Ananta é o RPG de mundo aberto mais ambicioso da NetEase até agora

Eu não sabia o que esperar do NetEase em TGS 2025só conseguindo uma consulta de última hora, mas Ananta me surpreendeu. Este próximo RPG urbano de mundo aberto da NetEase Games e Naked Rain conseguiu superar todas as minhas noções preconcebidas sobre o que poderia ser um título gratuito inspirado em anime, e foi, curiosamente, uma das melhores coisas que vi no show deste ano.

Se a demo de 30 minutos que joguei no salão do centro de convenções servir de indicação, Ananta não se contenta em simplesmente seguir as tendências do gênero. Ele quer ambientá-los, oferecendo uma cidade viva onde cortar o caos e se colocar no lugar de diversos personagens traz consequências reais e liberdade criativa, e onde a experiência é simplesmente divertida.

Deixe-me preparar o cenário: Ananta começa com uma briga de rua que se transforma em uma perseguição de carro, antes de entrar em uma espiral de caos completo enquanto você escapa de um grupo de bandidos e é solto nas ruas de uma cidade enorme, viva e vibrante. Embora as comparações tenham inevitavelmente sido feitas para Impacto Genshin, Zona Zenless Zero e Pessoao jogo parece uma criação única, com o objetivo de impulsionar o gênero free-to-play de maneiras importantes.

Tgs 2025: Ananta é o RPG de mundo aberto mais ambicioso da Netease até agora

A cidade em si é vasta. Você pode pular em carros, à la Grande roubo de automóveise dependendo do personagem que você escolher, a maneira como você luta e se move pela cidade muda drasticamente. Mais notavelmente, o modelo de receita do jogo é baseado exclusivamente em compras de cosméticos e uma seleção de móveis para jogadores que gostam de customização. Isso muda o foco para a imersão, em vez da fadiga das microtransações constantes.

Ananta toma muito emprestado da anime, recorrendo a grandes ações, roupas exageradas e conceitos bombásticos, e fá-lo de forma eficaz.”

Se você é fã de jogos free-to-play, Nova Inception Urbs, cidade estreante em Anantaé um recurso de destaque que faz com que a experiência pareça AAA, mesmo nos primeiros minutos de jogo. É elaborado com floreios urbanos japoneses distintos, mas projetado para refletir as facetas da vida moderna em todo o mundo. À medida que a jornada continua, os jogadores podem esperar cidades adicionais inspiradas em locais europeus e americanos, cada uma costurada a partir de distritos meticulosamente detalhados – pense em bairros comerciais movimentados, parques serenos, becos iluminados por neon e muito mais.

Não consegui ver esse aspecto do jogo, já que apenas Nova Inception Urbs estava disponível no salão de exposições, mas mesmo com apenas esta cidade, fiquei impressionado com o quão expansiva e diversificada ela parecia. O tamanho por si só não define uma cidade, mas por tudo que experimentei, pareceu tão impressionante quanto os maiores jogos de mundo aberto que joguei nos últimos anos.

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Jogando a demo e gastando uns bons 10 a 15 minutos desse tempo simplesmente explorando a cidade, parecia que cada rua do Ananta estava vivo, com histórias ambientais e NPCs inteligentes seguindo suas próprias rotinas. Os jogadores podem bisbilhotar telefones, participar de corridas de rua ou desrespeitar as leis da cidade, com consequências que se espalham pela caixa de areia. É um ecossistema projetado não apenas para o espetáculo, mas também para a interatividade tangível: acariciar gatos vadios, participar de raves improvisadas ou desencadear confrontos de gangues servem para fixar os jogadores na textura e na pulsação da cidade.

“Muitos jogos com grandes locais abertos recorrem a missões de busca repetitivas, e espero Ananta vai além disso para entregar uma cidade que vale a pena explorar…”

Passei grande parte da minha sessão caçando os carros mais potentes que pude encontrar e percorrendo as ruas para ver tudo o que o jogo tinha a oferecer no intervalo de tempo que me foi dado. Mal arranhei a superfície, mas já fiquei impressionado com as diversas paisagens e locais que a equipe construiu. Dito isto, embora a cidade certamente parecesse enorme, era difícil dizer até que ponto ela era realmente acessível ou interativa.

As missões estavam disponíveis, mas não tive tempo de me aprofundar nelas. Muitos jogos com grandes locais abertos recorrem a missões de busca repetitivas, e espero Ananta vai além disso para entregar uma cidade que vale a pena explorar, com missões tangíveis que aproveitam sua escala e design. Por enquanto, isso ainda está para ser visto.

Tgs 2025: Ananta é o RPG de mundo aberto mais ambicioso da Netease até agora

Entrando na jogabilidade e na travessia, Ananta me senti mais próximo de títulos modernos de super-heróis como Homem-Aranha que Grande roubo de automóveiscom jogadores capazes de balançar, fazer parkour, andar de bicicleta ou de carro e até mesmo nadar tranquilamente pela cidade – tudo sem a restrição de uma barra de resistência. Cada personagem tem um estilo de movimento distinto: alguns podem transformar uma marreta em um passeio aprimorado, enquanto outros saltam ou lutam com um talento sobre-humano. Essa versatilidade se estende ao combate, onde adereços ambientais podem ser empunhados como armas e o terreno distrital pode ser usado para manobrar taticamente os inimigos. O sistema parecia fluido e refinado – algo que eu esperaria de um lançamento AAA de US$ 70. Experimentar esse nível de polimento em um jogo gratuito foi incrivelmente impressionante.

Agora, admito que este é um jogo com estética de anime e que carrega essa influência na capa. Ananta toma muito emprestado do anime, recorrendo a grandes ações, roupas exageradas e conceitos bombásticos, e o faz de forma eficaz. Este não é um jogo preocupado com o realismo, mas sim com foco no espetáculo. Para alguns, esta pode não ser a sua preferência, mas vale a pena explorá-la, especialmente porque se apresenta de uma forma que deixa claro que não se leva muito a sério. Em vez disso, o objetivo é proporcionar uma experiência divertida, da qual realmente gostei quando deixei meu ceticismo de lado.

O que gostei ainda mais foi que os jogadores não ficam presos a um único protagonista. Eles podem alternar perspectivas entre vários personagens instantaneamente, com estatísticas e habilidades únicas de cada avatar moldando encontros em equipe e grandes lutas contra chefes. Os empregos e o desenvolvimento pessoal também refletem essa diversidade: um policial pode subir na hierarquia através de cenários de aplicação da lei, enquanto um mensageiro percorre a cidade entregando pacotes e ganhando pontos de experiência através de tarefas diárias.

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Com lançamento previsto para 2026 e pré-registro global já em andamentoestou ansioso para voltar e ver como a versão completa funciona quando o tempo não é uma restrição. Os testes beta são planejados antes do lançamento e Ananta está confirmado para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, iOS e Android, com outras plataformas provavelmente a seguir. Embora o desenvolvimento ainda esteja em seus estágios iniciais, estou curioso para ver se o jogo pode cumprir o que promete e como os jogadores respondem ao mundo. NetEase está construindo.

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