Faça uma caminhada relaxante ao longo da costa, coletando conchas nesta análise da Meeple Mountain do último jogo de Elizabeth Hargrave, Sanibel!
Divulgação: Meeple Mountain recebeu uma cópia gratuita deste produto em troca de uma avaliação honesta e imparcial. Esta revisão não pretende ser um endosso.
No último jogo de Elizabeth Hargrave, Sanibel, os jogadores se revezam andando pela praia e parando para coletar uma variedade de conchas e dentes de tubarão. Você ganhará pontos colocando esses tesouros em sua bolsa para que eles “caiam” alinhados com outros itens que já estão lá. Tenha mais pontos no final da caminhada e você ganha o jogo.
Configurar
Para começar, desdobre e alinhe as três seções do tabuleiro. À esquerda, coloque a seção com as cadeiras de praia; à direita, coloque o trecho com o farol. A seção sem área especial em cada extremidade fica entre essas duas.
Os jogadores então pegam uma ficha da cor escolhida e o tabuleiro correspondente com uma sacola impressa. Você colocará as fichas de todos em ordem aleatória no canto superior esquerdo do tabuleiro central à direita, logo acima das cadeiras de praia. Coloque a ficha de Onda na extremidade esquerda das fichas de jogador.

Embaralhe as peças em forma de zigue-zague e distribua duas para cada jogador. Estas são as suas peças de Farol e oferecerão oportunidades de pontuação adicionais quando você chegar ao Farol no meio do jogo. Leia-os com atenção, pois eles podem ajudá-lo a determinar em quais shells você deseja se concentrar.
Acima da linha da costa, em algumas seções da praia, você verá uma forma hexagonal ou de diamante, ou ambas. Dependendo do número de jogadores, você colocará um certo número de peças de concha, hexagonais, em forma de diamante ou ambas, em cada seção fina. Você os escolhe às cegas entre as duas sacolas de pano fornecidas com o jogo.
Cada seção do tabuleiro (na parte superior na primeira metade do jogo e na parte inferior na segunda metade) tem uma série de quatro pegadas. O jogador no final da fila sempre será o primeiro, e o próximo jogador da fila será o próximo. O jogador que estiver no topo da fila será sempre o último.
Jogando o jogo
Começando na extremidade esquerda do tabuleiro, onde estão as cadeiras de praia, você começa sua caminhada pela praia e volta.
Mover-se para uma nova seção da praia é como você ganha conchas; onde você coloca seu token em ordem determina quantas conchas você poderá coletar nessa seção. Escolha a pegada mais à direita e você poderá reivindicar três projéteis – mas isso também significa que você será o último na ordem do turno para o próximo movimento. Pegar a pegada mais à esquerda significa que você se moverá primeiro no próximo turno, mas só reivindicará um ou dois projéteis.

Se houver uma concha que você realmente precisa em uma seção mais abaixo na praia, você pode optar por pular seções inteiras e pousar em outro lugar do tabuleiro. Você certamente terá a primeira escolha de projéteis lá, mas terá que esperar até que todos os outros jogadores o alcancem antes de poder jogar o próximo turno.

Há um espaço para o token Wave à esquerda das pegadas. Isso significa que a onda se move primeiro naquela volta e o oceano retornou à costa. Ao fazer isso, novos blocos de conchas são retirados de seus respectivos sacos e adicionados às seções de praia adequadas. Em seguida, mova a onda para o próximo marcador de onda.
Se você reivindicar uma peça em forma de diamante com um Caranguejo da Areia, você a descarta imediatamente e escolhe qualquer peça de qualquer seção da praia. (Caranguejos da areia são muito legais.)
Depois de pegar uma concha na praia, você a colocará no topo do tabuleiro do jogador e a moverá para baixo. Contanto que uma peça possa afundar naturalmente e caber em uma abertura, você pode colocá-la lá.

No lado direito do tabuleiro, você encontrará o Farol. O primeiro jogador a chegar lá terá várias opções para escolher, incluindo colocar ambas as peças do Farol em sua bolsa ou colocar apenas uma enquanto ganha o poder de um ou dois Sand Crab. O jogo para aqui até que todos os jogadores cheguem ao Farol. Além disso, não se esqueça de colocar a peça do Farol na bolsa antes de sair.

Ao sair do Farol, você continuará sua caminhada de volta às cadeiras de praia. A única diferença no jogo é que agora você moverá suas fichas da direita para a esquerda no tabuleiro ao longo da borda inferior (linha da costa) do tabuleiro.
Pontuação
Não é de surpreender que cada concha que você encontra na praia tenha uma pontuação diferente. Embora isso possa ser um obstáculo em alguns jogos, os excelentes auxílios ao jogador mostram exatamente como as diferentes praias encontradas irão pontuar.

Os hexágonos roxos (equinodermos) pontuam quando não estão adjacentes um ao outro; pontuação de hexágonos azuis (Bivalves) para cada par correspondente em sua bolsa; hexágonos laranja (caracóis) valem um ponto por peça em seu maior grupo conectado; pontuação de diamantes marrons (Ceriths) em grupos de cinco; diamantes rosa (Coquinas) pontuam em pares, diamantes verdes (Shark Teeth) pontuam para o maior grupo conectado.
Use a planilha de pontuação incluída para listar todos os seus pontos e depois some-os para ver quem ganha.
Pensamentos
No geral, Sanibel é um bom jogo. Não há decisões difíceis a tomar, então o jogo funciona bem dentro dos 45 minutos listados. Também é adequado para toda a família, onde as crianças podem brincar ao lado dos adultos e se sair bem o suficiente para vencer.
Os caranguejos da areia, com sua habilidade de quebrar regras de escolher em qualquer lugar, eram tão procurados quanto você poderia esperar. Cada um de nós colocou estrategicamente suas fichas em uma seção de praia pelo menos duas vezes para reivindicar uma e usar sua habilidade. Não creio que eles balancem o jogo para qualquer jogador, mas é sempre bom quebrar as regras.
Fazer com que o último jogador da fila vá primeiro é uma regra necessária neste tipo de jogo de coleta de conjuntos. Há um custo em ser o último (pegar apenas uma ou duas peças de uma seção da praia), mas essa decisão é recompensada no próximo turno.
Minha decepção com Sanibel vem das mesmas qualidades que o tornam um jogo de férias tão alegre. Seus turnos são praticamente os mesmos: mova seu token, colete algumas conchas, coloque-as no topo de sua bolsa e mova-as para o lugar. Enxágue e repita.
Apesar da pontuação da salada, você precisará se concentrar apenas em alguns tipos de casca. Isso geralmente é determinado nos seus primeiros turnos, pois você definirá uma estratégia baseada nas conchas que já reivindicou. Embora provavelmente seja bom para crianças e jogadores novatos, eu queria ver algo mais. Talvez um conjunto diferente de peças pudesse ser adicionado às sacolas do Farol,
Preciso destacar o trabalho fantástico que a equipe de design por trás da Sanibel fez ao criar um auxílio conciso que mostra a pontuação de cada tipo de item de praia. Em nosso primeiro jogo, minha equipe de análise ouviu a visão geral das regras e fez algumas perguntas sobre pontuação. Eu os lembrei do cartão de ajuda ao jogador. Esse cartão respondeu a todas as suas perguntas e permitiu-lhes escolher estratégias separadas. Isso aumentou muito a diversão deles no jogo.
Por mais criativo que seja o auxílio ao jogador de Sanibel, o tabuleiro do jogo também precisava de um pouco dessa criatividade. A cena da praia é branda; as três seções se movem se alguém bate na mesa – também fazendo com que o hexágono da concha e os ladrilhos em forma de diamante se movam para seções diferentes. (Ainda estou olhando para você, Terraforming Mars) Dar às três seções do tabuleiro um formato de peça de quebra-cabeça teria sido de grande ajuda. Ampliar cada uma das três seções seria útil se futuras edições forem planejadas.
Se sua família vai para a praia neste verão, Sanibel é um jogo que você deve levar consigo. É tão leve e arejado quanto um dia perfeito na praia.




