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Análise do jogo Volume 1 – Meeple Mountain

Análise do jogo Volume 1 – Meeple Mountain

Canalize seu cientista louco interior enquanto libera Criaturas e captura Mortais em Campy Creatures da Keymaster Games. Descubra mais em nossa análise da Meeple Mountain.

Divulgação: Meeple Mountain recebeu uma cópia gratuita deste produto em troca de uma avaliação honesta e imparcial. Esta revisão não pretende ser um endosso.

Filmes clássicos e exagerados de monstros são um ponto cego em meu conhecimento de cinema. Conheço as histórias gerais dos grandes – Drácula, Múmia, Monstro do Pântano – mas nunca vi os filmes originais. Com o lançamento do Keymaster de Criaturas exageradas: Volume 1no entanto, finalmente consigo cravar meus dentes nesses mundos carregados de terror, assumindo o papel de um cientista maluco apresentando seu trabalho. Vamos ver como funciona.

Criaturas exageradas: Volume 1 Visão geral

Criaturas exageradas: Volume 1 é uma reimplementação Criaturas exageradasmas como não joguei o original, esta será uma análise independente, em vez de comparativa. O objetivo deste jogo é acumular o maior número de pontos até o final da terceira Rodada, declarando que você é o cientista mais louco de todos. É um elogio, eu prometo.

Cada jogador começa com a mesma mão de sete cartas de Criatura, cada uma com valor e habilidade únicos. Os valores variam de 0 a 5, com a última carta tendo o valor X, que pode ser manipulado gastando fichas de Energia. Além disso, cada jogador coloca um Clash Marker no Clash-O-Meter, que é usado para desempate ao longo do jogo.

No início de cada Rodada, quatro peças de Cena são reveladas e uma nova série de cartas Mortais é sorteada para formar um mercado comum. As cenas apresentam um bônus de pontuação no final do jogo ou têm um efeito imediato. Da mesma forma, todos os Mortais contribuem para a sua pontuação – positiva e negativamente – e também podem alterar sua posição no Clash-O-Meter.

Uma Rodada consiste em quatro turnos, um para cada Cena. A cada turno, os jogadores selecionam secretamente uma carta de Criatura de sua mão. Em sua essência, Criaturas exageradas: Volume 1 é um jogo de lances onde os jogadores dão lances por cenas específicas e passam primeiro pelos Mortais no menu. As cartas jogadas são reveladas simultaneamente. Quem jogou a carta de maior valor pega a carta de Cena atual, escolhe entre as cartas Mortais disponíveis e ativa a habilidade de sua Criatura. Quem jogou a Criatura de segundo valor mais alto escolhe apenas uma carta Mortal (sem Cena), continuando até que todos os jogadores tenham ativado sua Criatura. Um novo lote de Mortais é revelado e o próximo turno ocorre.

Os mortais pontuam de várias maneiras. Por exemplo, os Engenheiros marcam 10 pontos para cada dois ícones, enquanto cada Adolescente aumenta o valor de pontos até um total máximo de 28 pontos se você tiver 7 Adolescentes em seu tabuleiro final. Porém, nem todos os Mortais são criados iguais, já que os habitantes da cidade estão lutando ativamente contra o ataque das Criaturas. Eles subtraem pontos da sua pontuação e também podem derrubá-lo no fundo do Clash-O-Meter.

As habilidades das criaturas fazem toda a diferença Criaturas exageradas: Volume 1. Cartas como o Vampiro permitem cancelar a habilidade da Criatura à sua esquerda. A Planta Comedora de Homens permite que você pegue dois Mortais em vez de um. O Lobisomem lhe dá uma ficha de Energia ou permite que você dê seu Mortal capturado a qualquer jogador, muitas vezes atingindo-o com pontos negativos.

Após o quarto turno de uma Rodada, quatro novas Cenas são reveladas e o jogo continua até que três Rodadas tenham sido jogadas. Quem tiver mais pontos no final do jogo vence.

Criaturas exageradas: Volume 1: Confronto dos Titãs

Eu nunca deveria me surpreender com a qualidade de um jogo Keymaster, mas ainda assim fiquei impressionado com a apresentação desde o momento em que abri o Criaturas exageradas: Volume 1 caixa. Tokens de energia verdes translúcidos, marcadores de confronto de madeira e arte evocativa vendem o tema com espadas. A caixa tem o estilo de uma fita VHS vintage e o Volume 1 designação sugere a intenção de virar Criaturas exageradas em uma série de vários títulos com diferentes gêneros de filmes.

Os jogos de licitação levam a muitas suposições e dúvidas. Meu oponente da direita vai jogar com seu Vampiro, invalidando minha Criatura? Devo jogar com minha Criatura do Pântano, jogando a toalha neste turno, mas me preparando em grande no próximo? Alguém mais vai vender a fazenda para conseguir esse cartão de cena? Cada volta em Criaturas exageradas: Volume 1 é um ataque violento de hipóteses, e entendê-las rapidamente torna-se essencial para o sucesso.

Cada jogador trabalha com as mesmas informações e o mesmo conjunto de cartas, tornando tudo igual. À medida que uma Rodada avança, o número de opções disponíveis para cada jogador diminui, permitindo a você uma abundância de informações para tomar suas decisões, já que os jogadores não recebem suas Criaturas de volta até o início de uma nova Rodada.

A inclusão do Clash-O-Meter também é bem-vinda, apesar do nome estar pingando no acampamento. Os empates surgem muito, especialmente nas contagens de 4-5 jogadores, e isso resolve instantaneamente qualquer dúvida sobre quem joga primeiro. É usado para desempatar todos os empates, incluindo aqueles que ocorrem após a contagem das pontuações no final do jogo. E mesmo que o empate seja desfeito usando o Clash-O-Meter, esses jogadores mantêm suas posições relativas. A única maneira de controlar sua posição na pista é jogar com a Múmia para subir ao topo, adquirir uma cena que conceda isso como um efeito imediato ou esperar que outros jogadores sejam derrubados pelos habitantes da cidade.

O maior curinga é a carta Monster Creature. Com um valor de X, o valor de força do Monstro é aumentado pelo gasto de Energia quando é revelado. Se alguém está sentado em uma pilha de Energia e não jogou seu Monstro, então você precisa estar preparado para a possibilidade de que nem mesmo seu Vampiro possa detê-lo. Da mesma forma, se um jogador não jogou seu Monstro nesta Rodada e não tem nenhuma Energia, então pode muito bem ser uma carta inútil em sua mão. Uma coisa a menos para se preocupar.

Também é importante notar que o jogo tem dois conjuntos diferentes de condições de pontuação, inclinando-se para a estética da fita com um lado A e um lado B. Apenas os Engenheiros, Assistentes e Adolescentes são afetados pelo Lado de pontuação, mas é sempre bom ter outra opção para misturar a estratégia.

Eu realmente gosto da maneira como os Mortais e as Cenas puxam seus bolsos para gastar essa Energia. Você pode ter situações em que há apenas um Mortal com pontuação positiva por aí, ou há uma Cena cujo critério de pontuação no final do jogo é perfeito para o seu quadro atual de Mortais coletados. Você está constantemente avaliando a conveniência desses dois conjuntos de cartas, tanto para você quanto para seus oponentes. Isso cria uma dinâmica brutal de superioridade, transformando cientistas malucos nos monstros que eles estão tão desesperados para aperfeiçoar.

Jogabilidade rápida, apresentação deslumbrante e base adversária tornam Criaturas exageradas: Volume 1 digno de entrar no rodízio quando faltam apenas trinta minutos para o jogo. Os jogadores que não gostam de confronto provavelmente não ficarão entusiasmados em ver esta caixa na mesa. Se você se ofender ao ganhar pontos negativos, Criaturas exageradas: Volume 1 não é para você.

Eu vivo para as pequenas explosões de serotonina que acompanham os momentos em que você supera seus oponentes com sucesso e consegue as Cenas e Mortais que você realmente queria. Ou seja, adoro quando um plano dá certo. E você nem precisa soprar a poeira do videocassete para aproveitar Criaturas exageradas: Volume 1.

Volume 2 não posso chegar logo.

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