Comandante em Destaque: Reencarnação Abençoada

Entre as intermináveis ​​críticas anedóticas, poucos foram tão constantes ou tão persistentes quanto um jogador de Magic reclamando dos pontos fortes ou fracos relativos de suas cores favoritas. Ele existe há tanto tempo quanto o jogo em si e se tornou um ponto de discussão tão importante dentro do próprio jogo que claramente veio para ficar.

Brinque com qualquer quantidade de tempo com o jogo e, inevitavelmente, sem falhar, você ouvirá alguém lamentando o equilíbrio de cores do jogo… ou você será a pessoa que fará isso.

Houve inúmeras palavras escritas, faladas e conjuradas através da magia arcana que falam até este ponto, tanto aqui como em outros lugares, sobre o equilíbrio geral das cinco cores do Magic e como, sim, nos primeiros anos havia algumas discrepâncias sobre como certas cores interagiam umas com as outras, uma grande parte disso tinha que lidar com o nível de poder dos feitiços e a fraqueza comparativa das criaturas. Esse paradigma não é verdade há muitos, muitos anos, entretanto. Ainda assim, o legado daqueles tempos permanece na psique coletiva da base de jogadores, especialmente entre os formatos Eternal, como Legacy e Vintage, que são fortemente carregados com cartas da primeira década do jogo.

Neste ponto, é duvidoso que o jogo realmente escape desse espectro, mas só o tempo saberá com certeza.

Outro aspecto que mantém esse ritmo de desigualdade é a forma como os próprios jogadores interagem com o jogo. Por um lado, os novos jogadores tendem particularmente a assumir que todas as cores existentes em paridade entre si significam que cada um é totalmente capaz de lidar com a litania de truques que o jogo pode lançar contra eles. Isso nunca foi o caso, e muitas vezes é uma das primeiras lições importantes que um jogador de Magic aprende: as cores são todas equilibradas coletivamente umas contra as outras, mas cada uma delas tem vantagens e desvantagens em relação a certas cores e estilos de jogo – e tudo isso é feito intencionalmente por design. Nem todas as cores podem fazer tudo e cada uma delas tem seus pontos cegos. A maneira como você escolhe corrigir ou explorar essas lacunas é parte integrante da natureza fluida do jogo. Na verdade, esse é um dos maiores argumentos de venda do jogo quanto à sua impressionante longevidade.

É claro que as críticas também são frequentemente feitas por meio do formato em que os próprios jogadores estão participando, muitas vezes comentando sobre como as cores estão se adequando naquele momento no Standard ou no Limited. Naturalmente, esta é uma abordagem distorcida e anedótica de suas opiniões sobre como está o equilíbrio das cores. O que muitas vezes é esquecido é que, embora as cinco cores permaneçam equilibradas ao longo da vida do jogo, isso não significa que uma cor não possa ser um pouco mais forte ou mais fraca de um conjunto para outro. Isso também ocorre intencionalmente.

Por exemplo, em um dos conjuntos mais recentes do jogo, se você estivesse jogando competitivamente, a escolha óbvia seria jogar Preto/Vermelho. Qualquer outra escolha de deck empalideceu em comparação. Isso não significa que o preto ou o vermelho sejam dominados em geral, apenas que dentro dos limites de um conjunto específico, em alguns formatos específicos, esse par de cores tende a ser um pouco mais potente que os outros.

Por outro lado, no recente conjunto Forgotten Realms com tema de D&D, escolher Azul foi considerado a pior escolha possível. Comicamente ruim. O azul foi considerado de longe a cor fraca do conjunto. E, no entanto, isso certamente não combina com as afirmações de longa data de que Blue em grande escala é muito poderoso em comparação com as outras cores.

Na verdade, tudo o que Forgotten Realms realmente fez foi mostrar que, não, cada uma das cores tem tempo para brilhar de vez em quando, e nenhuma cor é a favorita no jogo em geral.

Como um jogador de longa data com mentalidade azul (seja essa a cor usada ou não), o tropo ‘Azul é OP’ tem sido algo do qual tentei dissuadir as pessoas, embora às vezes possa ser mais difícil do que outras; mais uma vez, o precedente histórico, mesmo que impreciso, é difícil de superar.

O que é verdade, porém, é que Blue tende a ter uma boa quantidade de astúcia em seu cinto de ferramentas – o que é o seu estilo. Para jogadores que gostam do lado mais astuto e manipulador de Blue (sem necessariamente passar a ser um controlador punitivo, aproveitar alguns de seus efeitos – especialmente alguns dos menos vistos – pode ser bastante divertido. Já que ser astuto é uma espécie de marca registrada minha dentro de meus grupos de jogo, e eu abraço totalmente esse mantra quando jogo Blue. E a escolha desta semana se encaixa perfeitamente nessa mentalidade.

Hoje temos: Bendita Reencarnação

Comandante em Destaque: Reencarnação Abençoada

Nome: Abençoada Reencarnação

Edição: Dragões de Tarkir

Raridade: Cru

Foco: Remoção de manchas

Destaques: Tem sido um argumento fundamental que uma das fraquezas inerentes do Azul é que ele tem dificuldade em remover permanentemente as criaturas da equação. Sua melhor chance de lidar com uma criatura no campo de batalha é simplesmente impedir que ela a alcance por meio de contrafeitiços. Se uma criatura inevitavelmente chegar ao palco principal, sua segunda melhor opção é a habilidade testada e comprovada de Blue de devolver permanentes para a mão de um jogador. É certamente uma parte altamente valiosa do arsenal de Blue, e situacionalmente pode valer a pena, mas muitas vezes é apenas uma questão de tempo até que a criatura retorne. A remoção permanente de manchas não é simplesmente algo que Blue faz.

Na maioria das vezes, pelo menos.

Embora raro na aparência ao longo da história do jogo, na verdade Blue ocasionalmente consegue um meio de dispensar uma criatura de uma maneira mais definitiva por meio de cartas de estilo polimorfo. Esta linha de cartas remonta ao apropriadamente chamado Mirage Polimorfo. Esses cartões permitem que Blue se envolva com o tipo de remoção de manchas que você encontra em outras cores… com uma pegadinha. Ele vem com uma troca altamente saborosa que nem sempre é isenta de repercussões: algo mais precisa tomar o lugar daquela criatura.

Embora tais cartas de substituição sejam encontradas tanto no Vermelho quanto no Azul, a fatia do Azul (geralmente) tende a se concentrar mais em alvos individuais, enquanto o Vermelho tende a ser mais global. Porém, em ambas as situações, o resultado final é o mesmo: tentar cuidar de um permanente que você não gosta na esperança de substituí-lo por algo muito menos preocupante. Mas é uma aposta e certamente pode sair pela culatra.

No entanto, um aspecto desse efeito de carta que nunca agradou a vários designers do jogo é que Polimorfo e cartas semelhantes tendiam a destruir mecanicamente a criatura, o que significa que a criatura que costumava ser estava no cemitério enquanto a nova estava no campo de batalha. Ou seja, não estava sendo transformado tematicamente, mas sim substituído. Eventualmente, a Magia resolveu isso exilando a criatura afetada como parte do processo de polimorfia, o que reflete muito melhor a intenção espiritual do efeito sem sacrificar a eficiência. Na verdade, fortaleceu ambos. Uma dessas cartas polimórficas de nova geração é a simples, mas muitas vezes esquecida, Reencarnação Abençoada.

Semelhante ao Polimorfo, tanto ele quanto a Reencarnação Abençoada são um feitiço de quatro manas que transforma uma criatura em outra. No caso deste card, a criatura alvo é exilada. Em seguida, o controlador daquela criatura revela cards de seu grimório até encontrar outra criatura. Aquela criatura é colocada no campo de batalha e todos os outros cards são embaralhados de volta em seu grimório. O efeito básico dessas cartas é evidente: tentar lidar permanentemente com uma criatura que você não quer que volte. A Reencarnação Abençoada fornece habilmente esse poder, mas apresenta três diferenças importantes em relação ao seu progenitor.

Primeiro, e o mais importante, é que, diferentemente de muitas cartas semelhantes, Reencarnação Abençoada é um Instantâneo e não um Feitiço. Isso torna a carta incrivelmente útil tanto do ponto de vista ofensivo quanto defensivo no Commander – como permitir que você remova uma criatura que o ataca durante o combate ou em resposta a um oponente tentando encantar/equipar uma de suas criaturas.

Em segundo lugar, a própria Blessed Reincarnation tem Rebound, essencialmente fornecendo duas cópias da carta em turnos consecutivos pelo mesmo custo – tornando-a um excelente ROI para o já acessível investimento em mana. Abençoada Reencarnação por si só poderia ser justificável como um cartão de remoção de EDH decente, mas obter dois usos pelo mesmo custo e valor agregado faz com que valha ainda mais a pena.

A única mudança negativa é pequena, mas notável: ao contrário de muitos cards do estilo polimorfo, Reencarnação Abençoada só pode ser usada nas criaturas do seu oponente. Não ser capaz de mirar em suas próprias criaturas para este efeito é tecnicamente um downgrade em situações extremas, como usá-lo em sua própria criatura para potencialmente transformá-la em algo muito mais potente, ou para fazer uso de uma criatura programada para o cemitério. No entanto, as suas adições positivas mais do que compensam esta compensação em grande parte situacional.

Por mais que as pessoas continuem tentando, ainda existem inúmeros jogadores de Magic que gostam de argumentar que o Azul realmente não precisa de atualizações em seu já considerável arsenal de cartas de controle no jogo, mas assim como outras cores evoluem continuamente efeitos mais novos e melhores, o mesmo acontece com os meios para interromper esses atos. Esta útil versão polimórfica certamente faz isso, embora com pouco esforço ou alarde.

Fique de olho, pois apresentaremos regularmente outros cards de Commander mais acessíveis, mas que valem a pena, daqui para frente. Enquanto isso, manteremos a luz acesa para você.

Você pode discutir este artigo em nossas redes sociais!

Este é o link curto.”>

Deixe um comentário