Quem é o culpado pela crise brutal da indústria de videogames que é conduzida demissões em massaAssim, fechamento de estúdioe (modesto) Receita em declínio Desde 2022? De acordo com novos dados do coletivo de desenvolvedor de jogos (um programa de pesquisa é executado em conjunto com nossos parceiros em Omdia), os desenvolvedores dizem que os investidores – especificamente investidores com expectativas mal administradas – são a parte número um para culpar.
O coletivo deste mês pesquisou um painel de desenvolvedores sobre o estado econômico da indústria de jogos. Quando perguntados sobre o que a “principal causa” das más condições de mercado nos negócios de videogame, 64 % dos entrevistados declararam “expectativas irracionais dos investidores” eram a causa número um da crise.
60 % dos entrevistados classificaram a “má administração” como um segundo próximo. A próxima variável mais alta foi “custos de desenvolvimento muito alto”, de acordo com 43 % dos compradores de pesquisas.
Certamente é uma estatística picante – mas é um sentimento justo? Alguns fundadores e investidores de estúdio (que podem ser um pouco tendenciosos aqui) discordam.
“Não tenho certeza se isso é justo”, disse o fundador e CEO do Midsummer, Jake Solomon. “O modelo de capital de risco é construído com o retorno significativo do investimento em VC”.
“Quando um VC financia nosso estúdio, eles não têm nenhuma expectativa de compartilhar receita, eles não estabelecem marcos, não ditam operações diárias e até pagam a totalidade do financiamento de financiamento, é um grande negócio para os desenvolvedores. Mas qualquer empresa financiada pela VC sabe o acordo, você deve não fazer um grande jogo. Os investidores de VC só podem ganhar dinheiro com um “evento de saída” como uma aquisição ou IPO. “Os eventos de saída para estúdios de jogos são raros”, observou ele.

Imagem via coletivo de desenvolvedor de jogos.
O parceiro de jogos da Griffin, Jason Della Rocca, também discordou, dizendo que é realmente “The Complete Reverse” “São as condições do mercado que estão impulsionando as expectativas dos investidores”, ele escreveu em um comentário ao desenvolvedor de jogos. “Os desenvolvedores precisam acordar e se adaptar à nova realidade de que não podem mais estar mais no negócio de fazer jogos. Eles precisam abraçar estar no negócio de construção de fãs e entender que o valor e a sustentabilidade do estúdio vem da identificação de uma base de público/jogador específica e alimentando -os de ótimos jogos”.
O fundador e CEO da Astrobeam, Devin Reimer (que também co-fundou e foi o principal executivo da VR Powerhouse Owlchemy Labs) completou a dissidência, afirmando que os investidores “apoiam parte da indústria de jogos, dada a retirada do financiamento da plataforma e o colapso de editores de jogos”.
“As pessoas frequentemente procuram um vilão simples para fixar as coisas, enquanto a realidade não é tão simples ou emocionante falar”, disse Reimer, dizendo que “o aumento da concorrência, o aumento dos custos de desenvolvimento, a falta de financiamento de estúdio a longo prazo e (superestima) o crescimento do jogo durante a Covid” desempenhou um papel maior.
Reimer foi o único com quem conversamos que chamou o que ele chamou de “incompatibilidade” entre os investidores e a maneira como os estúdios de jogos funcionam. “Os estúdios de jogo de sucesso geralmente precisam lançar muitos jogos antes de obter um sucesso. Por exemplo, no meu estúdio anterior, Owlchemy Labs, foram necessários 4 jogos de IP original antes de termos nosso sucesso”.
“Os editores de jogos e o financiamento da plataforma funcionam para esse modelo, porque eles estão focados em jogos individuais. Portanto, um estúdio pode obter financiamento para muitos jogos sem desistir da equidade na empresa e cada acordo foi julgado pelas chances de o sucesso do título que está sendo financiado.
É mais fácil encontrar financiamento em 2025?
Embora os desenvolvedores tenham muitos motivos para encontrar falhas nos investidores, há alguma esperança de que o financiamento para novos jogos e estúdios possa estar descongelando em 2025.
Não é um degelo dramático, para ficar claro. O número de desenvolvedores que relataram ter recebido captação de recursos nos últimos 12 meses é “praticamente inalterado”, de acordo com o relatório coletivo, com 30 % dos entrevistados dizendo que sua empresa recebeu financiamento.
Mas, quando perguntado se era “mais difícil, mais fácil ou quase o mesmo” obter financiamento este ano no ano anterior, menos número de desenvolvedores relatou que era “mais difícil” do que no ano anterior. 50 % dos entrevistados declararam que foi mais difícil, uma diminuição de 23 % abaixo de 2024.
Há uma chance de que isso possa ser apenas desenvolvedores ajustando -se à nova realidade, pois o número de desenvolvedores dizendo que “não houve mudança” aumentou de sete por cento para 27 %, um aumento correlacionado. Menos desenvolvedores relataram que era “mais fácil” encontrar financiamento este ano, caindo de 9 % para 6 %.
Della Rocca disse que isso faz parte de uma tendência para o que ele chamou de “investimento baseado em evidências”. Isso segue um padrão de investidores respondendo bem aos desenvolvedores que podem provar a “validação do público” no início do processo. “O fracasso real do mercado é que existem fontes muito limitadas de financiamento para protótipos e validação do público”, disse o investidor veterano.
“Anedotalmente, parece que 2025 é melhor que 2024”, disse Reimer quando questionado sobre o tópico. “Mas isso não está dizendo muito porque 2024 foi tão ruim”.
Salomão alertou que um ambiente de investimento aprimorado pode ser verdadeiro no estágio de semente, pois ainda “faz sentido” para os investidores entrarem nesse nível em troca de quantidades relativamente grandes de patrimônio. Mas ele argumentou que 2025 é “o pior ano” para financiamento da série A e além. “As avaliações provavelmente se sentem muito altas, os eventos de saída são poucos e exemplos de boas apostas de investimento nos jogos não são abundantes. É uma navegação difícil por aí, e é uma pena, porque muitas idéias que estão sendo compras são extremamente de baixo custo e inovador, o que é exatamente o que nossa indústria precisa no momento”.
De uma maneira ou de outra, a indústria de jogos precisa de uma saída dessa bagunça, que não é apenas lucrar com tendências e chavões. Para todos os investidores que desejam conquistar o sentimento do desenvolvedor, Reimer pode ter uma solução que vale a pena analisar: investir no menos nos dois primeiros jogos de um estúdio.
“Então você pode pelo menos ver o potencial de crescimento e suas chances de um golpe aumentariam significativamente”, explicou. “O problema é devido aos altos custos atuais de desenvolvimento, o que significa um investimento muito grande fora do portão, no momento em que é mais difícil obter investimento”.
Desenvolvedor de jogos e Omdia são organizações de irmãos sob Informa.