Análise do FC 26 Xbox Series X

O FC 26 se destaca em campo; é uma explosão de quase vitória na liga e cobrança de título.

Este ano, a EA Sports fez questão de ir além ao oferecer uma experiência de futebol única, distinta das entradas anteriores da franquia FC/FIFA.

Levando em consideração o feedback dos jogadores, as críticas da mídia e as sugestões internas, isso levou a uma revisão sem precedentes do simulador de futebol. Com algumas características sendo positivas e outras nem tanto.

Então, a EA Sports cumpriu? Ou eles conversaram por falar? (Na minha opinião, eles entregaram).

As coisas boas são um elemento incomparável de autenticidade. Licenças, semelhanças de jogadores, kits, patrocinadores e equipes de comentários oferecem aos jogadores uma quantidade muito generosa de semelhanças na vida real, nunca vistas em outros simuladores de futebol. À medida que seus jogadores favoritos saem dos túneis e entram em campo ao som da multidão, os valores de produção são de um padrão incrivelmente alto, com estádios, hinos de clubes e visuais pré-jogo proporcionando uma experiência realista e genuinamente de cair o queixo. Se eu visse uma apresentação pré-jogo do FC26 em uma tela no pub, acreditaria que era um jogo transmitido ao vivo, tal é a replicação realista.

Em última análise, é aqui que o FC 26 se destaca. FC 26 oferece aos jogadores duas maneiras de aproveitar o belo jogo, sendo uma “autêntica” e a outra oferecendo uma experiência de jogo “competitiva”. (Authentic só pode ser acessado no modo offline). Esta nova abordagem ao FC 26 foi a grande revelação da EA Sports este ano, e eles se esforçaram para oferecer uma experiência realista de simulação de futebol. (Pense nos velhos tempos do PES e você terá uma ideia aproximada do caminho que a EA Sports está seguindo aqui). Toques lentos e hábeis, com ajustes táticos que afetam o desenrolar do jogo.

Quanto ao Ultimate Team online, senti que a defesa no jogo parece mais aprimorada do que no ano passado. A IA (finalmente) parece melhorada com capacidade de resposta significativamente melhor. A título pessoal, sou mais um exibicionista. Adoro dançar em equipes usando as habilidades 5* e o estilo de jogo do trapaceiro. Tenho o prazer de dizer que o sistema de dribles continua eficaz e muito satisfatório; é uma abordagem alternativa divertida para tentar romper as defesas.

Explorações como cortes e cabeçalhos de energia são muito menos eficazes. Minha única crítica à jogabilidade seria que a opção de bola longa não aparece com a frequência que deveria. Passes fundamentados com jogadas de construção, mantendo a posse de bola com um/dois toques rápidos, parecem consideravelmente mais produtivos. Achei isso um pouco frustrante, pois os planos de jogo podem mudar, principalmente se estiver procurando um contra-ataque rápido, use a tática de campo para recuperar o gol. No entanto, parece bastante inútil, pois em 95% das vezes descobri que o defesa adversário chegava sempre à bola antes do atacante.

Infelizmente, são algumas das margens menores e finas que prejudicam o produto, como o modelo pague para ganhar no Ultimate Team e uma interface de usuário muito feia. Não culpo a EA Sports por monetizar o modo; traz uma receita enorme, então é compreensível. Ao mesmo tempo, quando você tem pessoas desembolsando mais de £ 60 no jogo, você sempre ouvirá alguns dizendo que não deveriam gastar mais dinheiro (abrindo pacotes para adquirir uma grande equipe) para obter a melhor experiência do jogo.

Ao tentar renovar o modo Ultimate Team, a EA voltou ao passado em busca de inspiração. O retorno de torneios de prata exclusivos, eventos e até mesmo ícones de prata oferece uma reviravolta interessante em um modo repleto de alguns meta cards dourados poderosos que podem dar a um jogador ruim uma clara vantagem sobre alguém menos afortunado por possuir tal time.

Infelizmente, os menus estão por toda parte; parece uma tarefa árdua apenas encontrar os objetivos de campanha e eventos ao vivo mais recentes. Há muito lixo amontoado no modo (algumas delas desnecessariamente) na tentativa de mantê-lo atualizado e os jogadores engajados.

Outro ponto negativo do Ultimate Team são os hacks de jogos da rede de jogadores de PC. Por esse motivo, recomendo que os jogadores desliguem o jogo cruzado até que seja corrigido. O draft online e os eventos ao vivo, como o desafio Gauntlet, estão repletos de jogadores de PC invadindo o servidor e congelando as equipes dos oponentes para reivindicar uma vitória fácil.

Se houver uma maneira da EA Sports oferecer uma opção de “modo autêntico” para o Ultimate Team no próximo ano, então seria muito bem-vindo. Como o Ultimate Team é, de certa forma, o modo com mais profundidade e atualizações ao vivo para aqueles de nós que desejam mergulhar regularmente ao longo do ano.

Por último, gostaria também de acrescentar que o Ultimate Team NÃO tem as duas opções de jogo. Este modo é apenas para jogo competitivo. A competitividade em UT parece diferente do ano passado; a jogabilidade é consideravelmente mais suave, as animações parecem melhoradas (já se foram as animações robóticas e totalmente estranhas dos anos anteriores) e o jogo funciona de forma mais fluida e limpa.

Visualmente, parece tão atraente como sempre foi. Os modelos dos jogadores são nítidos, apresentando alguns detalhes gráficos impressionantes em 4k com algumas expressões faciais realistas, fios de cabelo (como as mechas de Cucurella) balançam por toda parte enquanto ele ataca a ala esquerda e pequenas folhas de grama ganham vida enquanto os jogadores correm pela grama, evidentemente mostrando os detalhes impressionantes que o motor Frostbite da EA pode alcançar.

Quanto aos modos de jogo, o FC 26 bate em gritadores após gritadores. Com uma infinidade de ofertas, os jogadores têm muitas opções de escolha entre ofertas offline e online. Nove modos incluem:

  • Começo
  • Equipe final
  • Carreira de gerente
  • Carreira do jogador
  • Clubes
  • Temporadas
  • Temporadas cooperativas
  • Jogos Amistosos Online
  • Torneios

(Infelizmente, não Volta)

Isso sem levar em conta recursos como Rush, UEFA Champions League e CONMEBOL Libertadores disponíveis nesses modos. (Totalmente licenciado, gostaria de acrescentar.)

Os modos de carreira de gerente e jogador proporcionam aos jogadores uma experiência offline. Escolha um técnico/jogador para utilizar ou comece do zero com sua preferência personalizada. Isto dá início à jornada dos jogadores no mundo do futebol.

Nas primeiras edições, esses modos duravam anos com pouca ou nenhuma atualização. Levando em consideração o feedback dos jogadores, a EA Sports pelo menos se esforçou para injetar um pouco de vida e longevidade nos modos.

Alguns ajustes incluem um sistema climático mais realista e dinâmico, uma estrutura de simulação de liga mais profunda, novas animações e cenas, um novo sistema de tomada de decisão que inclui contratação e demissão de funcionários e desafios baseados na temporada.

Isso vê eventos no jogo e situações imprevistas que criam cenários para os jogadores superarem. Crise de lesões, clubes em ruína financeira, cronometragem deficiente (isso afeta o desempenho nos jogos) e lesões que acabam com a carreira. A ênfase na formação da juventude é vital para combater tais cenários, participando nos torneios e objectivos juvenis e cumprindo os planos de desenvolvimento juvenil.

Todos contribuem para colocar o modo manager em uma posição melhor hoje do que o formato obsoleto e cansado de apenas alguns anos atrás.

Não é perfeito; as negociações de transferência podem ser irritantes quando os clubes bloqueiam futuras comunicações de um jogador sem realmente indicar um preço. Deixando você para fazer algum trabalho de adivinhação. Embora não seja exatamente o nível de profundidade do gerente do LMA, é uma alternativa decente para aqueles que desejam evitar a loteria do Ultimate Team.

Além disso, alguns outros recursos incluem o retorno dos Arquétipos e as evoluções do goleiro.

Os arquétipos fornecem aos jogadores do FC 26 um sistema de progressão que recompensa os jogadores com um avatar profundo e único. Ao ganhar experiência de Arquétipo para aumentar pontos de atributos, isso, por sua vez, melhora suas habilidades específicas para complementar seu estilo de jogo e atingir a meta de status de ícone. Existem 13 classes diferentes para arquétipo com esse recurso disponível apenas em clubes e carreira de jogador.

FC 26 parece um passo na direção certa; fica mais certo em campo do que FC 25, então, mais do mesmo no próximo ano, por favor EA (com polimento adicional, ajustes de feedback, ah, e por favor adicione alguns trance bangers à trilha sonora da EA)!.

Muito obrigado à Premier Comms pela cópia da análise do Xbox Series X. FC 26 já está disponível para PlayStation 4/5, Xbox Series S e X, família Nintendo Switch.

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