada fácil, mas eles se atrapalharam tanto. Lucifer Ring é melhor, mas ainda não é algo que eu recomendaria.

Para um lutador, seu conjunto de movimentos é limitado. Você tem dois ataques, um golpe fraco e um ataque forte. Você tem um combo multi-hit simples e dois ataques de colisão diferentes, mas é isso. Não há arremessos ou movimentos de agarrar e muito menos armas temporárias, como é típico do gênero, o que é decepcionante. Há um super movimento de controle de multidão que usa um pouco de saúde quando o medidor não está cheio, mas caso contrário você executará o mesmo combo durante o jogo. O jogo tem um pouco de profundidade na forma de espadas elementares. Ao longo do jogo você pode encontrar diferentes espadas com efeitos elementares, como congelar inimigos ou chocá-los. Dependendo do nível e dos inimigos eles podem tornar certas seções absolutamente triviais. Mas você deve encontrá-los primeiro.

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O level design é uma mistura. Cada estágio possui vários segmentos menores. À medida que os inimigos aparecem, uma barreira contém você em uma pequena área até que a onda se complete. O ritmo é bom porque as ondas são pequenas (com contador) e descem rápido. Existem caminhos ramificados ocasionais, bem como várias batalhas contra chefes por nível para quebrar as coisas. No geral, porém, Lucifer Ring é incrivelmente curto. Existem apenas cinco níveis e dois têm apenas algumas telas. Para completar o jogo, existem segmentos de plataforma que são absolutamente horríveis devido à câmera. Você não pode manipulá-lo e ele sempre oferece a pior visão possível. Julgar a distância é uma merda e infelizmente o que começa como um meio de encontrar itens extras torna-se obrigatório. Você perderá muitas vidas por causa disso, especialmente durante o que deveria ter sido uma batalha legal contra o chefe final.

Mesmo com suas falhas, Lucifer Ring é fácil no geral. Sua barra de vida é extremamente longa e você pode sofrer muitos castigos antes de morrer. Seu medidor de energia especial enche rapidamente e pode dizimar grande parte da saúde de um chefe. As espadas especiais que você encontrar farão um trabalho rápido com elas com a mesma rapidez. Parece um exagero, mas posso entender por quê: apesar de seu padrão facilmente reconhecível, os chefes têm muita saúde e essas lutas poderiam se arrastar se você não tivesse essas opções dominadas. Vidas extras são encontradas regularmente e você pode ter continuações infinitas. O único desafio vem de lidar com a câmera estúpida durante os segmentos de plataforma forçada. Embora barato, você não terá dificuldade em ver este até o fim. Este é um jogo muito curto e a facilidade de dificuldade torna a jornada ainda mais curta.

Eu gostaria que a jogabilidade geral fosse melhor, pois há alguns aspectos positivos em Lucifer Ring. A diversidade de inimigos está entre as maiores do gênero. Cada nível apresenta novos inimigos com diferentes táticas e comportamentos. Este sempre foi um dos pontos mais fracos dos lutadores, eles dependem fortemente da troca de paletas que envelhece rapidamente. O cenário de fantasia permite uma grande variedade de inimigos e o ritmo em sua maior parte é bom. As ondas inimigas são curtas e suaves à medida que os inimigos caem rapidamente. Mas a jogabilidade sóbria e a plataforma imprudente arruinam o que poderia ter sido um jogo de luta 3D decente.

No encerramento

Lucifer Ring é competente na melhor das hipóteses e terrível na pior. Nunca culparei um desenvolvedor por tentar algo diferente, mas isso não significa que você deva jogar. Entre sua terrível plataforma e jogabilidade repetitiva, há pouco para ver aqui. As peças estão lá, mas estão montadas em uma bagunça que não vale o seu tempo. Lucifer Ring é um instantâneo interessante das dores de crescimento pelas quais o lutador 3D estava passando, mas é, na melhor das hipóteses, uma curiosidade.




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