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Análise – Syberia Remastered – PlayStation 5

Análise – Syberia Remastered – PlayStation 5

Syberia Remastered vale a aventura ou deveria ser deixado de lado?

Syberia Remastered é um poço, uma remasterização de Syberia, o jogo de aventura de 2002 de Benoît Sokal, famoso pelos quadrinhos do Inspetor Canardo. O jogo e toda a franquia são desenvolvidos e publicados pelos criativos franceses Microids. Muitas luas atrás, na minha juventude, lembro-me de ter visto o jogo em seu lançamento original e, por um motivo agora perdido no tempo, não consegui jogá-lo. Então, quando surgiu a chance de revisar o Syberia Remastered, eu simplesmente não pude recusar.

No mundo alternativo ao nosso, os jogadores assumem o papel de Kate Walker, uma advogada radicada em Nova York. Kate é enviada através do lago para a cidade fictícia (embora por ser um universo alternativo, seja tudo fictício) de Valadilene. Valadilene é famosa por seus autômatos e pela fábrica que os produz, a fábrica Voralberg que leva o nome da família que a administra há gerações.

Falando em explorar, vamos discutir os controles do jogo. Guiar Kate Walker pelo belo mundo clockpunk Art Nouveau é, em uma palavra, frustrante. Kate se move tão lentamente, mesmo mantendo o sprint pressionado, que quase parece uma tortura. Sendo uma grande advogada de Nova York, Kate tem um prazo, mas você nunca saberia disso pela maneira como ela se arrasta. Kate não é apenas lenta, mas você também precisa ser excepcionalmente preciso em seus movimentos para interagir com objetos no ambiente. Muitas vezes eu fazia Kate fazer piruetas tentando colocá-la no lugar para iniciar uma conversa ou pegar um objeto que precisava para completar um quebra-cabeça.

Imediatamente Syberia Remastered pareceu diferente, nossa protagonista Kate, ela é uma pessoa bastante comum, o que me torna extraordinário para protagonistas de jogos. Kate está em Valadilene para finalizar a venda da fábrica de Voralberg. Ao chegar em Valadilene, fiquei imediatamente impressionado com o quão deslumbrante a cidade parecia, não apenas pelo design artístico, mas pelo visual em geral. Joguei muitos remasters nos últimos anos e, embora a maioria tenha melhorado tecnicamente os visuais, nenhum o fez no nível alcançado por Syberia Remastered. Cada ambiente que você atravessa parece incrível, os modelos de personagens entram em conflito um pouco com os planos de fundo renderizados, mas ainda são uma melhoria acentuada em relação a 2002. Um dos dois problemas que tive com o visual do jogo foi que Kate Walker parecia estranhamente irreconhecível, o que é estranho, visto que nunca joguei o original, mas mesmo assim Kate não se parece com Kate. No geral é um pequeno problema e só é perceptível quando chegamos ao segundo problema visual, as cutscenes. A revisão visual de Syberia é impressionante, mas este não é o caso quando se trata de cutscenes de jogos, elas imediatamente datam o jogo e lembram que estamos em 2002, sem mencionar que Kate parece diferente da mulher que você tem explorado este mundo.

Já que estamos no tema da frustração, Syberia Remastered coloca muitas coisas no caminho de Kate em sua busca para encontrar o herdeiro de Voralberg, ou seja, uma infinidade de quebra-cabeças. Eles foram frustrantes? Não, todos os quebra-cabeças em Syberia Remastered são perfeitos, eles se tornam cada vez mais difíceis à medida que o jogo avança, mas em nenhum momento são obtusos. O mais desafiador para mim pessoalmente foi preparar um coquetel para uma ex-estrela da ópera, e quando descobri o motivo de estar preso, me senti um idiota mecânico (ajuda a ligar as máquinas).

A ex-estrela da ópera para quem Kate e eu fomos obrigados a preparar um coquetel antes é apenas um dos muitos personagens memoráveis ​​​​que você conhecerá durante seu tempo com Syberia Remastered. Um dos primeiros é Oscar, um autômato mecânico cuja escrita é tão maravilhosa que possui mais humanidade do que a maioria dos personagens de jogos que você já encontrou. Na verdade, quase todo mundo parece incrivelmente real, mecânico ou de carne e osso. Não consigo me lembrar da última vez que joguei um jogo cujos habitantes parecessem tão reais.

Como sempre evito spoilers em minhas análises e Syberia Remastered não será diferente, exceto em um aspecto. Originalmente, Syberia era para ser um jogo enorme, mas era muito grande, então foi dividido em dois títulos (espero que consigamos uma remasterização da parte 2) e embora você certamente obtenha uma narrativa completa e uma resolução para todos os tópicos da trama, a linha principal do jogo certamente tem uma conclusão bastante abrupta. Syberia Remastered tem essencialmente dois fios narrativos: a busca de Kate para encontrar Hans Voralberg e a vida pessoal que ela deixou para trás em Nova York. Você experimentará o último através do celular Kates. As pessoas vão ligar para saber como Kate está e saber como estão as coisas, ou apenas para conversar um pouco. Essas pessoas vão desde o chefe beligerante de Kate, sua mãe excêntrica e Dan.

Dan e Kate estão noivos e, para ser franco e correr o risco de quebrar minha regra de não haver spoilers, ele é um idiota completo e absoluto. Cada vez que o telefone de Kate tocava, eu implorava para que não fosse Dan ou seu chefe; na verdade, quase toda vez que o telefone tocava era irritante, talvez seja apenas minha aversão milenar por telefonemas ou, como acho mais provável, é uma prova da escrita em Syberia Remastered. A narrativa principal é tão convincente que qualquer coisa que distraísse a descoberta do mistério que está no cerne do caso Voralberg era indesejável. Além disso, não foi a distração a causa da distração que achei cansativa, foram os personagens da vida pessoal de Kate para os quais eu tinha tão pouco tempo, você só os conhecerá em ligações curtas, mas eles foram tão bem realizados que pareciam partes integrantes da aventura, algo que tornará o final do jogo ainda mais satisfatório.

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