Batalhão – Guerra dos Antigos Revisão

Há muito a se animar quando você vê o batalhão – Guerra dos Antigos dos Jogos Osprey. A sublime arte da capa de Roland MacDonald, os tokens de unidade de tamanho bastante decente e as várias pequenas quantidades de pedaços nos tokens e dados que vêm da caixa. A grande emoção vem do fato de que esta é uma articulação Paolo Mori e, portanto, estou instantaneamente esperando acessibilidade e profundidade e também não estou esperando passar horas na mesa. Há muita expectativa aqui e isso é entregue?

Lembro -me do Command & Colors, embora não seja exatamente isso. Também me lembro de um jogo de cartas de batalha de pista como Star Wars Unlimited (sim, eu sei, não por mim, em casa), mesmo que não seja exatamente assim. O batalhão tenta ser um híbrido de controle de unidade e especialidades da unidade e empurrar seu oponente para tomar decisões que acabarão deixando -as na prisão. Não por causa dos pontos de saúde, mas por causa de cartas de ordem, desordem e tática. O batalhão é sobre o quão confiante suas unidades estão se sentindo diante do inimigo e quanta desordem você pode permitir em suas forças antes que elas acabem sendo dissolvidas contra sua vontade.

Como outros jogos Mori, as principais ações são simples de entender. Você terá várias unidades atribuídas a várias faixas de batalha, dependendo do número de unidades que deseja tocar. As unidades podem ser compostas por várias fileiras do Exército, com suas próprias estatísticas de ataque e se são combates corpo a corpo ou à distância de ambos. Cada classificação também possui um valor de coesão que decide quanto distúrbio pode absorver antes de ser dissolvido. Cada classificação também pode ser fornecida com uma característica que afetará como essa classificação e unidade se desenrolarão em batalha e serão avisadas, há um número razoável para entender e aprender e nem tudo é óbvio.

Por sua vez, você pode mover suas unidades entre os diferentes setores do campo de batalha antes de se envolver com o inimigo ou aumentar o grito de guerra para redefinir efetivamente os tokens de ordem ativa disponíveis que você possui. Enquanto o Rallying fornece uma redefinição necessária, ele também exige que você desenhe uma carta tática do seu baralho. Empurrando -o para mais perto da derrota potencial se você ficar sem cartas de tática.

A batalha é resolvida em dados, que alguns de vocês vão gemer, e eu entendo. Nesse caso, o Rolling oito são acertos automáticos, enquanto outros hits confiáveis ​​sobre se você atendeu ou excedeu os critérios de ataque individuais. A maioria dos valores de ataque pairará em torno da marca 5, então, na maioria das vezes, você poderá atacar com sucesso algumas das fileiras. As classificações têm a opção de tomar desordem ou serem removidas do jogo para neutralizar os acertos recebidos, mas se o distúrbio total exceder a coesão disponível, toda a unidade deverá ser dissolvida. Você também obteve o equilíbrio do distúrbio em campo, já que os tokens de ordem e distúrbios são apenas um token de dupla face. Gosto da ideia de que um exército em desordem não tem o comando confiante de ordenar outras unidades no campo se as coisas ficarem desesperadas. Além disso, você não pode simplesmente atacar com a mesma unidade repetidamente que o número de tokens de ordem necessários para ativar a mesma unidade aumenta se você o comandar novamente. De repente, parece muito mais complicado do que os gostos de Blitzkrieg.

Gosto que isso faça com que seu oponente queira o baralho tático lhe conceda a vitória. Tenho menos certeza da vitória do Center Lane Dominância, pois pode concentrar a batalha no centro do jogo e forçar você apenas a reforçar e brincar constantemente com essa parte do quadro. Felizmente, os tokens de ordem limitada significam que, mesmo que você tivesse todas as unidades em jogo no centro, nunca terá tokens suficientes para lançar um ataque total.

É claro que o batalhão foi projetado para concluir o jogo rapidamente e, embora não seja necessariamente outra guerra em 20 minutos de caso, não deve levar a noite toda. Sim, há a chance de rolos de dados infelizes, pois em qualquer jogo focado em combate baseado em dados, e admito que algumas rodadas ficaram cheias de suspiros de frustração quando os dados decidiram acertar um e dois e deixar as unidades trancadas em algum tipo de tango perigoso. O número de peças acabará decidindo se isso é algo que diminuirá a emoção a longo prazo e também decidirá quais facções provavelmente serão colocadas mais do que outras.

Algumas decisões de design me confundiram. Embora os poderes assimétricos sejam bem -vindos na maioria dos jogos para adicionar um diferencial, acho que o número de características no batalhão está se voltando para muitos, e alguns deles precisam ser verificados e verificados ao jogar. Eles nem sempre são tão óbvios quanto parecem e sou tentado a aconselhar que você deve ignorar os traços como jogador inicial se quiser aprender o básico do jogo. Torna mais complicado a visão de todo o estado do jogo de relance e é algo que você precisa para fazer um esforço para aprender e entender para tirar o máximo proveito do jogo como um todo. Este é um tipo de jogo em que fazer perguntas ao estado do conselho doará quais serão seus próximos movimentos em potencial. A segunda confusão envolve os tokens de ordem / distúrbio. Os ícones são muito pequenos e semelhantes a cada estado e estou confuso por que não havia algo tão simples como uma mudança de cor no lado do distúrbio dos tokens. Red teria tornado as coisas muito mais fáceis.

Então, batalhão. Não é um jogo de guerra leve e arejado, onde você pode pegá -lo e correr com ele como meu adorável blitzkrieg. Também não está sentado na casa pesada de medir fitas e mesas e quatro horas de duração. É bom no que faz, que é oferecer uma luta de faixas e táticas básicas e uma maneira diferente de lutar. Gosto da condição de vitória no cartão tática, mas não como vendida na vitória da pista central. Eu realmente gosto do mecanismo de ordem e distúrbio para ações unitárias, mas gostaria que os tokens fossem diferentes. Eu realmente gosto das características diferentes, mas gostaria que não houvesse muitos deles. Agradeço o Batalhão pelo que é e o que faz e gostaria de ver os planos futuros para expansões e possíveis melhorias em segunda impressão. Há um bom jogo aqui, leva pouco mais de vinte minutos para encontrá -lo.

Designer – Paolo Mori, Francesco Sirocchi

Ilustrado – Roland MacDonald

Você pode descobrir mais sobre o jogo https://www.ospreypublishing.com/uk/battalion-war-of-the-ancients-9781472861894/

————————————————————————–

Esta revisão é baseada na versão de varejo do jogo fornecida pelo designer e pelo editor. Não recebemos compensação monetária por esta revisão. Damos uma visão geral da jogabilidade e, portanto, nem todos os aspectos mecânicos do jogo podem ser mencionados.

A maioria dos jogos que estamos jogando vai sofrer um número razoável de sessões e jogadores para entender completamente todas as possibilidades que eles oferecem. Esperamos que isso escreva dê a você uma idéia de se este jogo é ou não algo que você considera jogar ou até adicionar à sua coleção.

Mesmo se não gostarmos de algo, espero que isso ajude você a decidir se é algo que você deve descobrir mais. Sempre sugerimos que você confira um vídeo de jogabilidade para oferecer uma melhor compreensão do jogo conforme ele é jogado.

Se você deseja apoiar mais conteúdo no blog, considere nos apoiar o Patreon. www.patreon.com/werenotwizards

Deixe um comentário