CAPÍTULO 7 – DLC DLC (SWITCH) ~ SPOOKY PARK PARK DLC (Switch) – Blog de jogos de Nekojonez

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Como alguém que seguiu e escreveu sobre todos os jogos da série Death Mark, aguardei ansiosamente qualquer sinal de uma nova parcela. Imagine minha surpresa-e emoção-quando, completamente do nada, um novo capítulo do DLC caiu em abril, exclusivamente para a versão da Nintendo Switch da marca de morte original. Embora seja um pouco inesperado que esse novo conteúdo se vincule ao primeiro jogo em vez de expandir NG ou Death Mark II, certamente não estou reclamando. Qualquer retorno ao sinistro World of Spirit Hunter é bem -vindo no meu livro. Mas a verdadeira questão é: essa surpresa DLC cumpre o legado assustador de seus antecessores, ou é um capítulo que é melhor restante no escuro? Vamos mergulhar. (Não se preocupe – vou manter o mínimo de spoilers.) Além disso, fique à vontade para deixar seus pensamentos e/ou opiniões sobre este artigo e/ou jogo na seção de comentários abaixo.

O bem

Logo de fora, a jogabilidade parece instantaneamente familiar para os fãs do original Marca da morte. Este novo capítulo continua perfeitamente a mistura de assinatura da série de horror atmosférico, investigação de apontar e clicar e termos tensos encontros. Se você gostou da estrutura e ritmo do jogo base, se sentirá em casa aqui.

Um dos toques mais atenciosos é o quão acessível é o DLC. Apesar de ocorrer após o final “bom” do capítulo 6, você não precisa repetir ou até terminar o jogo inteiro para entrar nessa nova história. Essa acessibilidade facilita para os veteranos e os jogadores que retornam para apreciar o novo conteúdo sem um grande compromisso de tempo.

Um destaque específico para mim é como os saltos são tratados. Ao contrário de barato “Boo!” Momentos encontrados em jogos de terror menores, os sustos aqui são tecidos diretamente na narrativa – algo Ng Também se destacou em. Esses momentos não são apenas surpreendentes; Eles servem a um propósito em construir tensão e aprofundar a atmosfera perturbadora da história.

Outro recurso de boas -vindas é a capacidade de economizar quase qualquer lugar fora do diálogo, oferecendo muito mais controle e flexibilidade – especialmente útil quando a história leva seu tempo. Como em Partido do cadáver: Blood Driveas cenas de diálogo podem percorrer muito, por isso é aconselhável economizar quando surgir a chance.

Uma adição encantadora que eu realmente apreciei é a capacidade de conversar com seu parceiro a qualquer momento com a imprensa de um botão. É um pequeno detalhe, mas acrescenta uma sensação de companhia e imersão, fazendo seu parceiro se sentir uma presença constante e não apenas uma ferramenta narrativa. Eu adoraria ver esse recurso expandido em títulos futuros.

Visualmente, o capítulo brilha. Os locais que você explora são ricamente detalhados e atmosféricos, capturando perfeitamente a estética da marca da série. Os designs do espírito são impressionantemente animados e genuinamente irritantes. É claro que a equipe de desenvolvimento pegou tudo o que aprendeu com as entradas anteriores e a investiu nesse novo conteúdo.

O ruim

Dito isto, o capítulo não é sem suas deficiências. Em termos de jogabilidade, o DLC se inclina mais para a narrativa do que a exploração ou a solução de quebra-cabeças. Se você está esperando por quebra-cabeças complexos e que provocam cérebro ou ambientes expansivos, pode se sentir um pouco desapontado.

Não é que os quebra -cabeças sejam ruins – eles são apenas poucos e distantes entre si. Este capítulo está claramente mais focado em fornecer uma narrativa atraente, em vez de desafiar a mecânica de jogabilidade. Para alguns, isso é um comércio justo. Para outros, pode parecer uma oportunidade perdida.

Chegando a cerca de 3 a 4 horas, o capítulo é relativamente curto. E enquanto a escrita é forte, eu me vi desejando um pouco mais de acúmulo e complexidade ao mistério. Comparado ao capítulo de capa de pilotagem vermelha de destaque que veio antes, essa nova parcela não se aprofunda tão profundamente em seus temas assustadores. Claro, eu poderia estar um pouco mais animado, tendo esperado tanto tempo por novo conteúdo-vou admitir que minhas expectativas estavam no céu.

Conclusão

Apesar de sua brevidade, eu me diverti muito com este novo capítulo. É sempre um prazer revisitar o mundo sombrio e fascinante de Caçador de espíritoe este DLC parece uma carta de amor para os fãs de longa data da série.

Eu gostaria que o capítulo estivesse disponível em mais plataformas – os jogadores de elevam em particular estão perdendo -, mas ainda estou agradecido por ter sido lançado. Comparado ao capítulo extra decepcionante um tanto decepcionante em Morte Marca IIeste é um passo claro. Curto, mas impactante, eu colocaria em pé Capítulo 3: Hanayome Do jogo original – Concise, emocionalmente ressonante e assustador de todas as maneiras certas.

Se você é fã da série, esse DLC vale a pena jogar. Embora não possa redefinir a franquia ou oferecer uma tonelada de novas inovações de jogabilidade, é um retorno bem -vindo aos horrores familiares – com apenas um novo polimento suficiente para deixá -lo esperando mais.

Esperamos que este seja apenas o começo de um Caçador de espírito reavivamento. Meu apetite por histórias de fantasmas, mistérios distorcidos e atmosfera estranha está longe de satisfeita.

Sei que este foi um artigo bastante curto, mas eu disse tudo o que queria dizer sobre este capítulo. Estou planejando transmiti -lo com Klamath ainda este ano. Então, fique de olho o canal do YouTube. E agora é hora de fechar meu artigo. Muito obrigado por ler este artigo e espero que você tenha gostado de lê -lo tanto quanto eu gostei de escrever. Espero poder recebê -lo em outro, mas até então … tome cuidado e tenha um ótimo resto do seu dia.

Pontuação: 4/5

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Publicado por Nekojonez

Sou um blogueiro de jogo belga. Escrevo um diário nos jogos que jogo e coleciono. Então, eu jogo jogos retrô e moderno. Console ou PC, não importa para mim, desde que eu esteja me divertindo. Além disso: é administrador de 2 grandes escolas de arte belgas, ator de palco hobby, WordPress Polyglot. Escrevo as primeiras impressões, resenhas e também dou minha opinião sobre vários elementos da indústria de jogos ou design de jogos. Também sou muito ativo nos bastidores para ajudar outros blogueiros de jogos com várias coisas. Fora de escrever, sou um ator de palco hobby, gerente de rede de pós -graduação e várias outras coisas. Quando você deseja estar atualizado com as últimas coisas da minha vida: http://twitter.com/nekojonez resenhas, primeiras impressões e muito mais. Visite meu blog: https://arpegi.wordpress.com/ Dayjob em tempo integral: é administrador de uma escola secundária de arte em Ghent.

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