
Nome do jogo: Call of Duty: Black Ops 6 (Modo de campanha)
Data de lançamento: 25 de outubro de 2024
Preço: US $ 69,99
Disponível em: Vapor
Gênero: Atirador de primeira pessoa
Desenvolvedor: Raven Software, Treyarch
Editor: Activision
OpenCrítico: Aqui
Antes de começar esta revisão para a parte da campanha de Call of Duty: Black Ops 6Devo confessar uma coisa: não gostei de um Chamada à ação campanha de um jogador desde Guerra Infinitae até isso veio com algumas advertências, como eu gostava da jogabilidade e de algumas idéias que ela tinha, a história não parecia atraente e eu não conseguia me conectar com a maioria de seus personagens. Eu joguei todas as linhas principais Chamada à ação campanha com exceção de Vanguardaalguns no Steam, outros via jogo de PC Pass agora que a Microsoft possui a Activision e começou a colocar seu catálogo traseiro no popular serviço de assinatura. O último Chamada à ação campanha que eu gostei de todo o coração foi Black Ops 2que foi um mashup muito divertido de ficção científica e agentes secretos da era da Guerra Fria, salvando o mundo de conspirações ocultas. Então, com tudo isso em mente, junte -se a mim quando eu mergulhos profundamente na sexta entrada numerada no Black Ops sub-série. Ele subirá às alturas dos dois primeiros títulos ou se afogará na mediocridade do terceiro?
Em termos de história, Black Ops 6 acontece algum tempo depois Black Ops: Guerra Fria (Um título que eu não odiava nem amava, pois parecia fórmula e muitas vezes com medo de tentar algo novo, ou até mesmo se aproximar das coisas que me levaram a apreciar as duas primeiras entradas nesta sub-série de longa duração). Personagens que foram introduzidos naquele retorno do jogo aqui, mas no geral, esta é uma aventura independente que recompensa os fãs de longa data com acenos constantes a títulos anteriores, sem nunca nos afogar sob montanhas de exposição mal entregues. Software Raven Claramente, respeita o tempo do jogador e assume corretamente que qualquer pessoa que toca esta campanha não precisa ficar atolada em detalhes desnecessários, enquanto, ao mesmo tempo, sabe quando e onde espalhar o serviço de fãs de bom gosto. Para mim, este já era um grande intensivo do terrível ano passado Guerra moderna 3 A campanha de reinicialização, que nunca soube quando calar a boca sobre as coisas mais chatas, ao mesmo tempo em que me perdeu constantemente com referências mal semeadas a eventos nos dois jogos anteriores, que eu já havia esquecido principalmente devido a quão normais esses títulos eram.

Once the player is done with the intro mission, they are dropped into a safe house of sorts which acts as our base of operations, and plays host to some fairly entertaining puzzles that can be used to unlock some extra backstory and cash that will help us upgrade our character with some helpful but not game-changing boosters such as more armor pieces, or health, or better recoil control, etc. It’s a very inoffensive system in an age where even RUÍNA fell prey to the allure of faux-RPG systems, and while I think the game would have been more than fine without it, it didn’t really have any negative impact on my experience of it, and it did encourage some light exploration during missions, as there are hidden caches that require a small degree of puzzle solving, a welcome departure from the era where we couldn’t deviate a single millimeter from our intended objective lest some unseen observer decide to cast the fury of the Deuses em nossas cabeças para “abandonar a missão”.
Qualquer pessoa que tenha sofrido o modo de campanha do último reiniciado Guerra moderna O título pode estar pensando que esses níveis mais abertos e focados em exploração que acabei de elogiei são as “missões de combate aberto” que compunham a maior parte do conteúdo jogável nesse título e podem estar preocupadas com isso. Felizmente, nada poderia estar mais longe da verdade, pois, na realidade, apenas uma missão segue essa abordagem, e até mesmo que alguém brota surpresas suficientes ao longo do caminho para sentir algo que vale a pena tocar. Software Raven realmente trouxe seu jogo A ao projetar os níveis em Black Ops 6e, na minha humilde opinião, até conseguiu superar as duas primeiras entradas amadas da série com algumas delas. Este é um jogo que nunca tem medo de ficar estranho, sem atravessar o bizarro. Não vou estragar o que considero alguns dos melhores níveis da série, mas a variedade de missões está em uma alta de todos os tempos aqui, com alguns mapas nos deixando abordar as coisas em um Hitman-Lite moda, mas crucialmente também não nos proibiu de se envolver em combate aberto se as coisas der errado. Em vez de desencadear instantaneamente uma condição de falha, ser descoberto simplesmente aumenta a aposta de uma maneira bastante perceptível, com os inimigos apressando nosso caráter de jogador e nos forçando a pensar em nossos pés para concluir os objetivos e sobreviver. Os desenvolvedores entenderam claramente que os fãs de Chamada à ação As campanhas querem atirar em caras na cara e jogar por peças elaboradas, ao mesmo tempo em que percebem que a franquia precisava muito de novas idéias.

Outra coisa que acrescentou uma variedade necessária às missões foi que o jogo geralmente nos leva a uma seção relativamente aberta, onde podemos levar nosso tempo explorando e coletando dinheiro para atualizações e depois fazer a transição para uma peça mais típica e acionada Chamada à ação Experimente onde devemos avançar constantemente enquanto tudo vai crescer ao nosso redor. Pode parecer simples, mas funciona muito bem, e fez uma campanha relativamente longa (oito a dez horas) parecer que nunca ficou bem -vindo, algo que o diferencia dos últimos quatro títulos da série, que eram bastante curtos, de quatro a seis horas de duração, e ainda assim eu estava implorando para que eles fossem de passagem antes que a linha final estivesse à vista.
Obviamente, um ótimo design de nível e variedade de missões só podem fazer muito se a história em si for uma bagunça mal escrita, mas estou feliz em relatar que não é o caso aqui, pois enquanto não encontrarmos nenhum scriptwriting premiado, Black Ops 6 sabe muito bem como manter os jogadores entretidos com reviravoltas interessantes sem nunca se transformar em uma bagunça estranhamente complicada como Black Ops 3ou um trabalho chato como os três últimos Guerra moderna reinicia. Os personagens são apresentados e temos tempo suficiente com eles para entender suas motivações e torcer por (ou contra). O elenco de voz fez um excelente trabalho com o roteiro que receberam, e os animadores e artistas de captura de movimento também ajudaram tremendamente, pois quase todas as linhas importantes recebem a quantidade certa de peso através das expressões faciais e da linguagem corporal dos personagens.

Como o tiroteio e a jogabilidade geral se sustentam contra todo o resto, ouço você perguntar? Bem, o muito divulgado sistema de movimento OMNI que tinham todo mundo para a parte multiplayer do jogo também está incluído na campanha e, embora eu estivesse totalmente pronta para descartá-lo como um truque de marketing, agora sou crente. Não é uma mudança incrível (ou pelo menos não para alguém do meu nível de habilidade), mas permite momentos muito legais que realmente se sentem arrancados de um filme de ação. A capa de mergulho por cisne enquanto explode tudo em um ângulo de 360 graus parece tão bom aqui quanto em Max Payne 3e a fluidez das animações garante que o jogador quase nunca fique preso em um canto desejando que não tenham tentado isso ou aquele movimento quando confrontados por uma minigun que empunhava o soldado de elite. Quanto ao tiroteio, isso ainda é Chamada à açãoe parece praticamente o mesmo de que tem na última meia década, o que não é uma coisa ruim, como a única coisa que eu gostei nos três Guerra moderna As reinicializações são as tilhas e a sensação de armas. Pulverizar hordas de inimigos nunca envelhece, e há um monte de armas muito satisfatórias para serem usadas à medida que a campanha avança, com o meu favorito sendo uma espingarda de hálito de dragão que deixou um apocalipse ardente na esteira do meu personagem.
Até agora, eu fui sem posição quando se trata de Black Ops 6campanha, mas há um aspecto que deixou um pouco a desejar e, infelizmenteMwii (2022) Título em seu Call of Duty HQ Launcher. Você pensaria que não seria um grande problema, mas na prática, usar este lançador semi-vasos para tudo significa que o lançamento da campanha pode levar um tempo bastante longo (especialmente na primeira vez que você faz isso, já que o jogo tem uma etapa de compilação de shader) e, se houver uma atualização, pode esperar que o lançador principal selecione o lança Bo6 Opção de campanha, aguarde que isso seja lançado e, em seguida, receba um prompt de “Atualização requer reiniciar”, reinicie o lançador principal, volte à opção apropriada … e, em alguns casos, precisa reiniciar novamente apenas porque a Activision queria ter todos os novos Chamada à ação Jogo como DLC para seu novo lançador brilhante.

Agora, se nada mais der errado, isso não é um problema para quem tem algumas horas para afundar na campanha, mas o problema real começa se você encontrar um erro de conexão (que pode chutar você do modo de único jogador por algum motivo) ou, pior ainda, um acidente. Antes do primeiro patch pós-lançamento chegar aos servidores ontem, eu estava jogando a campanha, me divertindo muito, até chegar a uma missão em que o jogo me enviou de volta à área de trabalho com uma mensagem de erro. Não há problema, pensei, e passei por todo o processo de lançamento novamente (tendo que clicar em uma mensagem “quero entrar no modo de segurança?” Eventualmente, um patch saiu e o consertou para que eu pudesse terminar a missão e, mais tarde, completar o jogo (sem mais acidentes, para ser justo). Mas a verdadeira questão aqui é por que tudo isso é uma coisa? Por que não podemos simplesmente voltar ao sistema anterior, onde poderíamos selecionar o modo de campanha diretamente do Steam e pular um monte de bobagens?

Passando por essa coisa irritante, o lado da tecnologia real do jogo é praticamente impecável, com todos os tipos de opções gráficas, garantindo que mesmo uma configuração de médio alcance como a minha (Ryzen 5 5600X, 32 GB de RAM, NVIDIA RTX 3070) possa reproduzir a campanha em uma média de 90-100 qps com dlss no e-spits em um mix de uma campanha, em um mamão de 90-100 fps, com dlss, em um mix de dls, em uma campanha, em uma campanha de 90-100 fps, com dlss, em um mista, em uma campanha, com mais de 90 a 100 fps com dls, em um sftx. Elogios especiais vão para a música, tanto as peças originais quanto a parte licenciada da trilha sonora, que foi cuidadosamente selecionada para se encaixar em determinadas peças e aumentar a experiência. Os tiros e o som ambiente foram todos bastante bem misturados na minha opinião, mas não sou audiófilo, então não aceite minha palavra, se for.

Mas chega de mim, eu tenho pancado por muito tempo e realmente quero voltar ao modo de zumbis, o que até agora provou ser uma excelente experiência (procure nossa revisão da parte multiplayer/zumbis no final desta semana, se você estiver interessado nisso). Quais são meus pensamentos gerais sobre Software RavenO retorno aos holofotes? Black Ops 6A campanha é um retorno muito necessário para a franquia de longa data, proporcionando uma experiência bastante carnuda que nunca tem medo de surpreender os jogadores e, ao mesmo tempo, entregar algumas das melhores peças da série. Isso é moderno Chamada à ação Na melhor das hipóteses, derramando seu DNA de atirador de corredor sempre que precisar e abraçá -lo novamente no próximo passo, se isso significa que o jogador se divertirá, e eu não poderia estar mais feliz com isso.
9/10 – Ótimo.