O modelo de vídeo generativo interativo ‘Genie 3’ do Google nos leva um passo mais perto do holodeck
A DeepMind, o laboratório de pesquisa de IA do Google, anunciou o lançamento do Genie 3, um novo sistema de IA capaz de gerar ambientes virtuais interativos em tempo real-e nos aproximar um passo mais...
O Meta CTO Andrew Bosworth provocou o que esperar no Meta Connect 2025, que acontece de 17 a 18 de setembro. Em uma sessão de Ask-me-Anything (AMA) no Instagram, Bosworth sugeriu que o Connect 2025 ve...
Nossa série dentro do XR Design examina exemplos específicos de um ótimo design de XR. Hoje estamos olhando para o jogo Eletronautas E o que isso pode nos ensinar sobre o design inteligente da interfa...
O Editor de Desktop da Meta Horizon Worlds agora tem ‘Creator Assistant’, um agente da IA capaz de executar muitas tarefas de desenvolvimento. A Meta lançou o editor de desktop do Worlds p...
A Meta destilou sua tecnologia Avatars de codec de corpo inteiro para renderizar 3 de uma só vez no Quest 3 Standalone, com algumas trocas notáveis. Há cerca de uma década, a Meta está pesquisando e d...
A DJI acabou de lançar sua primeira câmera de 360 °, chamada OSMO 360. Nos últimos anos, Insta360 lidera o mercado de 360 ° do consumidor, com dispositivos relativamente acessíveis que registram 8k a ...
O Brilliant Labs lançou Halo, seus óculos inteligentes de última geração que embalam em uma tela micro-olED colorida, alto-falantes de condução óssea e assistente de AI em tempo real baseada em voz-pr...
A criação de uma invasão em VR nunca sentiu isso imersivo. Witiege VR é uma caixa de areia para caos e destruição. Quando o jogo de tela plana foi lançada pela primeira vez no Steam no Acesso Antecipa...
A Samsung não destacou seu próximo fone de ouvido de realidade mista no descompactado no mês passado, nem no Google I/S no mês anterior-mas não tem medo, a gigante da tecnologia sul-coreana confirmou ...
Tocar no céu está uma experiência em 3D 360 ° de uma hora da Red Bull e Meta, disponível gratuitamente na Meta Quest TV. O vídeo de 360 ° e 180 ° está longe de ser novo. Era o foco principal do VR móv...








