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Choose My Adventure: Dungeons & Dragons Online é o desmancha-prazeres de uma missão

Choose My Adventure: Dungeons & Dragons Online é o desmancha-prazeres de uma missão

Choose My Adventure: Dungeons & Dragons Online é o desmancha-prazeres de uma missão

Como escrevi na semana passada, Masmorras e Dragões Online decidiu que era legal e optou por introduzir mudanças de desafio estranhas e pendentes, já que as missões eram muito simples ou muito difíceis para alguém cujo único método de fazer com que outros jogassem com ele era comprar mercenários. Essa experiência realmente não mudou quando passei para as missões de nível quatro que estavam disponíveis para mim, mas uma em particular praticamente paralisou meu progresso – e minha diversão.

Você notará aqui que basicamente fiz apenas algumas missões nesta série de Escolha minha aventura. Isso porque parcialmente eu estava distraído com o jogo que irei iniciar a seguir e principalmente por causa de uma combinação de design irritante e decisões estúpidas de minha parte que conspiraram para tornar a última semana da minha viagem de volta agravante.

Em primeiro lugar, conforme instruído pelas pesquisas da semana passada, fiz a missão Situação Explosiva, que foi tão divertida quanto me foi anunciada em alguns comentários, embora fosse bem simples. Suponho que não deveria ficar muito surpreso aqui, já que foi outra missão de matar X. Só que agora com mais barris explosivos! E o que é mais, eu realmente tinha um feitiço de ataque à distância que significava que eu poderia usar esses barris para obter vantagem tática. Básico, mas divertido. Usar barris vermelhos contra NPCs inimigos é uma tradição consagrada nos videogames.

A partir daí, tal como da última vez, optei por passar pelos segundos classificados na votação por ordem decrescente, o que significava que o próximo alvo seria Irestone. Isso acabou sendo o início de um mau presságio, pois era a primeira das missões de especialistas que eu pretendia realizar.

Agora devo ressaltar que sou um daqueles fãs de MMORPG que não se importa com agrupamentos forçados em determinados contextos. É melhor ter opções, claro, mas se chegar um ponto no jogo em que você precise entrar em uma instância de grupo para seguir em frente, tudo bem. Principalmente se esse jogo conseguir facilitar o agrupamento e fazer com que o conteúdo antigo permaneça relevante.

Esse não parece ser o caso em DDOpelo menos no que diz respeito a este último ponto. Quase não havia ninguém por perto que quisesse se juntar ao meu pequeno noob para visitar uma ilha e matar um bando de vilões. Eu meio que esperava esse resultado, mas ainda assim foi uma pena ter isso confirmado. Independentemente disso, optei por dar uma chance à missão para ver o quão ruim ela poderia ser.

E sim, foi ruim. Consegui sobreviver um pouco sozinho, mas acabei sendo cercado por um enorme grupo de inimigos e me transformei em sopa de druida.

Desanimado, mas implacável, decidi tentar em seguida a missão Clearing the Air. Esta também me alertou que se tratava de uma missão especializada, mas quando entrei também encontrei outra masmorra de esgoto para sondar e o número de inimigos que, em sua maior parte, parecia muito mais administrável. Então decidi continuar avançando. Assim começou minha lenta descida à pura frustração.

A tentativa número um da missão basicamente fez com que eu fosse lentamente reduzido a nada enquanto as reservas de mana começavam a secar e mirar meu feitiço de longo alcance nos pequenos babacas atiradores fazia meus ataques errarem devido a jogadas de dados ou colidirem com uma geometria sólida. Eu estava bem perto de vencer, então decidi que tentaria novamente, só que desta vez traria outro clérigo mercenário.

A tentativa número dois correu melhor – até consegui passar pela última luta contra o chefe – mas comecei a ficar sem tempo. Veja, esta missão estava com um cronômetro e, independentemente do fato de ter sido um cronômetro muito longo, isso sempre tende a me perturbar. Então, quando terminei a missão, mas não consegui encontrar a saída, estava praticamente fora de mim de fúria e pânico. O cronômetro desceu, a missão falhou e eu fui embora.

A tentativa número três aconteceu depois de um tempo fora e de um grande e velho lanche (não sou eu quando estou com fome). Mais uma vez, tudo se resumia ao acompanhamento do mercenário Clérigo, bem como ao uso criterioso do Wolf Time, já que anteriormente eu estava dando uma chance ao outro feitiço Wild Shape que desbloqueei. Com a mente clara e muita antecipação sobre em que tipo de merda eu estava me metendo, a vitória acabou sendo minha. Inferno, até encontrei um lugar para descansar e recuperar meu HP e MP, que não havia descoberto nas duas tentativas anteriores.

Apesar de sair vitorioso de tudo isso, acabei encerrando minha experiência com DDO com uma nota particularmente pobre e irritante. Mais uma vez, não me importo com atividades forçadas em grupo, mas também devo dizer que seria muito legal se eu sentisse que não estava perdendo meu tempo ou o de qualquer outra pessoa simplesmente porque estou apenas no nível quatro. Também confessarei mais uma vez as minhas próprias deficiências e o meu mau jogo, é claro, mas teria sido bom se a ajuda humana fosse mais fácil de encontrar.

Por essa razão, não estou inclinado a manter DDO na minha unidade. Certamente ainda tem os encantos pelos quais voltei originalmente – a delicadeza, a sensação de TTRPG, a nerdidade de D&D – mas sentir que tenho que girar no vento sozinho, a menos que seja um jogador regular de classe épica de alto nível usando é bastante desanimador. eu não odeio todos do meu tempo neste, mas não estou realmente ansioso para continuar ou alcançar essa alardeada experiência de alto nível.

Mas ei, estamos saindo desse jogo e desta coluna para nossa próxima aventura, e o jogo que praticamente me tirou da minha tarefa: Projeto Górgona. Vocês todos tive ter previsto esse vindo, certo? Entrou em 1.0. Já faz tempo suficiente que começar do zero faz sentido. E meu tempo no jogo durante o lançamento foi muito bom.

Agora, embora eu tenha tido uma certa vantagem em nossa aventura do próximo mês, não significa que não tenha opções de enquete para todos vocês. Até este ponto, espremi quase todo o suco da área inicial e estou pronto para começar a me mover para Serbule Hills. Então a escolha para a próxima semana é sobre a atividade primária:

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Como sempre, as votações encerram às 13h EST na sexta-feira, 6 de fevereiro. E por mais que eu queira entrar no jogo um pouco mais, serei um bom pequeno Rakshasha, sentarei e esperarei. A menos, é claro, que as escolhas das pesquisas se inclinem dramaticamente em uma direção.

Bem-vindo ao Escolha minha aventuraa coluna na qual você se junta a Chris todas as semanas enquanto ele viaja por terras místicas em aventuras fantásticas – e você decide seu destino. O que é bom porque muitas vezes ele pode ser uma pessoa bastante indecisa, a menos que esteja pedindo um hambúrguer.

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