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Commander Spotlight: Escolha 350 – e um pequeno concurso

Commander Spotlight: Escolha 350 – e um pequeno concurso

Bem, aqui estamos.

Hoje é uma postagem de artigo auspiciosa porque coincide com vários momentos sobrepostos na importância desta série e, até certo ponto, aqui no CR como um todo. É um período que me deixou bastante pensativo e reflexivo… mas também otimista para o futuro. Ainda assim, às vezes, para poder olhar adequadamente para o futuro, para ver onde o próximo quilômetro da jornada pode nos levar, pode ser bastante útil olhar ocasionalmente por cima do ombro e ver de onde você começou.

O artigo de hoje marca a 350ª peça do Commander Spotlight. Embora certamente tenha havido mais peças de Monday Magic escritas ao longo dos anos, desde um diário de construção de deck, até um resumo de cartas dignas de EDH de conjuntos específicos, até várias peças únicas de palanque, o núcleo desta série semanal sempre residiu nesses destaques de cartas curtas e agradáveis. Desde o início, o foco desses pequenos (e às vezes nem tão poucos) artigos trouxe consigo uma missão tripla. A primeira é celebrar o aniversário do Comandante pretendido natureza casual. Por sua própria existência no formato Eterno, os decks Commander têm acesso a mais de 99% de todos os cards de Magic em seus mais de 27 anos de história. As pessoas têm, portanto, flexibilidade e liberdade para criar decks da maneira que acharem melhor, desde o obscuro e excêntrico até o maluco, mas eficaz. Cartas poderosas e decks poderosos são bons até certo ponto, mas o objetivo final não é derrotar seu oponente em 20 minutos – como é a intenção comum em duelos típicos. Não, o objetivo principal do Commander, todo o seu espírito, é se divertir com os outros na mesa. E ao contrário do que alguns pensam, diversão para a maioria não é inerentemente sinônimo de domínio total do oponente. Todo o formato foi literalmente criado por vários juízes do torneio como uma fuga da rotina típica dos torneios. Esse fato nunca deve passar despercebido aos seus adeptos. No entanto, às vezes as pessoas precisam de um lembrete de vez em quando. Esta série foi eu adicionando mais uma voz, mais um voto, para defender essa mentalidade.

O segundo e o terceiro pontos focais estão diretamente ligados ao primeiro. Se o Commander for um formato divertido, casual e acessível, dois outros fatos também serão importantes. Ou seja, nem todos os baralhos precisam ser remotamente parecidos entre si, e as pessoas não deveriam precisar gastar muito dinheiro em um formato singleton de 100 cartas para participar das festividades. Em termos pragmáticos, isso significava que cada cartão escolhido para escrever poderia ser adquirido por menos de US$ 5 – com a maioria custando menos da metade disso. (O preço na época, pelo menos. Como mencionei em setembro, há definitivamente algumas dúzias de cartas escolhidas que costumavam ser bastante acessíveis para o jogador leigo, mas com o passar dos anos seu preço disparou.)

Além disso, significava que nem todos precisavam de jogar com as mesmas cartas. Se todos usarem o mesmo punhado de produtos básicos de EDH, as coisas se tornarão mais homogêneas e menos divertidas. Eu abordei isso tentando focar especificamente em cartas com mais de alguns anos (para minimizar a facilidade do fator New Hotness), me restringir a conjuntos normais (já que produtos suplementares geralmente vêm com um preço mais alto, menor acessibilidade, ou ambos), e para escolher ativamente cartas que talvez tenham sido negligenciadas, esquecidas ou que tendiam a ficar em segundo plano em relação a uma carta semelhante, mas mais popular.

Em nenhum lugar houve a intenção de tentar vender cartões “ruins” como melhores do que são – talvez com uma ou duas exceções que mantenho. Em vez disso, foi, sempre foi e sempre será, a intenção de trabalhar contra a mentalidade que um deck de Commander genérico deve tenha cartas específicas para ser considerado digno. Que de alguma forma, se você não executar um Anel do Sol seu baralho torna-se subitamente suspeito e seu status como jogador diminui. Monday Magic foi fundado com a intenção direta de contrariar a noção de cartas “básicas”.

Isso realmente não mudou desde a sua primeira postagem – em 12 de novembro de 2012.

Portanto, isso também significa que além de ser a 350ª escolha em destaque para um formato que desde então se tornou a forma dominante do Magic casual, seu aparecimento esta semana coincide com o 9º aniversário da série. Dado que sua postagem inaugural foi publicada apenas cerca de uma semana após o lançamento do site em geral, isso também significa um marco importante na sede da CR.

Tudo isso é inteiramente coincidência. Monday Magic tirou algumas semanas de folga para se concentrar em nossa cobertura de recapitulação da Gen Con 2021, mas isso se deveu apenas ao fato de que não tendo feito uma grande convenção em quase 2 anos devido à pandemia, estávamos um pouco enferrujados na parte de gerenciamento de tempo da criação de conteúdo. Não foi uma resistência deliberada fazer com que esses marcos se cruzassem. Em vez disso, provou ser um acidente maravilhosamente feliz.

Não querendo desperdiçar a oportunidade, comecei a me perguntar qual carta gostaria de usar na 350ª escolha. Em vez de apenas o próximo na minha fila, eu queria escolher um cartão que tivesse valor como cartão EDH de acordo com todos os critérios mencionados acima, mas também que tivesse um significado pessoal. Um cartão que muitas vezes não ganhava muitas manchetes, mas tinha alguma história. Um cartão que falava da gestão desta série de artigos e da minha permanência extremamente longa no jogo. Acima de tudo, eu queria escolher um cartão pelo qual tenho muito carinho.

Quanto mais eu pensava sobre isso, mais uma carta em particular entrava em foco.

Hoje temos: Fábrica de Mishra

Commander Spotlight: Escolha 350 – e um pequeno concurso

Nome: Fábrica de Mishra

Edição: Antiguidades / Quarta Edição / Elspeth v Tezzeret / Eternal Masters / Masters 25 / Double Masters / Modern Horizons 2

Raridade: Incomum

Foco: Animação Terrestre

Destaques: Mesmo na época do início desta coluna, a Fábrica de Mishra já era um cartão antigo. O que apenas reforça que, em muitos aspectos, a Fábrica de Mishra é uma espécie de raridade no grande panteão de Magic: the Gathering. Por um lado, tem a distinção de ser a primeira das cartas dos habitantes da terra – muitas vezes chamadas de ‘manlands’. Embora muitas dessas cartas tenham surgido no jogo em uma variedade de cores, tamanhos e sabores, por um tempo esta foi a única carta desse tipo na cidade. E, surpreendentemente, ele ainda consegue se manter em pura versatilidade.

Caramba, pergunte a qualquer um que já jogou o antigo jogo Microprose Magic e eles lhe dirão o quão potente esta terra despretensiosa pode ser.

Ao mesmo tempo, a Fábrica de Mishra tem uma característica igualmente (embora às vezes desconcertante) de obter mais fácil obter ao longo do tempo devido a uma série de reimpressões de antologias. Embora as quatro variações originais do cartão Mishra’s Factory de Antiguidades, cada uma representando uma estação diferente, custem bem mais de US$ 100 (a variante de inverno sendo particularmente prejudicial à carteira), quase todas as outras impressões em massa custam menos de US$ 1. É muito fácil de encontrar hoje em dia. Que é o pólo oposto de seu irmão com nome super semelhante do mesmo conjunto, Oficina de Mishra.

No entanto, apesar de ser acessível, acessível e útil, a aclamação da Fábrica de Mishra diminuiu ao longo dos anos devido à concorrência de outros animadores terrestres. Ainda assim, embora alguns deles possam ser mais poderosos graças às opções de mana colorida ou mais direcionados a um propósito específico do deck, a Fábrica de Mishra é uma carta robusta que ainda pode se manter depois de todos esses anos.

Como seria de esperar de uma carta do povo da terra, a Fábrica de Mishra é muito simples, com três habilidades integradas. Primeiro, como um terreno padrão, ele permite que você vire para obter uma única mana incolor – sem precisar entrar no campo de batalha virado. Em segundo lugar, ao pagar 1 mana, a Fábrica de Mishra se torna uma criatura artefato 2/2 naquele turno. Tal como acontece com a maioria dos animadores de terreno temporários, isso oferece flexibilidade para atacar com dano de tiro se a oportunidade se apresentar, ou pode servir como um bloqueador de sacrifício surpresa caso alguém ataque você e esqueça que está em seu campo de batalha. Além disso, como eles deixam de ser criaturas no final do turno, pode ser difícil se livrar de animadores como Mishra’s Factory fora do combate. Eles têm um talento especial para sobreviver a apagamentos de tabuleiro, e a maioria dos jogadores geralmente não quer desperdiçar a remoção de manchas em um 2/2 bastante genérico – talvez além da satisfação de que isso também destrói um de seus terrenos. Este subconjunto de cartões é particularmente útil em EDH em geral. Por ser incolor, Mishra’s Factory tem a vantagem de poder acabar em praticamente qualquer deck de Commander que sinta que poderia fazer uso dela.

Tudo isso ocupando apenas um espaço de terreno no deck.

Finalmente, há sua habilidade de bomba muitas vezes esquecida: a Fábrica de Mishra pode ser virada para dar +1/+1 a outra criatura do Trabalhador da Montagem até o final do turno. Embora isso possa ajudar cartões como Automontadoro nome apropriado Trabalhador de montagemo maravilhosamente sinérgico Fábrica de Urzaou basicamente qualquer Changeling, na grande maioria das vezes, se você for usar essa habilidade, será em relação à própria Fábrica de Mishra. Conceitualmente, isso era para fortalecer outra Fábrica, mas tecnicamente você pode usá-la defensivamente para se manter viva contra uma criatura com correspondência semelhante. Basta animá-lo como uma criatura, bloquear normalmente e então ativar seu efeito de reforço, transformando-o em 3/3 virado. Antigamente, esse era um movimento de bloqueio complicado para manter seu terreno vivo contra outro 2/2 sem ser capaz de danificá-lo de volta, já que antes da Sexta Edição os artefatos virados não causavam dano. Porém, com o fim dessa restrição, a Fábrica de Mishra (pelo menos na defesa) tornou-se efetivamente mais poderosa do que era originalmente – apenas aumentando ainda mais o seu legado.

Como alguém que iniciou Magic: the Gathering with Antiquities, Mishra’s Factory tem sido um companheiro de deck robusto por décadas, e posso dizer com carinho que tem um lugar em pelo menos dois dos meus decks de Commander ativos até hoje. É fácil ignorar ao fazer um deck, claro, mas no campo de batalha essa cegueira também pode prejudicar o seu oponente. Certamente salvou minha pele em mais de uma ocasião ao longo dos anos. Não é chamativo, explosivo ou revolucionário. Mas é um cartão robusto e útil com um preço minúsculo que faz o que faz particularmente bem. E não consigo pensar em escolha melhor para comemorar os 350 cartões Spotlight e os 9 anos escrevendo sobre Commander casual do que essa.

Obrigado pessoal por lerem. Espero que você tenha achado os assuntos úteis, curiosos ou esclarecedores e que talvez algumas das cartas mencionadas tenham acabado em um ou dois baralhos de sua autoria.

Mas se não, que tal uma chance de fazer isso acontecer? Agora mesmo.

Celebração da 350ª Vitrine!

Em homenagem a essas conquistas, e como agradecimento por fazer parte disso depois de todo esse tempo, estou sorteando dois prêmios divertidos para um sortudo vencedor:

  • Um crédito de loja de US$ 25 para TCGPlayer. com para permitir que você obtenha cartas novas (ou antigas) para seus próprios decks de Commander.
  • Uma cópia do último webcomic book de Rachadura de papelão – dando a você algo para fazer se você ainda não consegue jogar Commander com a frequência que gostaria atualmente.

Para participar, basta preencher o formulário abaixo e nos contar um pouco sobre alguns de seus favoritos de Magic:

O concurso acontecerá até o final de novembro, então não perca a chance de participar. Obrigado novamente e boa sorte!

Você pode discutir este artigo em nossas redes sociais!

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