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Análise do jogo Rolling Freight – Padre Geek

Análise do jogo Rolling Freight – Padre Geek

O básico:

  • Para maiores de 13 anos
  • Para 2 a 5 jogadores
  • Aproximadamente 180 minutos para concluir

Habilidades geeks:

  • Contagem e matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Estratégia e Táticas
  • Gerenciamento de mãos/recursos

Curva de aprendizagem:

  • Criança – Difícil
  • Adulto – Fácil

Tema e narrativa:

  • Construa a rota mais eficiente para entregar todas as mercadorias

Endossos:

  • Criança Geek rejeitada!
  • Pai Geek rejeitado!
  • Gamer Geek aprovado!

Visão geral

A expansão do sistema ferroviário dos Estados Unidos ofereceu novas oportunidades para as pessoas se movimentarem. E onde quer que as pessoas vão, as mercadorias seguem rapidamente. Neste jogo, você será desafiado a construir uma ferrovia que otimize a eficiência para entregar mercadorias o mais rápido possível. Você terá que aproveitar as necessidades crescentes com todos os meios disponíveis. Procure oportunidades para capitalizar novas ferrovias e melhorar, aproveitando todas as oportunidades para conseguir o que as pessoas querem, onde querem, antes que a concorrência o derrote.

Frete rolantedesenhado por Kevin G. Nunn e publicado pela APE Games, é composto por um tabuleiro de dois lados, 30 dados básicos (seis de cada por jogador), oito dados de melhoria de recursos extras (que vêm em cores diferentes), 114 cartas de contrato, 18 cartas de melhoria, três cartas de fim de fase, quatro marcadores RR Xing (com suportes), uma bolsa de carga que contém 65 marcadores de carga, cinco esteiras de jogador, cinco peões de locomotiva, 105 cubos de construção, 170 bastões de ligação, 24 marcadores de estoque, 62 marcadores de saturação de carga, 10 marcadores de fase “B” e 10 marcadores de fase “C”. As ilustrações são mínimas, concentrando-se mais nas informações do que na aparência. O tabuleiro de jogo, no entanto, é um banquete visual que alguns de nossos jogadores sugeriram ser um pouco atraente demais.

Carregando o trem

Nota: Rolling Freight é melhor jogado com três a cinco jogadores; no entanto, existem regras apenas para dois jogadores. Esta análise não discute diferenças ou jogabilidade para jogos apenas para dois jogadores.

Para configurar o jogo, execute as seguintes etapas:

Primeiro, dê a cada jogador um tabuleiro de jogador e um peão de locomotiva, cubos de construção, bastões de ligação e dados da cor de sua escolha. O peão da Locomotiva é colocado no primeiro espaço em branco do jogador na seção “Troca” do tabuleiro do jogador. Um cubo de Construção também é colocado perto da trilha de pontuação no espaço com valor “1”.

Segundo, determine qual lado do tabuleiro de jogo usar durante a sessão. Um lado retrata os Estados Unidos durante a corrida do ouro na Califórnia e a rápida expansão para o oeste. Este lado é recomendado para dois a quatro jogadores e é considerado o mais fácil dos dois, permitindo que os jogadores aprendam o jogo sem brigar pelo controle. O outro lado retrata os Estados Unidos e a era da Reconstrução no Sul após a Guerra Civil. Este lado é recomendado para jogadores mais experientes e pode facilmente acomodar de três a cinco entusiastas de trens. Em última análise, o lado que você escolhe é baseado apenas na preferência do grupo.

Terceiro, classifique os marcadores de Estoque e coloque-os nos espaços designados no tabuleiro de jogo.

Quarto, encontre e coloque os marcadores de Fase no tabuleiro de jogo, cobrindo os espaços de Fase “B” e “C”.

Quinto, crie o baralho de Melhorias com base no lado do tabuleiro de jogo selecionado. Por exemplo, se usar o mais fácil dos dois lados, algumas das cartas do baralho de Melhoria serão devolvidas à caixa do jogo.

Sexto, crie o baralho de Construção consultando a tabela fornecida no livro de regras do jogo.

Sétimo, adicione carga ao tabuleiro de jogo. Observe que nem todas as cidades listadas receberão carga durante a configuração do jogo.

Oitavo, revele as cartas iniciais de Contrato e Melhoria.

Isso completa a configuração do jogo. Não há necessidade de determinar quem é o primeiro jogador ainda, pois há mais a fazer.

O rascunho de abertura

No início de cada jogo, todos os jogadores participarão de um draft de abertura. Para começar, todos os jogadores lançam seus dados. Isso fornece ao jogador clareza sobre seus recursos iniciais para o primeiro turno do jogo. Todos os jogadores decidem agora quem será o jogador inicial.

O draft agora começa com o jogador à direita do jogador inicial e continua no sentido anti-horário. Isso significa que o jogador inicial do jogo será o último jogador selecionado no draft. Cada jogador, na ordem inversa do turno, selecionará uma carta de Contrato ou de Melhoria, colocando-a em seu tabuleiro de Jogador. Quaisquer cartões não selecionados serão movidos para preencher lacunas. Em seguida, novas cartas são sorteadas.

O draft é então completado novamente, mas os jogadores devem selecionar um tipo de carta diferente. Por exemplo, se o jogador selecionar uma carta de Contrato na primeira rodada do draft, ele deverá selecionar uma carta de Melhoria na segunda rodada.

Assim que o draft for concluído, o jogo realmente começa com o jogador inicial fazendo o primeiro turno, e a ordem do turno agora segue a ordem tradicional no sentido horário ao redor da mesa.

Rolando esse frete

Frete rolante é jogado em turnos e fases. A vez de um jogador é resumida aqui.

Etapa um: tome medidas

Há uma série de ações disponíveis para um jogador em seu turno. Eles podem levar todos eles, alguns deles ou nenhum deles, em qualquer ordem, e as ações podem ser repetidas (exceto entrega de carga). O único fator limitante são os dados que o jogador tem disponíveis. A parada de dados de cada jogador é usada para “poder” ações. Com base nos dados disponíveis – e na ação que faz mais sentido estratégico e tático – o jogador pode fazer o seguinte:

  • Comprar uma carta de Contrato: Esta ação permite ao jogador coletar um contrato para construir pistas
  • Construir um link: Esta ação permite ao jogador completar uma carta de Contrato e marcar pontos
  • Entregar carga (esta ação é limitada a apenas uma vez por turno): Esta ação permite ao jogador entregar mercadorias desde que o destino e a origem estejam ligados por trilhas (uma das quais deve pertencer ao jogador)
  • Construir uma estação de comutação: Esta ação permite ao jogador criar ligações mais eficientes entre destinos, reduzindo o custo de recursos
  • Comprar uma carta de Melhoria: Esta ação permite ao jogador coletar uma carta de Melhoria que reduz o custo e melhora a eficiência

Etapa dois: armazenar recursos

Se o jogador tiver dados não utilizados, ele poderá trocá-los agora por marcadores de Estoque. O jogador pode usar esses marcadores em turnos futuros.

Terceiro Passo: Contrato de Reabastecimento e Acompanhamento de Melhoria

Se as cartas de Contrato e Melhoria foram compradas durante o turno do jogador, elas serão substituídas.

Etapa quatro: jogue os dados

A etapa final no turno do jogador é lançar os dados do conjunto de dados do jogador, incluindo quaisquer dados obtidos através de cartas de Melhoria. Os resultados obtidos são os recursos disponíveis do jogador para o próximo turno.

Isso completa a vez do jogador. O próximo jogador na sequência de turnos agora vai, começando com o primeiro passo.

Terminando uma fase e vencendo o jogo

Quando uma fase termina, e dependendo da fase que acabou de ser concluída, diferentes ações ocorrerão. Isso inclui remover fichas e marcadores do tabuleiro de jogo, reorganizar as cartas e determinar o número de turnos restantes no jogo. Também inclui várias oportunidades para marcar pontos.

No final do jogo, que é o final da Fase C, o vencedor é o jogador com mais pontos (conforme monitorado pela trilha de Pontuação). Os empates são desfeitos pelo jogador com mais troca de estações.

Palavra final

Os Child Geeks tiveram dificuldade em aprender a jogar este jogo. Todos estavam familiarizados com outros jogos com tema de trem, especificamente Ingresso para passeio e Último picoo que deixou muitos deles entusiasmados para experimentar um novo jogo de trem. Frete Rolanteno entanto, não é como outros jogos de trem. Este jogo não se concentra na construção de pistas, mas sim na eficiência e entrega. O que, novamente, não é um conceito estranho para muitos de nossos Child Geeks, mas nunca foi uma abordagem bem-sucedida. De acordo com um Child Geek, “não gostei porque demorou muito e não consegui simplesmente construir meus trilhos para entregar as mercadorias. Tive que esperar pelos outros ou não fazer nada.” Outro Child Geek disse: “Gosto mais dos outros jogos de trem, onde tudo o que você quer fazer é construir trens e trilhos e se divertir. Isso não foi divertido.” Quando os jogos terminaram, os Child Geeks fizeram uma votação e todos decidiram pular o jogo de trem daqui para frente.

Os Parent Geeks aprenderam o jogo rapidamente, mas acharam-no “complicado” e “desarticulado” do início ao fim. Eles acharam a mecânica do jogo interessante, mas não eram realmente voltadas para a diversão do jogador. De acordo com um Parent Geek, “Este jogo será ótimo para aqueles que querem muitas peças para embaralhar e realmente se aprofundar na otimização de como coletam e entregam mercadorias. Eu também gostaria disso se não demorasse tanto para terminar um jogo.” Outro Parent Geek disse: “Este jogo quase quebrou meu grupo e a mim. Tivemos que colocá-lo na mesa pelo menos três vezes. Duas das quais foram jogos que tecnicamente não terminamos. Os jogadores estavam exaustos e não se divertiam”. Quando soou o último apito, chamando todos os passageiros, nenhum dos Parent Geeks subiu a bordo.

Os Gamer Geeks eram uma história completamente diferente. Acontece que todas as coisas com as quais os Child Geeks e os Parent Geeks não se importavam eram, na pior das hipóteses, fachadas indesejadas ou, na melhor das hipóteses, mecânica envolvente. Nenhum dos Gamer Geeks pensou isso Frete rolante era um “grande jogo”, mas todos acreditavam – alguns mais fortemente do que outros – que tinha uma abordagem única e era uma mudança bem-vinda na sua mesa de jogo. De acordo com um Gamer Geek: “Rapaz, este é um daqueles jogos pelos quais acho que você se sentirá indiferente, no máximo, e simplesmente desprezado, na melhor das hipóteses. Conheço alguns outros jogadores que jogaram isso fora do nosso grupo, e eles sugerem que é a maior tentativa de um ótimo jogo de trem ou apenas o pior exemplo do que um jogo poderia ser se você simplesmente jogasse lixo nele. Acho que ambas as descrições são falsas. Este é um bom jogo que exige uma abordagem diferente da maioria dos jogos de trem tradicionais. Achei isso refrescante.” Outro Gamer Geek disse: “Não liguei para isso no primeiro jogo e adorei no segundo. Não tenho ideia do porquê, exceto que algo clicou durante meu segundo jogo. Estou ansioso para jogá-lo novamente”. Quando a última carga foi entregue, todos os Gamer Geeks votaram e concordaram que Frete rolante entregue.

Frete rolante é lento, tedioso às vezes, parece pesado e complicado na mesma medida e – se você me desculpa o trocadilho – sobre trilhos devido a tudo ser altamente influenciado pelos dados que você joga. Este é um jogo que estou feliz por ter jogado, que jogaria novamente com o público excepcionalmente certo e que não recomendaria necessariamente com frequência. É, no entanto, altamente único na sua abordagem, e só por essa razão, mantive-o na minha colecção. Muitos jogos de trem fazem a mesma coisa e, na verdade, muitos jogos de trem fazem exatamente o que Frete Rolante está tentando fazer muito melhor. Mas nenhum dos jogos que já joguei faz isso Frete rolante. Há algo muito intrigante nisso.

Um aspecto da jogabilidade que tenho certeza que você verá e acertará rapidamente é a sensação avassaladora de “Oh, senhor, o que eu faço agora?” na sua vez. Às vezes parece que há muito que pode ser feito sem nenhuma indicação clara de o que você deveria fazer. Para os elitistas dos jogos, esse é exatamente o tipo de desafio pelo qual vivem. Para o jogador médio e casual, é um matador de humor e entretenimento. A falta de capitalização clara de certos movimentos e escolhas erradas óbvias fazem com que cada curva pareça um pouco estressante.

Dito isso, Frete rolante não é um jogo leve e leva uma abordagem de coleta e entrega, deixando-a um pouco de lado e trazendo uma construção eficiente de rotas para a vanguarda. Eu gostei disso. Uma abordagem interessante que não odiei. Por outro lado, não me importo de ficar sentado na mesma mesa com o mesmo jogo por horas a fio. Isso me leva a acreditar fortemente que Frete rolante é um jogo bom o suficiente para o elitista dos jogos, mas os jogadores que procuram um jogo de trem mais convencional devem deixar este passar.

Este jogo foi dado ao Padre Geek como uma cópia para revisão. Padre Geek não foi pago, subornado, bebeu, jantou ou foi ameaçado na vã esperança de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultural e lendária do Padre Geek.

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