É difícil de acreditar, mas a partir de hoje este site já completou dezenove anos. Vamos aproveitar esta oportunidade para relembrar alguns dos eventos que tivemos ao longo desses anos, enquanto olhamos para o futuro.
Por que fazemos o que fazemos
Como fazemos frequentemente neste aniversário, nós vinculamos de volta ao primeiro postque foi publicado pelo fundador original do site, “Arcadeheaven”. Ele optou por permanecer anônimo, embora fosse possível verificar, sem muita informação, que ele era alguém profundamente envolvido na indústria de fliperama. Ele finalmente transferiu a propriedade do site para mim (Adam) em 2010 e, junto com alguma outra grande ajuda tanto do lado da redação, do colaborador quanto da publicidade, ele continua mais forte do que nunca até hoje.

A missão do site então, como continua sendo agora, é cobrir as novidades da indústria de fliperama. Colocamos um forte foco na diversão de tudo isso – primeiro os videogames, depois o pinball e depois outros aspectos frequentemente encontrados no espaço “Entretenimento Baseado em Localização” (LBE). Por que não nos concentramos na redenção, quando essa é a galinha dos ovos de ouro da indústria? Realmente não precisa do “aumento de sinal”. Como os videogames costumavam fazer, basta colocar um bom bilhete de jogo na sala certa e ele “imprime dinheiro”, como diz a velha piada.
Os videogames de arcade, no entanto, são frequentemente ignorados pela grande imprensa de jogos, fora dos raros casos em que há um grande cruzamento de IP que os faz falar – como Mário Kart, Invasor de tumbasou mais recentemente, Residente Mal 2. Cada vez que isso acontece, parece confundir algumas pessoas, que ficam perplexas com “para quem isso está sendo feito?”, já que há pouca ou nenhuma imprensa sobre os muitos outros jogos nos quais os desenvolvedores gastam milhões de dólares para desenvolver e lançar para o amplo mercado lá fora.
A principal imprensa pode ser perdoada até certo ponto, na medida em que nenhum dinheiro publicitário deste lado do negócio é investido em seu caminho e poucos (se houver) sabem como a indústria funciona. Isso não é desculpa para eles não tentarem aprender mais, para que possam apresentar corretamente as novidades de qualquer lançamento aos seus leitores – ainda há muito interesse dos fãs em vários títulos de arcade, incluindo jogos de ritmo, que têm ressurgido no Ocidente com Maimai DX e Taiko no Tatsujin vindo oficialmente.
Apesar da falta de interesse da parte deles, estamos felizes em continuar a compensar, por mais difícil que às vezes seja uma batalha. Estamos também gratos pela confiança que nos foi dada por parte do sector dos jogos arcade, para que possamos continuar a promovê-lo junto das pessoas o mais longe possível.
Os escritores
Dadas as notícias chocantes e tristes que nos atingiram ontem com o falecimento do ex-escritor de Arcade HeroesNick Thorpe (HeavyElectricity), gostaria de aproveitar esta oportunidade para destacar alguns outros escritores que tivemos no site. A maioria já se dedicou a outras coisas há muito tempo e, infelizmente, há muito tempo não tenho notícias deles para saber como estão as coisas para eles. Porém, se eles se depararem com isso, saiba que sou grato pelo trabalho que você fez e que você será sempre bem-vindo para retornar.
Eletricidade Pesada – Em primeiro lugar, com o falecimento do Nick, é justo colocá-lo em primeiro lugar aqui e reconhecer o que ele fez pelo site. Ele postou de 2008-2012e logo depois passou para Retro Gamer. Sua presença no Reino Unido permitiu-lhe visitar empresas como a Sega Amusements e conferir os jogos em desenvolvimento, incluindo Sega Rali 3 e GRADE. Ele também participou de programas no Reino Unido como ATEI e EAG, fazendo reportagens para o site. Estamos todos com o coração partido ao saber de seu falecimento. RASGAR.
ted90909 – Ted é uma exceção a ser um “ex” escritor, já que ele tem sido um grande co-contribuidor para a forma como o site se manteve atualizado ultimamente. Com as minhas muitas obrigações de fliperama, tornou-se difícil acompanhar tudo em tempo hábil, mas devido ao seu amor pelos fliperamas (também visto em outros projetos em que trabalha, como a preservação de o jogo Michael Jackson AS-1 e estátua do Sonic da SegaWorld Londres), Ted tem sido confiável e prolífico em manter o site funcionando. Isso incluiu a obtenção de informações sobre vários locais e jogos (ele foi o primeiro a descobrir Resident Evil 2: Tiro Mortopor exemplo), para co-escrever muitos posts que saem semanalmente. Ele é outro escritor baseado no Reino Unido, então cobriu EAG também.
Supremo Torcido – Quando encontrei o site pela primeira vez no início de 2007, Twisted era o redator mais ocupado do site. Ele tinha afinidade com jogos de futebol e com o esporte em si, e lembro-me de jogar Halo 3 com ele no Xbox 360. Assim como Nick e Ted, ele morava no Reino Unido e conseguia acesso a shows e desenvolvimentos lá (sua cobertura do ATEI 2007 me apresentou tanto o site quanto o conceito de game shows fora da E3). Sua última postagem foi em 2009 e não ouvimos muito dele desde então.
Sara AB87 – Sara tinha uma queda pelas maiores máquinas de fliperama – simuladores. Isso apareceu em vários posts que ela fez aqui, rastreando a história do passado Sega R360 e Galáxia 3 instalações, especialmente aquelas que costumavam ficar próximas a ela no Canadá (inclusive em o famoso fliperama Skylon Towerconhecido por manter vivos muitos títulos clássicos). Ela também ainda está online, ao contrário de alguns dos outros colaboradores mencionados, e desejamos-lhe boa sorte em tudo o que estiver fazendo agora.
Metafox – Eu conhecia Metafox de vários fóruns de Atari, e descobri que ele também gostava muito de fliperamas (muitos crossovers com fãs de Atari e Sega, geralmente). Ele contribuiu com algumas histórias para nós desde o início, incluindo a descoberta do protótipo legal do jogo The Act: uma comédia interativamas um dia ele disse que estava saindo da rede e saindo da internet, e nunca mais ouvi falar dele. Se você ainda estiver por aí, deixe-nos uma mensagem…
Também tivemos alguns outros colaboradores, incluindo Kevin Williams do The Stinger Report (que continua sendo uma grande fonte para nós) e um certo Arcade Hero meio galês ( 😉 ), mas esses são os principais escritores que hospedamos. Mais um chamado Jack Frost entrou recentemente, mas ainda não escreveu nada.
Além disso, este ainda é um lugar onde a escrita humana continuará sendo a forma de fazer as coisas. Usar bots de IA para escrever textos nunca passou pela minha cabeça desde seu surgimento. Alguns podem alegar que isso é uma atitude ludita, pois aceleraria as coisas; no entanto, também introduziria imediatamente dezenas de erros alucinados pela IA, e eu realmente acho que se você deixar o computador fazer por você algo que seja desnecessário, isso apenas desestimulará e afetará a própria criatividade. O cérebro é como um músculo – se você não usá-lo, logo o perderá. Ou para citar uma das falas mais prescientes do filme TRON de 1982:
“É preciso esperar alguma estática. Afinal, os computadores são apenas máquinas; eles não conseguem pensar.”
“Alguns programas estarão pensando em breve.” -Alan Bradley
“Isso não será maravilhoso? Os computadores e os programas começarão a pensar e as pessoas vão parar!”
Então, chame-nos de “boomers” ou algo assim, continuaremos escrevendo e criando por conta própria, sem nenhum envolvimento generativo de IA. Assim como os fliperamas reais, tudo fica ainda melhor com aquele toque humano.
O Hall da Fama
Um grande esforço deste ano que vale a pena mencionar aqui foi o lançamento o Hall da Fama dos Heróis do Arcade. Isso inclui os criadores de jogos e os próprios jogos, mas fique à vontade para conferir, caso ainda não o tenha feito.

Temos muito mais a acrescentar, mas o tempo é limitado, especialmente com…
IAAPA 2025
Finalmente, para o que atualmente está ocupando grande parte da nossa atenção no site, ainda temos muita cobertura da IAAPA para fazer, que esperamos que seja concluída em breve (embora o upload dos vídeos demore um pouco). Caso você tenha perdido as postagens que surgiram até agora:
Deveria haver pelo menos mais três postagens, cobrindo as empresas e jogos de arcade restantes que estavam lá. Se possível, também tentaremos obter um dos nossos pilares Notícias e Observação de localização postagens lançadas antes do final de 2025, bem como a postagem regular da revisão do ano. Além disso, quero gravar um vídeo de revisão da IAAPA para o canal do YouTube em breve, embora já tenha feito um recentemente em uma transmissão com Kevin Williams, Brandon Willey e Clint Novak em O Coletivo LBX.
Obrigado novamente a todos que apoiam o site; por muito tempo isso pode continuar. Qual foi sua cobertura favorita do Arcade Heroes nesses dezenove anos de existência do site?