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Análise do Neon Inferno – Classic-Games.net

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Desenvolvedor: Zenovia Interactive Editora: Retroware Lançamento: 20/11/25 Gênero: Ação

Também em: Xbox Series, PS5, Nintendo Switch

Foi interessante ver como os desenvolvedores independentes desenvolveram tantos gêneros clássicos. Os jogos de plataforma e especialmente Metroidvania estão agora supersaturados, mas eu não estou quando a qualidade é tão alta. Até os beat em ups, que caíram em desuso por tanto tempo, estão passando por seu tempo ao sol. Mas o testado e comprovado jogo de ação de corrida e arma é um pouco mal atendido. Neon Inferno combina ação estilo Contra com Armas Selvagens estilo ação em terceira pessoa. É uma mistura interessante e que cede um pouco ao tentar fazer muito. No entanto, no geral, eles acertam em tantas categorias que continua ótimo.

Trinta anos no futuro, a cidade de Nova York está em guerra. Múltiplas organizações criminosas controlam a maior parte de seus bairros e o corrupto NYPD quase não é melhor. Em meio a esse caos, uma nova família criminosa se move nos bastidores para garantir seu lugar. Como um de seus dois executores, você será o único a inclinar a balança a favor da família.

Neon Inferno é um jogo 2D de corrida e tiro de rolagem lateral com uma diferença: ele combina ação de tiro em primeiro plano com mecânica de “tiro de galeria / mira em segundo plano”, como Dick Tracy no Gênesis. Na prática, você luta contra inimigos no plano principal e inimigos em segundo plano e às vezes até em primeiro plano. Ao segurar um botão de ombro, você pode mudar sua mira rapidamente. O processo é tranquilo e geralmente o jogo faz um bom trabalho distinguindo os dois e facilitando a compreensão da mecânica. Em pouco tempo, porém, Neon Inferno exigirá muito de você como jogador, apresentando cenários onde você lida com os dois simultaneamente, o que confere ao jogo um sabor único.

Depois de se ajustar à ação em vários planos, Neon Inferno é um clássico de correr e atirar com algumas mecânicas extras. Você pode se esquivar da rolagem para evitar danos, mas o mais importante é que você pode desviar as balas. Projéteis verdes podem ser desviados de volta para o lugar de onde vieram. Mas se você mantiver pressionado o botão Parry, você entrará no bullet time. Aqui você tem alguns segundos para redirecionar os marcadores para qualquer lugar da tela, até mesmo para o fundo. O retorno dos tiros aumenta significativamente o dano e é provavelmente uma das habilidades mais importantes a serem dominadas. Esta é a chave para tornar as cansativas batalhas contra chefes muito mais curtas.

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Neon Inferno é um grande espetáculo e oferece uma variedade de cenários emocionantes para manter os jogadores envolvidos. A melhor maneira de descrever o design de níveis é dinâmica. Raramente o jogo segue uma dinâmica de jogo. Num minuto você está envolvido em uma galeria de tiro em uma cobertura fortificada antes de perseguir seu alvo em uma boate e tentar evitar vítimas civis. Surpreendentemente, a eventual batalha contra o chefe é a parte menos emocionante do nível e é apenas uma fase. Nas missões posteriores, você pulará de um carro flutuante para outro enquanto luta contra policiais em primeiro e segundo plano e pilota um jet ski de alta tecnologia para invadir uma prisão. Não existem dois níveis iguais e essa variedade é a maior força do jogo. Eles fazem um trabalho tão excelente ao combinar plataformas, combate em galerias de tiro e estágios de perseguição de veículos que parece natural.

Por mais que eu aprecie a combinação de diferentes gêneros do jogo, ela não é perfeita. O design de plano duplo, embora único, frequentemente causa confusão na tela. Posso pensar em vários momentos caóticos onde os tiros vêm de todos os lados com inimigos no fundo, no plano principal e no primeiro plano. O jogo faz o possível para telegrafar ataques, pois você pode ver onde as balas cairão e poderá se esquivar. Mas é muito fácil se perder pois a tela fica “ocupada”. Em seções que exigem plataforma + direcionamento de fundo + esquiva, o jogo às vezes parece mais frustrante do que divertido. Se eles reduzissem alguns dos cenários mais flagrantes, este jogo seria quase um clássico.

Se há uma área em que estou realmente decepcionado, é o sistema de inicialização. Não há queda de armas ou itens durante os níveis. Eles avaliam seu desempenho com determinadas ações, deduzidas do dinheiro que você recebe em geral. Você gasta esse dinheiro na loja entre os níveis. A seleção não é grande, mas o mais importante é que essas armas são apenas temporárias. Eles duram apenas um nível e têm munição limitada. Depois de ativar uma arma especial, você deve esgotar sua munição antes de voltar para a pistola padrão. Em um gênero que se orgulha de fornecer armas legais aos jogadores, esse sistema é estranho e ruim. Felizmente, a pistola padrão é mais do que eficaz, mas seria muito melhor se fosse tradicional.

Com suas múltiplas configurações de dificuldade, Neon Inferno pretende ser acessível. Mesmo na configuração normal este é um jogo difícil. Não há vidas ou mesmo power-ups de saúde. Depois de entrar em um nível, é isso. O jogo é mais do que generoso com seus checkpoints que reduzem a repetição. O jogo é definitivamente caótico e os níveis finais sofrem muito com a confusão da tela. Mas continua a ser mais do que factível. À medida que você aprende a localização e o comportamento do inimigo, você começa a min/max para completar cada seção ileso. Na primeira passagem por cada nível, sofri muitas mortes. Mas consegui facilmente reiniciar a etapa e terminá-la de uma só vez, que é a intenção. Se eles diminuíssem um pouco em certos segmentos, a curva pareceria mais suave. Para os verdadeiros sábios, o Modo Arcade oferece o desafio final: 1 vida, sem créditos. Boa sorte.

No encerramento

Neon Inferno oferece uma visão nova e elegante do jogo de tiro retrô. Visualmente impressionante e construído de forma inteligente para jogadores modernos e nostálgicos, Neon Inferno é um passeio incrível. Não é perfeito (algumas arestas de design, profundidade limitada), mas acerta o que pretende ser. O que é aquilo? Uma aventura ciber-punk de correr e atirar, encharcada de néon e crivada de balas, que atinge o alvo com força.

8 de 10

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