Blaze Game Review – Padre Geek

O básico:

  • Para idades de 10 anos ou mais
  • Para 3 a 5 jogadores
  • Aproximadamente 45 minutos para concluir

Habilidades Geeks:

  • Audição ativa e comunicação
  • Contagem e Matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Estratégia e tática
  • Gerenciamento de mão/recursos
  • Licitação

Curva de aprendizado:

  • Criança – fácil
  • Adulto – fácil

Tema e narrativa:

  • Jogue suas cartas no momento certo para garantir que você controla quando você as perder

Endossos:

  • Geek infantil aprovado!
  • Geek dos pais aprovado!
  • Gamer Geek aprovado!

Visão geral

O Firebird é uma criatura mítica que representa a esperança e a desgraça, de acordo com o folclore eslavo. É uma criatura de beleza incrível e altamente cobiçada pelos ricos e poderosos. Eles anseiam por isso e recrutam a ajuda de jovens aventureiros para procurá -lo, capturá -lo e trazê -lo para casa. Essa busca para capturar uma criatura de beleza indicável está condenada, mas ainda há sempre esperança de que o aventureiro supere e supere os desafios que estão diante deles. Neste jogo, os jogadores tentarão reivindicar o Firebird para si mesmos, mas seus oponentes não facilitarão nem um pouco esse objetivo compartilhado.

Chamapublicado pela Heidelbär Games, é composto por 83 cartas. As cartas são tão grossas e duráveis quanto sua carta de jogo padrão, mas não há nada “padrão” nelas. Cada cartão é ricamente ilustrado e impresso com papel alumínio, mostrando os talentos de Nadezhda Mikryukova e a beleza da arte folclórica russa.

Preparando os decks

Para configurar o jogo, siga estas etapas.

Primeiro, peça a cada jogador que tome três cartas de apostas em uma das cinco cores diferentes, colocando -as de bruços na frente de si mesmas.

Segundo, prepare dois decks de frente para baixo de cartões de penas com valores decrescentes de baixo para cima. O número de cartas utilizadas é baseado no número de jogadores.

Terceiro, embaralhe as cartas do jogador e lida com cinco para cada jogador, de bruços. Esta é a mão inicial do jogador. Depois que os cartões forem transportados, divida os cartões restantes em dois decks de frente para baixo. Selecione um dos dois decks para ser o deck de empate para a primeira rodada, colocando -o de bruços no meio da área de jogo. O outro baralho será o deck de empate para a segunda rodada.

Quarto, vire a carta mais alta do deck de tração e coloque-o com o convés de tração, girando-o para que o traje de carta fique visível. Esse valor continua sendo o processo de Trump durante a primeira rodada.

Isso completa a configuração do jogo. Determine quem irá primeiro como jogador ativo e comece.

Perseguindo fogo

Chama é jogado por um total de duas rodadas. Cada rodada tem duas fases. Uma única rodada de jogabilidade está resumida aqui.

Fase um: o desafio

O jogador ativo “desafia” o oponente à esquerda jogando qualquer carta que tiver na mão, colocando-a voltada para cima deles.

O oponente, referido como o “alvo”, deve rejeitar cada cartão de desafio ou passar.

Para rejeitar uma carta, o jogador -alvo deve jogar uma carta do mesmo terno com o mesmo ou maior valor ou jogar qualquer carta do traje de Trump. Depois que a carta ou as cartas são rejeitadas, o ator ativo pode adicionar cartas adicionais ao desafio com qualquer carta que eles possam ter que tenha os mesmos valores que as cartas já jogadas (como parte do desafio ou da rejeição).

Mas, espere! Há mais!

O jogador à esquerda do jogador -alvo é referido como o “jogador de suporte”. Esse indivíduo suporta o jogador ativo e pode ajudar a estender o desafio!

O jogador ativo (mesmo com a ajuda do jogador de suporte) só pode desafiar cinco vezes. Se o jogador -alvo puder rejeitar todos os desafios, todas as cartas são coletadas e colocadas na pilha de descarte.

Para passar, o jogador -alvo anuncia que está passando. Os jogadores ativos e de apoio podem continuar jogando cartas se quiserem ou parar. Depois que todas as jogadas de cartas param, o jogador -alvo leva todas as cartas jogadas na mão.

Independentemente do resultado, todos os jogadores reduzem para cinco cartas. O jogador -alvo se torna o próximo jogador ativo.

A primeira fase do jogo termina quando o deck de tração está esgotado.

Fase dois: faça suas apostas

Todos os jogadores mantêm as cartas nas mãos que eles coletaram durante a Fase Um.

O deck do primeiro round de cartas de penas (observado com um “A”) é colocado no meio da área de jogo, e a carta mais elegante é invertida, revelando seu valor para os jogadores.

Todos os jogadores agora apostam qual deles será o último a ter cartas na mão, perdendo a rodada. Isso é feito por todos os jogadores, simultaneamente, colocando uma de suas cartas de apostas voltadas para baixo em frente ao jogador que escolheram. A única regra aqui é que os jogadores não podem apostar em si mesmos.

A segunda fase é realizada exatamente como a fase um; No entanto, durante a fase dois, os jogadores não desenham mais cartas, mas ainda precisam levar as cartas jogadas no desafio, como fizeram durante a fase um.

Depois de resolver um desafio, qualquer jogador que não tenha cartas deixadas na mão desenha um cartão de pena e o adiciona à pilha de pontuação.

A rodada termina depois que o último cartão de penas foi levado. Qualquer jogador que não recebeu um cartão de penas perde automaticamente a rodada.

Todos os jogadores revelam suas cartas de apostas agora. Se o jogador não perdeu a rodada, eles pegaram todas as cartas de apostas jogadas na frente deles e as adicionam à sua pilha de gols. No entanto, se um jogador perdeu a rodada e possui cartas de apostas na frente deles, seus proprietários retomam esses cartões e os adicionam à sua própria pilha de pontuação. Quaisquer cartas de apostas com o valor de zero são sempre devolvidas ao seu próprio jogador e nunca colocadas nas pilhas de pontuação.

Isso completa a primeira rodada. A segunda rodada joga da mesma forma.

Terminando o jogo e marcando a vitória

O jogo termina quando a segunda rodada de apostas foi resolvida. Os jogadores agora somam os valores do cartão em sua pilha de pontuação. O jogador com a pontuação mais alta vence o jogo.

Para saber mais sobre Chama, Visite a editora do jogo.

Palavra final

Os geeks da criança gostaram do jogo, mas achavam que durou um pouco. Isso não os impediu de se divertir à mesa. Eles conversaram para frente e para trás, ficando animados. De acordo com uma criança infantil, “gostei de como o jogo foi dividido em partes diferentes, e você precisa fazer apostas. Eu pensei que o jogo seria difícil depois que você o ensinou, mas era fácil entender quando começamos a jogar”. Outro filho da criança disse: “Gostei e achei que as cartas eram bonitas. Gosto de jogos em que você joga cartas para obter cartas ou perder cartas. Acho que gostaria de jogar este jogo novamente”. Quando o último cartão foi coletado, os geeks da criança votaram e todos decidiram que Chama foi um tempo quente.

Os geeks dos pais também gostaram do jogo, achando que é casual e ativo ao mesmo tempo. Como um geek dos pais disse: “Você precisa prestar atenção, mesmo que não seja o jogador desafiante, alvo ou de apoio, porque precisa saber quem tem as cartas. Você não precisa memorizar quem tem o que, é claro, mas obtém uma grande vantagem se se mantiver envolvido”. Outro geek dos pais disse: “Gostei muito. Um jogo de cartas único que eu não joguei ou ouvi falar antes. Gostei de como cada rodada tinha duas fases semelhantes em sua resolução, mas que tocava de maneira diferente para fazer com que cada um se sinta distinto em sua abordagem. O jogo me manteve feliz e eu gostaria muito de jogar novamente.” Quando o Firebird navegou no alto e explodiu em chamas, os geeks dos pais votaram e todos decidiram que Chama foi um jogo brilhante.

Os geeks do jogador descobriram que Chama Foi um jogo de cartas baseado em faixas com charme real e jogabilidade envolvente que os manteve interessados e na garganta um do outro. Como um geek de jogador disse: “Um jogo de cartas apertado que tem o jogo suficiente e tático e tático para me fazer sentir que não perdi meu tempo. Na verdade, se tivesse pessoas suficientes, jogaria esse jogo como um preenchimento ou um titular para meus grupos de jogos. Ele atingia as notas certas”. Outro Gamer Geek disse: “Para um jogo de cartas de doces, leva mais tempo do que eu gostaria, mas o jogo ainda era divertido. Uma boa mistura de pensamento com antecedência e aproveitando as oportunidades para sair do vencedor. Coisas boas”. Quando o cartão final foi reproduzido e as pontuações foram determinadas, os geeks do jogador votaram e todos concordaram que Chama foi o vencedor.

Deixe -me primeiro abordar o comprimento sugerido do jogo. A caixa diz vinte minutos. Eu acho que é impossível, a menos que você esteja brincando com apenas três pessoas e elas não fazem nada mais do que jogar rapidamente cartas. Sem falar. Sem rir. Nenhuma interação. Apenas os cartões de virar e fracassar, o que parece realmente chato. Mas então, talvez, o jogo levaria vinte minutos.

Na realidade, Chama é um jogo que convida a conversa sobre a mesa, a interação do jogador, o pensamento tático e não as escolhas apressadas. Um jogo de três jogadores conosco levou cerca de 45 minutos, e um jogo de cinco jogadores levou cerca de uma hora e meia. Não é uma coisa ruim, mas esteja ciente de quanto tempo o jogo levará para concluir. Notavelmente, os jogadores mencionaram apenas a duração do jogo depois que ele foi concluído. Eles guardavam o jogo, olhavam na época, dava uma reação surpresa universal e comentava que o jogo levou mais tempo do que eles esperavam. Não que eles ficassem visivelmente chateados com isso, lembre -se.

Eu realmente gostei do jogo, encontrando as diferentes fases para misturar bem, cada uma usando a mesma abordagem para resolver, mas adicionando e removendo elementos diferentes para manter cada fase única (como também foi mencionado por outro de nossos revisores). O resultado final foi um jogo que me manteve viciado, me manteve rindo e me manteve jogando sem nunca me sentir deixado de fora ou espancado. Tente Chama Quando seu tempo permite ver se é um jogo quente na sua mesa ou deixa você com frio.

Este jogo foi dado ao padre Geek como uma cópia de revisão. O padre Geek não foi pago, subornado, vingueu, jantou ou ameaçado em vã esperanças de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultura e lendária do padre Geek.


Descubra mais do padre Geek

Inscreva -se para receber as postagens mais recentes para o seu email.

Deixe um comentário