Comandante Spotlight: Profana Memento

Chega um tempo com qualquer propriedade intelectual a ter a sorte de estar por tempo suficiente e construir uma base de fãs grande o suficiente para que seu impacto cresça além de sua base original. Magic: The Gathering, por tudo o que pode ser pensado hoje em dia, causou uma influência muito além das fronteiras em preto e branco de suas cartas. Desde sua influência estranha sobre os CCGs, no mercado e na indústria de mesa, escreva grande até seus arcos e veículos de histórias amplos para muitos artistas ajudarem a se estabelecer, muitas vidas foram afetadas pelo jogo de alguma maneira. Ele lançou as carreiras de design de jogos de mais de alguns (incluindo o próprio Richard Garfield) e entreteve inúmeras milhares por horas a fio ao longo dos anos. Players de torneios profissionais, vendas de produtos de pós -venda, engenheiros de software, criadores de conteúdo – a lista continua. Existe um ecossistema inteiro que existe apenas por causa desse jogo singular. E embora esse não seja necessariamente o conceito mais original do mundo dos esportes eletrônicos, atiradores em primeira pessoa e todo clone de minecraft que se possa imaginar, o fato de que conseguiu realizar esse nível de fandom com um produto físico é algo a ser elogiado. O jogo e sua cultura circundante não deixam de ter seus problemas (e existem vários), mas é inevitável que a magia ofereça muitas coisas positivas para muitas pessoas diferentes.

Dito isto, no final do dia, ainda é apenas um jogo de cartas. O que significa fazer algo com esses seus cartões.

Seja seu foco principal como jogador ou colecionador, a simples verdade é que quanto mais você está envolvido com magia, mais cartas você terá em sua posse. Sempre começa como algumas pilhas de cartas aqui e ali. Alguns decks. Talvez um fichário para ajudar a organizar ou mostrar determinados cartões.

Quanto mais você toca, você começa a mexer mais. De repente, pode haver pilhas de cartas reservadas para novas idéias de deck. Talvez você tenha aberto alguns pacotes e não os tenha guardado.

Uma pilha é para negociação, uma é para manter mais tarde.

Essa outra pilha resta de um rascunho.

Mais pilhas. Mais pilhas. Hora de conseguir uma caixa para colocá -los todos.

Bem, a maioria deles de qualquer maneira. Você vai querer manter esse Pilhe separado porque você pode fazer algo com eles em breve. E que pilha precisa estar em que Binder quando você estiver por aí.

E essa pilha.

E…

Parece familiar?

O sinal revelador singular de um jogador ou colecionador de mágica que está fazendo isso um tempo é que, inevitavelmente, você acaba com pequenas pilhas e pilhas de cartas em todos os lugares. É como uma pequena infestação de papelão. Claro, em algum momento você fará o esforço conjunto para encontrar o lar adequado para eles, mas inevitavelmente a expansão do cartão começará de novo. Essa é a situação de qualquer coletor de cartas, mágico ou não.

Classificar uma coleção é uma tarefa bem conhecida por mim. Ou seja, porque é algo que eu estava adiando anos. Como a maioria, é uma daquelas coisas que eu tinha que significar fazer, mas na verdade me sentando e vasculhando dezenas de milhares de cartas puramente por motivos de armazenamento e acesso, sem surpresa, sempre ocupava um banco de trás para praticamente qualquer outra coisa relacionada a jogos. Por que passar seu tempo organizando um jogo quando você poderia estar jogando um? Isso não é uma escolha difícil, e quase sempre vence. Então, os cartões continuaram acabando nas pilhas nas prateleiras. Então veio pilhas maiores. Então esses ficaram muito grandes e novas pilhas foram iniciadas em outras prateleiras.

O problema acabou veio à tona. Por um lado, acabou se tornando uma tarefa demorada, simplesmente tentando encontrar certas cartas quando eu queria me sentar e mexer com um ou dois deck. Houve algumas ocasiões em que eu desperdiçava quantidades significativas de tempo rastreando um punhado de cartas. Em um ponto, ao construir uma piscina de cartas para um novo baralho, ficou tão ruim que comecei a usar talhes de papel como proxies, porque determinei que não valia a pena a energia que passou pela pilha após a pilha de uma carta que não pode acabar no baralho final de qualquer maneira. No entanto, mesmo isso não me fez assumir a tarefa.

O que eventualmente forçou minha mão a reconhecer que precisava investir tempo e esforço para finalmente classificar meu labirinto de hedge de papelão em um sistema gerenciável era claro e prático: há pouco mais de dois anos, nos mudamos para uma nova casa. Tudo tinha que ser embalado. De repente, todas aquelas pilhas soltas e pilhas de cartões aleatórias nas mesas e em cubbies tiveram que ser encaixotados e transportados para um novo local. Eles tinham um novo espaço designado, onde tudo poderia ser facilmente acessado, e eu não queria começar com maus hábitos. Assim, a excelente classificação necessária para começar, eu disse a mim mesma.

Avanço rápido de dois anos, e esse processo ainda está apenas no meio do caminho. Parte disso ocorre porque logo depois de tudo o que se moveu nas reformas, um bebê e uma pandemia, que tendem a ter mais prioridade do que classificar um monte de cartas mágicas. Parte disso também remonta a esse simples truísmo mencionado: alguém prefere jogar do que organizá -los. Então, enquanto algumas dessas pilhas antigas se foram, agora organizadas em caixas, várias das colunas antigas ainda permanecem. E como a magia se move para uma batida implacável dos lançamentos de produtos, algumas novas pilhas começaram lentamente a parecer substituir as antigas. Como a roupa e a louça, se você comprar cartões com qualquer frequência regular, tentar manter uma coleção organizada é uma tarefa inútil e sem fim.

No entanto, um resultado é que ele permite que você veja os cartões que você possui em primeira mão, o que, por sua vez, pode lhe dar novas idéias para o uso de um cartão-ou lembrá-lo de cartões que você queria usar na época, mas se esqueceu completamente. E em uma recente sessão de classificação, deparei -me agradavelmente em uma instância deste último, que agora me transformei na escolha do cartão desta semana. Ou seja, porque redescobrir cartas mais antigas faz parte da filosofia da EDH.

Hoje temos: Profana Memento

Comandante Spotlight: Profana Memento

Nome: Memento Profano

Edição: Magic 2015

Raridade: Incomum

Foco: Ganho de vida

Destaques: Como formato, o Comandante vem com sua própria lista de tendências, cultura e meta jogabilidade, mesmo dentro do maior zeitgeist mágico. Entre eles estão duas verdades que podem ser difíceis de ignorar. A primeira é que, a menos que um baralho se preocupe especificamente com isso do ponto de vista da estratégia, muitos jogadores de EDH não tendem a priorizar a vida ganham muito, pois você já começa aos 40 anos. O segundo é uma propensão a assumir que o formato só tem espaço para cartões poderosos ou complexos. Profana Memento oferece um contra -argumento a ambos.

Como a maioria dos cartões de ganhar vida, o Profan Mememno é incrivelmente, quase incomumente direto. Para uma única mana genérica, este artefato afirma que sempre que uma carta de criatura é colocada no cemitério de um oponente, você ganha 1 vida.

É isso. Isso é tudo o que faz. Se uma criatura atingir o quintal, ganhe uma vida.

A beleza nesta carta está com sua simplicidade (simplesmente funciona) e sua onipresença (pode ser adicionada a literalmente qualquer baralho de comandante). Além disso, como é a vida de um ponto de cada vez, há pouca preocupação de que isso gerará qualquer tipo de resposta à ameaça de outros jogadores, dando -lhe uma chance crescente de ficar sentado na mesa por algum tempo – especialmente se você o derrotar muito cedo.

A única desvantagem percebida ao cartão é que sua condição para ganhar vida pode parecer bastante limitada a alguns à primeira vista. Sim, é verdade que você ganha apenas uma vida e somente quando um cartão atinge um cemitério; Esta carta não vai de alguma forma ganhar o jogo por si só. Mas o ganho da vida, mesmo em um gotejamento, geralmente pode ser literalmente a diferença entre sobreviver a um momento crucial no jogo ou não.

Além disso, se você realmente pensa sobre isso, as criaturas em cemitérios são muito mais comuns do que criaturas apenas morrendo do campo de batalha. Isso inclui:

  • Mortes de criaturas devido a combate, remoção de spot, cartões de dano ou lenços de tábua
  • Cartões de Cartão, Rummaging ou outros efeitos de desenho que fazem você escolher X Cards
  • Mecânica que coloca cartas do baralho diretamente no cemitério, como moagem ou draga
  • Devidos forçados devido a feitiços, efeitos ou limitações de tamanho da mão
  • Decks que intencionalmente colocam criaturas em cemitérios

Quando você multiplica todas essas possibilidades pelo número de oponentes em um jogo típico de comandante, de repente o escopo do profano de lembrança não é tão limitante quanto parece primeiro, dando -lhe uma ampla utilidade como um cartão de ganho de vida barato e acessível. Foi nisso que eu imediatamente pensei quando estreou no M15, e peguei várias cópias para ser potencialmente usada especificamente nesse ponto.

Então eles se perderam no meu pântano de cartas soltas e, eventualmente, flutuaram da memória. Isto é, até agora.

Então, ei, esse é mais uma razão pela qual a classificação valeu a pena! O que é ainda mais incentivo para terminar de classificar a coleção … eventualmente.

Fique de olho em que estivéssemos regularmente com outros cartões comandantes mais acessíveis, mas com o valor de It, daqui para frente. Enquanto isso, manteremos a luz acesa para você.

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