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Buckeye Game Fest 2026 Daily Debrief Series – Dia 2 – The Players’ Aid

Buckeye Game Fest 2026 Daily Debrief Series – Dia 2 – The Players’ Aid

O dia 2 amanheceu cedo e saímos às 7h45 para o café da manhã e chegamos à Sala de Guerra por volta das 8h30, onde terminamos nosso jogo de Blind Swords Volume 12: Gettysburg: O Primeiro Dia dos Jogos da Revolução. Devíamos fazer uma análise do vídeo e depois andei pela Sala de Guerra para ver todos os jogos que as pessoas estavam jogando. Eu vi Batalha Grã-Bretanha da PSC Games, que é um divertido jogo de guerra aérea de cerveja e pretzels com pequenos minis de plástico legais, Comandante Litoral: O Báltico da Fundação Dietz, Companhia de Heróis: O Jogo de Tabuleiro da Bad Crow Games, que é um jogo de guerra divertido e leve baseado em miniaturas, baseado na franquia de videogame de sucesso, e um protótipo de jogo novo e interessante chamado Arsenal da Democracia.

Batalha da Grã-Bretanha da PSC Games.
Comandante Litoral: O Báltico da Fundação Dietz.
Companhia de Heróis: O Jogo de Tabuleiro da Bad Crow Games.

Com o protótipo, porém, não havia ninguém na mesa e descobri que o designer estava aqui, mas precisava sair hoje, mas voltaria mais tarde. O jogo parece ser um jogo de cartas que trata da produção de armamentos para o esforço de guerra durante a Segunda Guerra Mundial. Estou muito interessado e com certeza vou querer dar uma olhada mais de perto neste em breve.

Em seguida, sentamos com Leslie Jerome para que ele nos apresentasse o Série Linha de Batalha com Volume 3 para tomar Washington: campanha de verão de 1864 de Jubal Early da Multi-Man Publishing.

Line of Battle é um sistema de jogo de guerra da Guerra Civil Americana de nível regimental projetado para ação rápida e ininterrupta, eliminando papelada excessiva e combinando fases de fogo com movimento. Eu sinto que este sistema é um sistema ACW clássico altamente jogável com muitas mecânicas muito interessantes, incluindo ativação, recepção e retransmissão de ordens, fechamento de jogadas, verificações de moral e ataque corpo a corpo. Na verdade, adoro como ele cria uma ótima narrativa com algumas das terminologias e convenções de nomenclatura, como a Sede de Sangue resultante de ataques próximos e as Pernas Covardes de unidades quebradas.

Apenas um sistema realmente sólido e esperamos explorá-lo mais em um futuro próximo. Temos o próximo volume da série em pré-venda chamado Sem volta: a batalha do deserto.

Em seguida, conversamos com Steve Jones (também conhecido como Steve Panther ou Steve Blue, como carinhosamente nos referimos a ele) com a Blue Panther Games e fizemos um resumo de todos os seus próximos projetos e falsificações que incorreram em uma visão antecipada de Edição de designer de Amanhecer dos Zeds projetado por Hermann Luttmann.

Este parece incrível e é uma revisão do jogo original com algum conteúdo e regras adicionais que concretizam a verdadeira visão de Hermann para o jogo.

Jogaremos isso com Hermann e Steve amanhã à tarde e mal posso esperar. Será uma boa diversão de jogo à moda antiga!

Depois do almoço, saímos Chicago ’68 da Fundação Dietz. Chicago ’68 opõe o espetáculo revolucionário à ordem civil nos tumultos da Convenção Nacional Democrata de 1968. Os jogadores assumem o papel do sistema, composto pelo Departamento de Polícia de Chicago e pelo prefeito Daley, ou pelos manifestantes, incluindo os Yippies e o MOBE, e é um jogo acelerado de batalhas de rua e manobras políticas.

Cada lado joga com dois baralhos assimétricos de cartas de ação. O establishment posiciona forças táticas e pelotões policiais para coordenar prisões em massa enquanto trabalham no salão da convenção. Os manifestantes, por outro lado, podem passar de confrontos diretos para teatro de rua radical; suas táticas podem ser reativas e imprevisíveis, permitindo perseguições selvagens de gato e rato e travessuras nas avenidas inundadas de gás lacrimogêneo do centro de Chicago.

Este jogo é um jogo de controle/influência de área que usa cartas para realizar um conjunto predeterminado de ações que podem ser atualizadas e repetidas com ações melhores conforme o jogo avança. Cada jogador lutará pelo controle dos delegados da convenção, bem como pela exposição à nação através da mídia. Apenas um jogo muito bem desenhado e muito divertido de jogar.

No final, a coligação Yippies/Mobe de Alexander venceu a batalha de exposição e levou para casa a vitória. Jogo muito acirrado, porém, que se resumiu às últimas jogadas de cartas. Que grande controle de área/influência de área, estilo político de cabo de guerra. Adorei!

Nosso último jogo da noite foi o tão esperado Guerra da China: 1937-1941 da GMT Games, que é o volume 13 da Série MOEDA. Guerra da China examina os primeiros cinco anos do conflito, quando a China ficou sozinha contra o Império Japonês. Cada jogador assume o papel de uma facção que busca atacar ou defender a República da China: os japoneses agressivos, o governo atormentado (representado pelo partido Guomindang), o rebelde Partido Comunista Chinês ou os indisciplinados e rebeldes senhores da guerra que são obedientes quando conveniente, mas estão de olho na conquista do poder estatal. Usando ações militares, políticas e econômicas e explorando vários eventos, os jogadores constroem e manobram forças para influenciar ou controlar a população, extrair recursos ou de outra forma alcançar os objetivos de sua Facção. Um baralho de cartas regula a ordem dos turnos, eventos, verificações de vitória e outros processos. As regras podem executar facções não-jogadoras, permitindo jogos de paciência, 2 jogadores ou multijogador.

Parece um jogo clássico da série COIN com 3 facções de estilo insurgente contra os poderosos japoneses. Mas o foco realmente está centrado no controle das Linhas de Comunicação ou LoCs, que foi uma abordagem muito refrescante que criou uma interação realmente interessante.

No final, meus japoneses conseguiram intimidar as outras 3 facções e controlar os LoC para levar para casa a vitória em uma 3ª carta de Propaganda. As pontuações foram Japão +3, Nacionalistas +1, PCC -3 e Senhores da Guerra -4.

Nós nos divertimos muito e mal podemos esperar para jogar novamente em breve.

Um ótimo dia onde jogamos 3 jogos completos, gravamos 5 vídeos e nos divertimos muito. Amanhã já está reservado e vamos brincar Atravesse a via expressa do Bronx da GMT Games, Campos de Batalha das Guerras Napoleônicas do Ingenioso Hidalgo, Edição de designer de Amanhecer dos Zeds do Blue Panther e depois um jogo de 4 jogadores de Guerra do Anel: o jogo de cartas da Ares Jogos.

Vejo você amanhã à noite!

-Conceder

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