
Estatísticas:
No. de jogadores: 2
Quantidade de tempo para jogar: 60-120 min
Requisitos de idade: 10+
Tempo de configuração: 5-10 min
O companheiro de guerras do carro adiciona novas opções, cenários e regras para aprimorar e personalizar sua experiência de duelo de automóveis. Muitos dos cenários funcionam para quatro jogadores, então experimentei o conjunto de partidas vermelho/amarelo também.
Descrição do companheiro de guerras de carro:
O companheiro de guerras do carro começa com uma introdução e explicação de como usar o livro. Em seguida, há uma seção sobre a construção de uma arena. Ele fornece regras para obstáculos e riscos existentes, além de introduzir novos obstáculos e riscos. Isso inclui torres, arquibancadas, placas de carga, óleo flamejante e lâminas de serra. Você pode colocá -los nas arenas que você constrói para adicionar ainda mais ações e perigos para seus combatentes automotivos.
A próxima seção (e a maioria do livro) tem mais de 30 cenários. Esses cenários alteram algumas regras, adicionam alguns perigos e obstáculos e/ou introduzem elementos inteiramente novos ao jogo. Cada cenário começa com uma breve introdução, seguida pela configuração e quaisquer regras específicas necessárias para reproduzir. A caixa de componentes destaca quais conjuntos de jogos ou expansões são necessárias para jogar o cenário. Você nem sempre precisa de todos esses componentes, como playmats específicos, etc., mas eles podem facilitar. A redação também inclui o mapa, as formas de pontuar pontos (se aplicável) e a condição de vitória.
Novas regras opcionais dos cenários e além estão incluídas na próxima seção. Você pode adicioná -los como quiser ao seu jogo de guerras de carro. Há uma seção de efeitos climáticos para que você possa adicionar os elementos naturais à sua arena ao ar livre. E uma seção sobre tokens de Underdog. Estes são tokens que você ganha quando as coisas não seguem o seu jeito. Você pode gastá -los mais tarde para adicionar dados ao seu ataque, defesa ou outros bônus.
Se você tiver menos de quatro jogadores, poderá adicionar bots ao jogo. Os bots ainda requerem um painel e são gerenciados por um humano. A próxima seção detalha como construir bots, como eles agem em combate com base em sua personalidade naquele momento.
Após a seção de bots, você aprende tudo sobre os dados. Há um gráfico mostrando todos os diferentes dados coloridos e seus rostos. Ele também fala sobre a estratégia de re-rolls e quais dados podem ser benéficos ou prejudiciais para re-rolar.
O livro termina com alguns mapas de amostra que você pode fazer usando os ladrilhos que você pode comprar.
Conjunto de partidas vermelho/amarelo Descrição:
Anteriormente, revisei o conjunto de iniciantes laranja/roxo. O conjunto de iniciantes vermelho/amarelo é semelhante, mas contém mais alguns itens. Inclui seis miniaturas em vez de apenas duas. Ainda existem apenas duas bases, para que mais miniaturas não sejam mais de dois jogadores. Existem apenas mais opções de miniaturas. Além disso, em vez de ter compilações de amostras no livro de regras, há folhas de registros para cada carro. Fora isso, os conjuntos são iguais.
Rápida revisão do carros Wars Companion:
O companheiro de guerra de carros acrescenta várias maneiras divertidas de jogar o jogo. Somente os cenários adicionam uma tonelada de rugas ao jogo. Os riscos e obstáculos adicionais permitem que os jogadores criem seus próprios cenários únicos e arenas personalizadas. Tudo isso aumenta o valor de reprodução de guerras de carros.
As regras do bot permitem jogo solo ou você pode adicionar mais oponentes a cenários com mais jogadores. A execução dos bots é um pouco pesada no começo, mas com o tempo eles ficam mais fáceis de gerenciar. Eles podem ajudar a adicionar alvos, mas não são tão inteligentes quanto os jogadores reais.
Algumas das outras informações do companheiro de guerra de carros são boas de se ter. Como as teorias em re-rolls e mapas de amostra. É legal obter, mas o principal motivo para buscar isso é se você deseja adicionar alguma variedade ao seu jogo de guerras de carros.
Revisão rápida do conjunto de iniciantes vermelhos/amarelos do Car Wars:
Depois de jogar dois jogadores com o conjunto de iniciantes laranja/roxo, eu queria experimentar quatro jogos de jogadores. Conseguir o vermelho/amarelo ou qualquer outro conjunto de iniciantes tornou isso realidade. Estou feliz por experimentar e há coisas diferentes que eu gosto nas guerras de carros em diferentes contagens de jogadores. Com dois, é menos caótico e há menos alvos. Ao brincar com três ou quatro jogadores, há mais ação, mas oportunidades de se agarrar a um oponente. Dois vs dois jogos de equipe podem acortar entre eles, mas todos são divertidos por diferentes razões. Eu direi que três jogadores são desajeitados, pois um jogador tende a ser retirado rapidamente, pois se agarrar e a criação do rei é mais provável.
O conteúdo do conjunto de partidas vermelho/amarelo é semelhante ao conjunto de partidas laranja/roxo. As miniaturas extras são boas. E para jogadores mais novos, os carros pré-fabricados são ótimos para pular. Ter dois conjuntos de iniciantes é bom, pois há muitos dados por aí. Todo mundo também recebe sua própria chave.