Como o novo DLC de Dave The Diver usa uma pitada de Animal Crossing para agitar as coisas

Dave the Diver é um jogo modesto que se expandiu como o tamanho do cinto de Dave. O mash-up de simulação de aventura subaquática e gerenciamento de restaurante foi um sucesso surpresa e, desde então, gerou esforços de crossover com o jogo de pesca Dredge, o kaiju Godzilla e até mesmo Ichiban Kasuga da série Like A Dragon. Agora o jogo está se preparando para voltar com a expansão In The Jungle no início de 2026. O DLC verá Dave e sua equipe indo para um novo bioma de água doce e capturando criaturas que vivem em lagos para fazer seus pratos. A GameSpot conversou com o CEO da Mintrocket e diretor do jogo Dave the Diver, Jaeho Hwang, sobre a próxima expansão, como o estúdio respondeu ao sucesso do jogo e a deliciosa pesquisa necessária para fazer um jogo totalmente sobre comida.

GameSpot: Qual foi a gênese do conceito “In the Jungle”? O que a equipe estava tentando alcançar com esse novo bioma?

Jaeho Hwang: Em Dave the Diver, sentimos que tínhamos feito um bom trabalho ao mostrar a mística do oceano, por isso queríamos explorar um mundo completamente diferente desta vez.

O bioma selva era algo que estávamos ansiosos para experimentar desde os primeiros dias do desenvolvimento de Dave the Diver. Antes não podíamos incluir criaturas fascinantes de água doce, como jacarés ou piranhas, e os jogadores têm pedido muito por elas. Você pode ter visto peixes enormes e ferozes, como bagres ou peixes-tigre, em documentários ou no YouTube. Achamos que seria divertido para Dave capturar e lutar contra esse tipo de criatura.

Além do lago, também planejamos trazer para o jogo a diversidade de vida selvagem e insetos da selva. Você verá Dave perseguindo borboletas selvagens ou até mesmo sendo atacado por macacos.

Você aprendeu alguma lição da campanha principal e dos DLCs anteriores que aplicou a esta?

Hwang: Em vez de simplesmente expandir a experiência principal do jogo como a maioria dos DLCs faz, nosso objetivo era criar um DLC que oferecesse uma experiência completamente diferente. É claro que mantivemos os elementos divertidos de gerenciamento e exploração do jogo principal, mas, além disso, pretendemos oferecer essa diversão por meio de novos sistemas. A expansão do jogo usando os sistemas e mecânicas originais continuará por meio de outros DLCs ou atualizações, enquanto o DLC In the Jungle se concentra na introdução de novas experiências e sistemas experimentais. Estamos tentando distinguir e oferecer dois conceitos diferentes.

Por exemplo, neste DLC, o tempo flui em tempo real na aldeia. Existem também elementos de coleta e elaboração. Ao contrário do jogo original, onde a história tem progressão linear e os NPCs aparecem automaticamente, Dave precisará se aproximar ativamente e conversar com eles desta vez. Claro, ainda existem convidados únicos que aparecem inesperadamente.

Manter o entretenimento do jogo original e apresentá-lo de uma nova maneira é tão desafiador quanto criar um jogo totalmente novo. O processo de desenvolvimento certamente foi difícil, mas estamos melhorando continuamente a qualidade e acreditamos que seremos capazes de apresentar uma experiência satisfatória aos nossos jogadores quando o DLC for lançado.

Que tipo de pesquisa é necessária para o desenvolvimento de novos biomas subaquáticos e receitas de sushi? Viagens ao aquário e ótimos restaurantes de sushi?

Hwang: Desta vez, como o tema são peixes de água doce, os pratos principais serão surpreendentemente peixes grelhados em vez de sushi!

(Isso pode) parecer um pouco imprudente da nossa parte remover um dos elementos mais queridos. Mas é por isso que estamos lançando isso como um DLC, em vez de uma sequência completa. Uma sequência precisaria preservar e desenvolver os elementos atraentes do jogo original.

Quando projetamos novas regiões ou ecossistemas, tento experimentar a atmosfera em primeira mão, tanto quanto possível. Para o ambiente de selva, inspirei-me muito numa viagem à Indonésia – embora não tenha tido a oportunidade de mergulhar num lago.

A maioria dos pratos em Dave the Diver são fictícios, mas muitos membros da equipe adoram mergulho e costumam compartilhar experiências gastronômicas de suas viagens, que incorporamos ao jogo. Também tivemos reuniões de equipe no aquário para observar o comportamento dos peixes na vida real.

Para o DLC In the Jungle, referenciamos alguns peixes diretamente do aquário do nosso escritório, incluindo disco e cabeça de cobra.

Aquário do escritório de Mintrocket
Aquário do escritório de Mintrocket

A nova configuração do lago parece fazer uma grande diferença nos tipos de peixes disponíveis. Isso impacta outros aspectos dos segmentos subaquáticos?

Hwang: Conforme mostrado no trailer, a maior mudança é a introdução de criaturas como crocodilos e bagres.

Também existem diferenças nos recursos que você pode coletar debaixo d’água no lago. Por exemplo, como não é o oceano, você não coletará corais ou estrelas do mar.

Neste DLC, reduzimos a aleatoriedade na obtenção de armas debaixo d’água e, em vez disso, nos concentramos em atualizar o equipamento de várias formas na vila. Você também encontrará novas armas adaptadas à região.

O lago no DLC começa poluído devido a um determinado incidente, e há alguns elementos desencadeados a partir disso. Também pode ser purificado através de um determinado processo.

Ainda não posso revelar muita coisa, mas também existem alguns truques de elementos de civilizações antigas encontrados no lago.

Como você aborda atualizações de DLC pagas e gratuitas?

Hwang: Dave the Diver teve muito mais sucesso do que esperávamos, por isso tentamos fornecer o máximo de conteúdo possível gratuitamente. Até agora – além da colaboração Like a Dragon – tudo, incluindo a atualização do Nintendo Switch 2, foi oferecido gratuitamente. Os nossos jogadores têm-nos apoiado com uma paixão incrível e nunca sentimos que esta abordagem nos tivesse causado qualquer perda.

No entanto, o conteúdo do DLC In the Jungle teria cerca de 10 horas de jogo e colocamos um esforço significativo de desenvolvimento por trás disso. Por esse motivo, será lançado como conteúdo complementar pago. Ouvimos algumas decepções de nossa comunidade em relação ao alto preço do DLC Like a Dragon (US$ 6,99) em comparação ao seu volume, então desta vez estamos comprometidos em definir um preço justo e entregar conteúdo que supere as expectativas em qualidade, como fizemos no passado.

Como o sucesso do jogo impactou seu processo de lidar com DLC? Você adicionou mais planos pós-lançamento assim que ele decolou ou o plano sempre foi fornecer esse suporte pós-lançamento?

Hwang: Como diretor, sempre sonhei que se o jogo base tivesse sucesso, teríamos a oportunidade de expandir o seu universo através da colaboração com outros jogos. Felizmente, o sucesso de Dave the Diver nos deu a oportunidade de trabalhar com muitos IPs incríveis – e até mesmo trazer alguns dos meus favoritos, como Godzilla e Ichiban Kasuga, para o nosso mundo.

O DLC com tema de selva sempre fez parte do nosso plano, mas teria sido difícil nos comprometermos com ele se o jogo não tivesse recebido uma resposta tão positiva. Quero aproveitar esta oportunidade para agradecer aos nossos jogadores por nos darem a oportunidade de seguir em frente.

Mesmo depois do DLC In the Jungle, tenho algumas ideias divertidas de crossover e conteúdo que adoraria seguir. Não posso revelar nada ainda, mas espero que algum dia haja outra oportunidade de compartilhá-los através do Cibersistemas.

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