Comandante Spotlight: Rublehulk

Bem, aqui estamos nós.

Alongamento em casa.

O final de 2021 está à vista.

E honestamente, não pode vir em breve.

Não há redefinição mágica para os problemas e trabalhos que enfrentamos quando o ano civil mudar, mas há a percepção de que ela pode servir como uma. É essa percepção que dá a idéia do Ano Novo seu poder. Pode e tem um efeito significativo nas pessoas, mesmo no curto prazo. Um senso de começar de novo. Renovar os esforços, destacar novos objetivos e tentar deixar de lado velhas frustrações. Uma catarse coletiva na idéia de que os problemas que enfrentamos o ano anterior agora estão oficialmente no passado. Essas questões não desaparecem em janeiro, é claro, mas mesmo apenas o processo mental de enquadrá -lo como “novo” pode ser rejuvenescedor em como enfrentar os desafios novamente e restauradores na vontade de perseverar. Claro, às vezes pode parecer um pouco bobo, mas a idéia de um novo ano tem significado. Se nada mais, é uma maneira de todos nós felizes ver 2021 no espelho retrovisor por tantas razões.

Antes disso, porém, existe a temporada de festas para muitos, e estamos aqui para nos divertir com isso! É por isso que a escolha do cartão desta semana é um cartão colorido duplo que reflete totalmente essa celebração. E quem melhor para liderar essa celebração uma facção mágica conhecida por banquete, luta e destruição arbitrária!

Espere…

Hoje temos: Rubblehulk

Comandante Spotlight: Rublehulk

Nome: Rubblehulk

Edição: Gatecrash / Commander 2016 / Comandante 2018

Raridade: Cru

Foco: Buffs de criatura

Destaques: Tradicionalmente, tive uma resposta mista a várias mecânicas baseadas em Ravnica ao longo dos anos. Some of them I have absolutely adored (eg Transmute, Overload), some I’ve appreciated from a flavorful or mechanical vantage but never found a personal use for in my own decks (Convoke, Scavenge), and some I’ve either found so unnecessarily complex for no substantive payoff or so boring or uninspired I sometimes forget they even exist (Hellbent, Afterlife, Adapt, Riot, and Mentor all come to mind). Algumas outras pessoas que tive opiniões sobre uma maneira quando apareceram, mas desde então mudou com o tempo, como encontrar meu apreço pela previsão e extorsão suavizando, enquanto o interesse em alguns, como espetáculo e enxerto, realmente aumentou.

Ao longo de todas essas viagens a Ravnica, um mecânico que permaneceu agressivamente no meio do caminho para mim é o Bloodrush, o mecânico Gruul de nossa segunda viagem a este avião urbano. Embora o Bloodrush não faça nada mais chamativo ou criativo na maioria das vezes, especialmente em comparação com muitas das outras mecânicas que vimos neste avião, várias vezes isso se mostra um conjunto sólido de cartas de cavalo de trabalho que pode ser incrivelmente vantajoso nas condições certas. E o Rubblehulk é um exemplo essencial dessa utilidade pragmática.

Embora seus efeitos individuais variem, o gancho central a todos os cartões Bloodrush é que eles podem ser descartados por um custo específico durante o combate para polir uma criatura atacante de alguma forma. Não muito diferente dos cartões de buff temporariamente tradicionais do clássico Crescimento gigante Todo o caminho, um buff de criatura bem -moado em combate pode mudar o jogo. Todo mundo experimentou a sensação de dano de combate não resolvendo a maneira como você esperava inicialmente, e está naqueles principais momentos de aterrissagem em que a magia pode girar em um centavo. É simultaneamente uma parte sutil da estratégia do jogo, paradoxalmente também sendo tão aberta e mecânica que é fácil ignorar a frequência com que ela aparece em um jogo típico. É nesse sentido em que Bloodrush não sentir tudo isso único. De fato, quando usado dessa maneira, Slaughterhorn Essencialmente, é apenas um crescimento gigante. Portanto, é compreensível por que as pessoas podem não ficar tão empolgadas com isso em geral.

O que torna Bloodrush tão atraente é que esse ato de usar Bloodrush não é um feitiço. Assim como andar de bicicleta ou suspender um cartão não é algo que seu oponente pode fazer muito com o que responder, os devidos de Rush Bloodrush não são realmente lançando nada. Em vez disso, o efeito que você ganha vem do custo de descarte. Em termos práticos, isso significa que não pode ser combatido, copiado ou roubado como um feitiço normal, dando a você (na maioria das vezes) a garantia de que seu buff de criatura não pode ser facilmente interrompido nesses momentos -chave.

Com o Rublehulk, isso é potencialmente enorme, devido ao seu benefício para conceder. Afirma que, por apenas 3 mana e descarte, uma criatura de ataque alvo receberá +x/ +x para o número igual de terras que você controla. No comandante, isso pode ser enorme, pois mesmo durante os estágios intermediários de um jogo típico, a maioria dos jogadores estará sentada em pelo menos seis ou sete terras no mínimo. Nas partes posteriores, pode ser notavelmente maior. Na extremidade baixa, três mana para um truque de combate semi-subjuntável +6/ +6 é uma oferta difícil de diminuir. Se você pudesse obter +10/ +10 ou mais na linha, talvez com uma criatura desbloqueada? Isso muda o jogo em território de acabamento de jogos com muito pouco investimento.

Obviamente, como em todos esses cartões, ele só funciona durante o ataque, e essa falta de potencial defensivo é a fraqueza inerente do cartão. A troca, no entanto, geralmente vale a pena. Além disso, nada diz que você está seu criatura fazendo o ataque; Embora a maioria das vezes você salve tais aumentos surpresa para seus próprios ataques, o Rubblehulk oferece a oportunidade de mudar as posições de poder relativas no quadro com muito pouco investimento, se o momento certo se apresentar.

Além disso, a defesa simplesmente não faz parte do vocabulário de Gruul.

Finalmente, o Rubblehulk também oferece algo que muitos outros cartões Bloodrush não possuem, o que é uma opção para também simplesmente lançá -lo como criatura. Fora da redação, a grande maioria das vezes que um jogador usará apenas uma carta para seus efeitos de riscos de sangue. O fato de ser um cartão de criatura é quase imaterial. Rubblehulk é uma exceção rara para isso. Embora não possua habilidades ou evasão especiais, estipula que, para seis mana, pode ser difundido como uma criatura */ * com seu tamanho igual ao número de terras que você controla. O que, novamente, como um mínimo absoluto, fornece algo parecido com uma criatura de baunilha 7/7. Embora apenas uma criatura de baunilha possa não ser super intimidadora em um jogo de comandante, no entanto, poderia ser útil como bloqueador, afastar as defesas do seu oponente ou aproveitar um quadro que possa ter muito poucas criaturas capazes de bloqueá -la naquele momento. De qualquer forma, é uma opção secundária e útil nisso.

Qualquer que seja a maneira como você decidir utilizá -lo, o Rubblehulk é uma maneira festiva e útil de esmagar os defensivos do seu oponente – se eles veem isso chegando ou não. Não é o cartão EDH mais chamativo do mercado, mas às vezes os melhores presentes são os que se escondem à vista.

Boas festas!

Fique de olho em que estivéssemos regularmente com outros cartões comandantes mais acessíveis, mas com o valor de It, daqui para frente. Enquanto isso, manteremos a luz acesa para você.

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