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Black Ops 7 remove matchmaking baseado em habilidades no lançamento

Black Ops 7 remove matchmaking baseado em habilidades no lançamento

A Treyarch anunciou que Call of Duty: Black Ops 7 será lançado com matchmaking mínimo baseado em habilidades (SBMM) e lobbies persistentes. O estúdio compartilhou as mudanças em uma postagem no blog detalhando o feedback do Black Ops 7 beta. O jogo será lançado em 14 de novembro de 2025.

O que mudou

O modo multijogador do Black Ops 7 muda para “consideração de habilidade mínima” como o modo de matchmaking padrão. A Treyarch comparou o novo sistema ao Abra a lista de reprodução do Moshpit na versão beta. O estúdio disse que sua equipe está fortemente empenhada em oferecer aos jogadores uma experiência mais variada.

Os lobbies persistentes retornam no lançamento. Você permanece com o mesmo grupo de jogadores em várias partidas, em vez de ser transferido para novos lobbies após cada jogo. A Treyarch disse que ouviu o feedback da comunidade sobre a dissolução do lobby e se comprometeu a manter os jogadores juntos com mais frequência.

O Aim Assist receberá ajustes adicionais antes do lançamento. A Treyarch não especificou as mudanças exatas.

Por que isso é importante

Call of Duty tem usado matchmaking cada vez mais agressivo baseado em habilidades desde Call of Duty 4. SBMM tenta agrupar jogadores com habilidades semelhantes. Os críticos argumentam que isso cria menos variedade nas partidas. Cada jogo se torna uma luta acirrada entre equipes equilibradas. Você obtém menos derrotas esmagadoras, mas também menos vitórias fáceis.

Jogadores altamente qualificados e criadores de conteúdo criticaram o SBMM com mais veemência. Sem uma correspondência estrita de habilidades, jogadores habilidosos enfrentam mais oponentes que podem dominar. Isso torna mais fácil obter killstreaks e pontuações altas dignas de clipes. Jogadores com menor habilidade correm maior risco de serem esmagados por oponentes habilidosos em partidas com SBMM mínimo.

O debate dividiu a comunidade durante anos. Alguns jogadores preferem o desafio de jogos equilibrados. Outros querem a variedade de níveis aleatórios de habilidade em lobbies públicos, mesmo que isso signifique rupturas ocasionais em qualquer direção.

Como funciona o novo sistema

A Treyarch fez referência ao Abra o Moshpit beta playlist como modelo para o matchmaking do Black Ops 7. Os jogadores que experimentaram essa lista de reprodução relataram resultados mistos. Alguns notaram pouca diferença em relação ao matchmaking padrão. Outros acharam que as partidas variavam mais em dificuldade.

O sistema ainda considera minimamente a habilidade. Não ignora completamente a habilidade do jogador. A Treyarch não divulgou o algoritmo ou limites exatos.

Lobbies persistentes permitem que você permaneça com os mesmos jogadores entre as partidas. Se alguém do time inimigo continuar acampando na escada, você o enfrentará novamente na próxima rodada. Rivalidades e dinâmicas sociais são mantidas em vez de serem reiniciadas após cada jogo.

Contexto e tempo

Call of Duty 4: Modern Warfare introduziu a primeira implementação de SBMM da franquia em 2007. Cada título subsequente aumentou a consideração de habilidades no matchmaking. Em 2019, o SBMM tornou-se um grande ponto de discórdia. Streamers e membros da comunidade vocal pressionaram por sua remoção ou redução.

A mudança para o SBMM mínimo representa uma grande reversão política para a franquia. A decisão da Treyarch reconhece anos de feedback da comunidade, ao mesmo tempo que arrisca uma reação potencial de jogadores que preferem jogos equilibrados jogos.

Se o SBMM mínimo melhora a experiência depende do seu nível de habilidade e preferências. Se você estiver no meio da curva de habilidades, poderá ver poucas mudanças. Se você estiver no topo ou na base, espere mais variedade nos resultados das partidas.

Pessoal da PC Gamer que testei a playlist Open Moshpit durante a versão beta relatou que “parece bom, mas realmente não notou diferença”. A falta de mudanças dramáticas sugere que o impacto pode variar de acordo com o jogador.

A nostalgia por títulos mais antigos de Call of Duty desempenha um papel no debate SBMM. Muitos jogadores se lembram da era MW2 e Black Ops 1, quando o pubstomping (dominar lobbies públicos) era mais fácil. Esses jogadores comemoram essa mudança. Outros se preocupam com partidas desequilibradas e pisadas unilaterais.

A Treyarch prometeu compartilhar mais detalhes sobre lobbies persistentes em breve. O estúdio se comprometeu a melhorar a experiência dos jogadores, mas não especificou o que as melhorias significam na prática.

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Como se preparar

Black Ops 7 será lançado em 14 de novembro de 2025 PlaystationXbox e PC. O multijogador usa o novo sistema SBMM mínimo por padrão. Você não precisa alternar as configurações ou entrar em listas de reprodução especiais.

Para atualizações oficiais, visite o Blogue do Call of Duty ou siga @Treyarch e @CallofDuty no X.

Perguntas frequentes

O que é SBMM?
Matchmaking baseado em habilidade (SBMM) agrupa jogadores com níveis de habilidade semelhantes em partidas multijogador.

O Black Ops 7 remove completamente o SBMM?
A Treyarch usa “consideração mínima de habilidade”, e não correspondência zero de habilidade. O sistema ainda considera a habilidade do jogador até certo ponto.

O que são lobbies persistentes?
Lobbies persistentes mantêm o mesmo grupo de jogadores juntos em várias partidas, em vez de se separarem após cada jogo.

Quando é lançado o Black Ops 7?
14 de novembro de 2025 no PlayStation, Xbox e PC.

Serei pisoteado por jogadores habilidosos com mais frequência?
Depende do seu nível de habilidade. Jogadores com menos habilidades correm maior risco de encontrar oponentes com altas habilidades. Jogadores altamente qualificados enfrentam mais oportunidades de dominar adversários mais fracos.

Ainda posso jogar com amigos de diferentes níveis de habilidade?
Sim. O sistema SBMM mínimo torna mais fácil jogar com amigos de todos os níveis de habilidade, sem interferência estrita de matchmaking.

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