Comandante Spotlight: Zurgo Helmsmasher

O que você diria se eu lhe dissesse que 30% de todas as novas criaturas lendárias em magia: a reunião foram impressas nos últimos dois anos?

Certamente esse não poderia ser o caso, especialmente quando o jogo entra em seus 29th ano em existência. Isso não faria muito sentido lógico. Com sua crescente disseminação de heróis fantasiosos e canônicos em inúmeros aviões de tradição bruxa, claramente essa estatística seria implausível; Teríamos uma distribuição muito mais uniforme sobre seu mandato … certo?

Externamente, não é uma linha de pensamento irracional, especialmente se ele viesse de uma perspectiva externa ou de ex -jogadores de frouxos/frouxos que realmente não prestaram atenção a essas coisas.

No entanto, esse é realmente muito o caso. Mesmo descontando Theros além da morte, que teve o luxo de ser lançado em 2020 pouco antes do mundo ir para o inferno, as criaturas lendárias restantes para serem lançadas desde então ainda significam 27,6% de todas as criaturas lendárias únicas que surgiram Durante a era da pandemia. O que significa que ficamos presos em um pesadelo de loop de tempo com covidões por décadas, ou vários anos atrás dos assistentes decidiram que havia um apetite tão insaciável por criaturas lendárias que elas poderiam nos prendê-lo, transformar a torneira de um gotejamento constante para incêndio, e nós os recompensíamos por fazê-lo em vez de serem capazes de serem capazes de manter tudo.

Provavelmente ambos. Estou apostando que são os dois.

Essa mudança bastante drástica é mais adequada, apenas apontando para os números brutos, indicados aqui:

Comandante Spotlight: Zurgo Helmsmasher

(Clique aqui para a tabela de dados)

Este gráfico lista o número de lendas exclusivas e jogáveis que aparecem em um produto comprado durante um ano civil específico, sem contar reimpressões retas ou cartões de prata (agora “Acorn”). E os números são impressionantes.

Para a grande maioria da vida útil do Magic, o número de criaturas lendárias divulgadas foi marcadamente restrito em comparação com o número geral de cartas. Nos primeiros 20 anos do jogo, o número médio de lendas a sair anualmente era de apenas 20 anos, com algumas exceções:

  • 1994 viu a instrução de criaturas lendárias em, bem, lendas, e seria a maior infusão de um ano por quase uma década.
  • 1999 viu uma produção comparativamente alta devido ao lançamento do Portal Three Kingdoms, que incluiu muitas figuras nomeadas da história dos três reinos.
  • 2004-2005 foi diretamente resultado do número de lendas nos três conjuntos de Kamigawa.
  • Mesmo já em uma trajetória clara, 2018 viu um enorme pico comparativo em grande parte devido ao considerável tema ‘Legends Matter’ em Dominaria, representando quase metade dos números daquele ano.

A razão pela qual esses números eram modestos é bastante simples: até que a popularidade do comandante decolasse a sério por volta de 2013, muitos designers do Wizards viram categoricamente o status lendário como uma característica saborosa, mas negativa, e geralmente reservados para personagens notáveis das histórias.

Isso se reflete ainda mais em como a regra da lenda flutuou com o tempo. Desde as lendas estabelecidas até a Era do Gelo, todas as criaturas lendárias foram restritas no jogo construído, o que significa que você só poderia ter um deles no convés. Além disso, a “regra da lenda” de sua introdução até o bloco Kamigawa afirmou que se qualquer um Conseguiu obter uma criatura lendária específica no campo de batalha que combinava com uma em sua mão, a sua era essencialmente inútil enquanto o outro permanecia vivo, pois qualquer nova duplicata morreria imediatamente. Isso levou a uma jogabilidade construída frustrante às vezes e a uma preocupação ainda presente dos jogadores de ter muitas duplicatas da mesma lenda em seu baralho por medo de se tornar um cartão morto.

Wizards Alteraed Course durante o bloco Kamigawa (por razões ilustradas acima) e mudou a regra de modo que, se duas ou mais lendas idênticas existissem no campo de batalha ao mesmo tempo, eles todos morreu, dando mais agência ao seu uso como um efeito de correspondência espelhado. Isso foi afrouxado novamente em Magic 2014 para a regra atual que duplicar as preocupações das lendas se aplicam apenas a jogadores individuais; Se você acabar com duas ou mais da mesma lenda no campo de batalha, escolhe qual deles vive e qual morre.

Essa mudança também coincidiu com a contínua trajetória rápida ascendente em popularidade do formato de comandante nascente, pois acabou se tornando o formato mágico casual de fato. Os últimos anos, em particular, ilustraram claramente que os Wizards adotaram uma virada acentuada em seu pensamento sobre criaturas lendárias, ambas tentando alimentar a inúmeras maw que é o jogador deseja as escolhas de novos comandantes, além de tentar lucrar com o processo.

Se o Wizards está simplesmente atingindo o apetite atual do mercado ou se eles superando o cardápio proverbial ultimamente continua por ser vistos. (Pessoalmente, sinto que eles têm coisas excessivamente saturadas em um horário particularmente inoportuno.) Em ambos os casos, para os fãs de criaturas lendárias, nunca houve um período mais robusto de variedade e opções do que nos últimos anos.

Tudo dito, pode se perder em muitas pessoas que só porque uma criatura lendária pode Seja seu comandante, isso não significa necessariamente isso deve. Comandantes problemáticos e ineficazes à parte, também há a realidade de que, às vezes, uma criatura lendária pode funcionar ainda melhor para você como tenente do que como general.

O que é um pouco irônico para a escolha desta semana, já que ele já foi general.

Estranho.

Hoje temos: Zurgo Helmsmasher

Nome: Zurgo Helmsmasher

Edição: Khans de Tarkir

Raridade: Mítico raro

Foco: Vantagem da criatura

Destaques: Durante o período do bloco Khans, Zurgo realmente recebeu uma boa atenção, embora não necessariamente por razões comandantes. Por um lado, sua utilidade em Limited era difícil de combinar em termos de letalidade e agressividade, tornando -o uma escolha fácil de redigir.

No entanto, sem dúvida, seu legado mais duradouro era seu caráter da perspectiva da história: Zurgo era um daqueles indivíduos apontou repetidamente para demonstrar a linha do tempo revisada de Khans. No seu caso, ele passou de um general cruel e temido com um nível cinematográfico de vilões contra Sarkhan para um chamador de sinal frequentemente ameaçado por chegar aos dragões. O interesse de seu personagem dos jogadores não era apenas um caso de uma punição merecida, mas também um exemplo emblemático de quanto o avião havia mudado.

Do ponto de vista do comandante, no entanto, o cartão era frequentemente tratado como algo menos emocionante.

Isso não quer dizer que não tenha havido uma quantidade razoável de pessoas que fizeram um baralho comandante com zurgo ao longo dos anos, mas dado o número de opções apenas no bloqueio de Khans-apenas duas dezenas de criaturas lendárias-sua popularidade nunca estava entre os escalões mais altos quando havia numerosos outros que escolheram ainda mais que estavam mais entusiasmados. Anafenza, o principalAssim, Dragonlord Dromokae Shu Yun, a tempestade silenciosa Todos eram escolhas populares, como foi ATARKA, World Render como um comandante viável de dragão. escrevi uma série inteira de construção de deck Crônico meu processo de criar uma versão potente, mas não quebrada de Alesha, que sorri para a morte. Eu também lamentei em uma peça posterior sobre quantas pessoas estavam tirando a diversão inerente de Narset, mestre iluminado E quebrando -a totalmente – para a perda de todos.

Zurgo certamente tinha fãs, mas em última análise não foi aquele que muitos gravitaram da mesma maneira. O simples raciocínio é que, como comandante, está meio em trilhos. Zurgo é um 7/2 massivamente assustador para cinco mana, que é indestrutível se for a sua vez e, se alguma criatura danifica morrer, fica ainda maior. Tudo isso é uma combinação maravilhosa e perigosa no campo de batalha. Ele é eficaz e intimidador, sem dúvida.

O problema é, no entanto, duplo.

Por um lado, Zurgo não permite mais nada no baralho; Ele é uma espécie de show de um orc. Isso é bom para alguns jogadores da EDH, mas uma questão definitiva para outros. Segundo, e mais importante, Zurgo deve atacar cada turno. Isso geralmente significa destacar um jogador individual e martelar, independentemente de eles podem lidar com o assalto ou, por outro lado, espalhar o dano ao redor, para evitar escolher uma pessoa o tempo todo e irritar vários oponentes igualmente. Nos dois casos, a maioria dos grupos de brincadeiras comandantes casuais pode encontrar esse tipo de comportamento hiper-agressivo inicial-um que você não tem controle sobre não menos-inerentemente problemático, pois um jogador excessivamente hostil e antagônico pode acabar com a tabela se unir contra eles.

Essencialmente, Zurgo, como comandante, diz que você pretende sair balançando e ousando os outros a impedi -lo. Dificilmente é uma criatura intocável (é aproveitada e vulnerável na vez de todos os outros), mas não é propício à atmosfera convidativa que a maioria dos comandantes metas tenta promover.

Por outro lado, Zurgo, como parte do seu 99, pode ser muito mais interessante. Dessa forma, permite que você force os jogadores a lidar com sua aparência sem se sentir culpado por usá -lo ou se sentir obrigado a lançá -lo imediatamente novamente em sua próxima oportunidade. Ao mesmo tempo, ele não coloca imediatamente seus oponentes nos calcanhares antes que o jogo esteja em andamento. Em suma, usar Zurgo no 99 é realmente mais divertido. (Ele também abre o slot superior para um dos mais de 30 outros comandantes possíveis com capacidade de mardo por aí.)

Assim como foi mencionado em uma peça anterior com outra lenda de Khans, Surrak Dragonclawsobre como isso poderia se beneficiar de não Sendo um comandante graças ao seu fator surpresa, o mesmo aconteceu com Zurgo se beneficia por ser mais uma ameaça no convés do que aquela que lidera a acusação. Apesar de agora haver mais de 1200 criaturas lendárias únicas, não é escrito que cada uma delas deve ser destinada ao status de comandante.

Às vezes, como no caso de olho raivoso aqui, pode ser mais vantajoso evitar o melhor emprego e deixar o levantamento pesado para outra pessoa.

Fique de olho em que estivéssemos regularmente com outros cartões comandantes mais acessíveis, mas com o valor de It, daqui para frente. Enquanto isso, manteremos a luz acesa para você.

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