Como Riftbound é o TGC que atende a todos

Jogo de cartas colecionáveis Preso na fenda teve sua grande estreia na Lucca Comics & Games esta semana, e os jogadores puderam mergulhar na ação. Trazer a Riot Games para o mercado de mesa não poderia ter sido uma tarefa fácil, mas o jogo está pronto e Liga dos lendários fãs finalmente ter um TCG próprio.

Riftbound é baseado no mundo e nos personagens da Riot Games Liga dos lendários. O primeiro conjunto, Riftbound: Origens, tem mais de 300 cartas, com Decks de Campeão para LOL personagens, Jinx, Lee Sin e Viktor para diversão pronta para jogar, e novos jogadores podem entrar na caixa inicial do Proving Grounds.

Ridge Harripersad da CGMagazine conversou com Preso na fenda Líder EMEA, Nicola Cencherle, antes do envolvimento do jogo em Quadrinhos e jogos de Lucca. Cencherle discutiu várias maneiras pelas quais a Riot Games criou o formato atual do TCG, como eles vão manter o meta atualizado e como tentarão conter os problemas do TCG, como escalpelamento.

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Como a equipe desenvolveu os formatos de jogo de 2 a 4 jogadores em Preso na fenda? Eles foram influenciados por Magia: O Comandante da Reunião formatar?

Nicola Cencherle: A introdução da jogabilidade de 2 a 4 jogadores em Preso na fenda foi impulsionado pelo desejo de criar uma experiência mais colaborativa e dinâmica para os jogadores. Queríamos construir algo que permitisse uma estratégia profunda e ao mesmo tempo acessível para grupos. Nossa abordagem aos formatos de jogo se concentrou em encontrar o equilíbrio certo entre jogabilidade competitiva e diversão casual. Nós nos concentramos em garantir que os jogadores pudessem interagir de maneira significativa, criando momentos memoráveis ​​não apenas através da mecânica de jogo, mas também através do aspecto social.

Houve alguma lição de Lendas de Runeterra que ajudou a moldar Riftbound desenvolvimento e estilo de jogo? Ou a filosofia geral de jogo foi retirada de TCGs já estabelecidos?

Nicola Cencherle: Lendas de Runeterra definitivamente desempenhou um papel na definição da nossa abordagem Preso na fenda. Uma das principais conclusões foi a importância de permitir que os jogadores tenham poder de decisão sobre suas decisões, seja em termos de construção de deck ou de jogadas estratégicas. Enquanto Preso na fenda é inspirado em uma variedade de TCGs, nos concentramos em torná-lo único, apoiando-nos no Preso na fenda universo e garantindo que a mecânica fosse nova e envolvente tanto para jogadores veteranos do TCG quanto para novatos. Em termos de filosofia de jogo, também somos movidos pelo desejo de tornar cada jogo dinâmico e de enfatizar a interação do jogador em todos os níveis.

Com a crescente concorrência no espaço de jogos TCG, como você planeja se diferenciar Preso na fenda de outros jogos do mesmo gênero? Existe possibilidade de crescer Preso na fenda em um evento de esports ao vivo da mesma maneira Liga dos lendários e Valorante já tem?

Nicola Cencherle: Preso na fenda foi projetado com profundidade estratégica e construção de comunidade em sua essência. Queremos oferecer um jogo divertido de jogar, mas também gratificante de dominar, com foco em estilos de jogo variados e decks únicos que evoluem com o tempo. Embora o espaço competitivo de TCG esteja certamente crescendo, acreditamos que nosso profundo Liga dos lendários As raízes nos permitem oferecer algo alinhado exclusivamente com a cultura do e-sports e o jogo competitivo.

Embora estejamos focados em oferecer uma experiência de comunidade global excepcional e torneios online no curto prazo, definitivamente vemos potencial para eventos de esportes eletrônicos em maior escala no futuro. O envolvimento e a paixão que vimos dos fãs de Liga dos lendários e Valorante nos dão uma base sólida para construir, e estamos constantemente avaliando como trazer competitividade Preso na fenda para um palco mais amplo.

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O cenário competitivo chinês do TCG já viu um aumento na construção de decks Kai’Sa e Master Yi, que foram usados ​​aproximadamente 19 vezes em competição. Quais são algumas outras tendências que a Riot Games já está vendo nas competições e quais estratégias a Riot Games estará adotando para agitar continuamente as construções de meta e reduzir a falta de decks diversos?

Nicola Cencherle: É realmente emocionante ver certos arquétipos de deck como Kai’Sa e Master Yi ganhando destaque! Vimos outras estratégias emergentes com foco na construção de decks e no contra-jogo orientados pela sinergia, especialmente em torno de unidades que manipulam o campo de batalha de maneiras únicas. Na Riot Games, estamos sempre trabalhando para garantir que nosso ambiente competitivo permaneça fresco e dinâmico. Temos uma equipe dedicada a manter o meta evoluindo, seja por meio de ajustes de equilíbrio, lançamento de novas cartas ou até mesmo incorporando o feedback da comunidade nas mudanças de jogo.

Nós queremos Preso na fenda promover a diversidade na construção de decks, e isso significa fornecer aos jogadores as ferramentas necessárias para criar estratégias variadas e inesperadas. Há sempre um ato de equilíbrio para garantir que estratégias fortes sejam viáveis, mas que nenhuma abordagem domine por muito tempo.

Deixando de lado os insights competitivos do lançamento na China, quais foram alguns dos desafios gerais do lançamento dos conjuntos TCG lá, se houver? Ou quais desafios a Riot Games aprendeu com esse lançamento, indo para o lançamento global?

Nicola Cencherle: Lançamento Preso na fenda na China foi uma experiência de aprendizagem fantástica. Um dos desafios que enfrentamos foi compreender o quão profundamente integrados a cultura e os estilos de jogo locais estão nos jogos de cartas competitivos. Cada região tem suas próprias preferências de ritmo de jogo, e isso nos fez refinar a experiência central para garantir que fosse intuitiva e divertida em diferentes contextos culturais.

Passando para o lançamento global, aprendemos muito com essas experiências e estamos focados em criar um jogo que ressoe com diversos públicos, ao mesmo tempo que nos mantemos fiéis ao que faz Preso na fenda especial.

Da mesma forma, que medidas a Riot Games está tomando para combater a inflação do mercado de TCG, o scalping e a escassez de oferta – como visto em outros TCGs?

Nicola Cencherle: Estamos comprometidos em criar um mercado acessível e justo para todos os jogadores. Estamos trabalhando para garantir que a disponibilidade e os preços dos cartões permaneçam alinhados com os valores fundamentais do jogo de acessibilidade e comunidade. Por exemplo, estamos aproveitando ferramentas digitais para ajudar a evitar scalping e garantir que os jogadores possam obter cartas sem pagar a mais.

Além disso, estamos explorando opções de jogo online e recompensas digitais para que os jogadores possam desfrutar de uma ótima experiência sem se preocupar com a escassez física de cartas. À medida que o mercado de TCG cresce, continuaremos a monitorizar estas questões de perto e a ajustar a nossa abordagem conforme necessário.

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O Riftbound: Conjunto de caixas arcanas de League of Legends prova que Liga dos lendários os fãs vêm dos jogos, quadrinhos e da série Netflix Arcano. Os jogadores esperarão ver vários personagens e skins entrando no jogo? Preso na fenda em formato jogável, além do conjunto colecionável?

Nicola Cencherle: Absolutamente! Enquanto o Riftbound: Conjunto de caixas arcanas de League of Legends foi uma edição especial de colecionador destinada a celebrar a mais ampla Liga dos lendários universo, estamos ansiosos para explorar mais maneiras de integrar personagens e skins amados do Liga da Lendas franquia em Riftbound de uma forma que se adapta ao estilo de jogo único do jogo. Os jogadores podem esperar conteúdo mais emocionante e jogável do universo mais amplo de Runeterra em atualizações futuras.

Como Preso na fenda está sendo apresentado na Lucca Comics & Games, você poderia nos dar uma prévia de qualquer conteúdo exclusivo específico da EMEA para Preso na fenda? Ou o que os jogadores podem esperar do roteiro pós-lançamento?

Nicola Cencherle: Estamos muito entusiasmados em mostrar Preso na fenda em Lucca Comics & Games! Embora ainda não possamos revelar todas as surpresas, certamente haverá algumas durante o evento de Lucca. Quanto ao roteiro pós-lançamento, os jogadores podem esperar novos conjuntos de cartas, novas mecânicas e novos produtos para apoiar a crescente e vibrante comunidade global.

Que tipo de feedback e objetivos você espera obter com o Preso na fenda vitrine na Lucca Comics & Games antes do próximo dia 31 de outubro, lançamento no Halloween?

Nicola Cencherle: Na Lucca Comics & Games, estamos entusiasmados em ouvir diretamente os jogadores e obter feedback valioso sobre a experiência. Nosso principal objetivo é garantir que os jogadores se sintam engajados e entusiasmados com o que está por vir com o lançamento. Este evento nos dá a oportunidade de ajustar coisas como equilíbrio do jogo, envolvimento dos jogadores e suporte da comunidade, ao mesmo tempo em que continuamos a criar entusiasmo para Riftbound estreia global oficial.

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Por último, quais são alguns dos seus destaques pessoais (ou seja, decks favoritos, artes de cartas, mecânica de jogo, etc.) sobre Preso na fenda que você espera que os jogadores gostem?

Nicola Cencherle: Um dos meus destaques pessoais é a liberdade de construção de deck em Preso na fenda. Adoro como você pode experimentar diferentes estratégias e estilos de jogo, seja um deck agressivo, uma construção com muito controle ou uma estratégia de combo. Além disso, a arte e o mundo de Runeterra ganham vida de uma forma que é realmente emocionante de ver na mesa. A narrativa visual de cada cartão e como ela se relaciona com o contexto mais amplo Liga dos lendários lore é algo que espero que os jogadores realmente apreciem.

No final das contas, porém, espero que os jogadores encontrem alegria na profundidade estratégica do jogo, na interação com os outros e na comunidade em torno da qual estamos construindo. Preso na fenda. É tudo uma questão de se divertir juntos.

Aqueles que querem jogar Preso na fenda pode pegar cartas no Loja de produtos da Riot Games ou em selecione lojas de jogos locais. A franquia planeja voltaralugue quatro box sets por ano, com o próximo, Riftbound: Spiritforged, agendado para lançamento em inglês em 13 de fevereiro de 2026.

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