
Forza Horizon 5 Exibe a beleza não apenas nos carros, mas também em como eles são organizados, como eles competem e como forçam os jogadores a se adaptarem. O sistema de classes é a mão invisível que orienta todas as raças, cada música e todo momento de junta branca do FH5 nas estradas do México. O jogo não é apenas sobre velocidade bruta por corrida; É sobre filosofia, absurdo e tudo mais.
Pi, desempenho e a arte do equilíbrio
No FH5, todo carro recebe uma pontuação no índice de desempenho (PI), que serve como uma medição de desempenho. A pontuação do PI é uma classificação numérica a partir de 100 a 999, indicando como um carro é ‘bom’. A pontuação do PI de um veículo não se limita apenas à potência ou velocidade máxima; É calculado com base na aceleração, manuseio, frenagem, peso e até aerodinâmica. Por exemplo, em Forza Horizon 5um muscle car metade do Pi de Lola pode ter uma potência mais alta que a do LOTA, mas sua velocidade bruta não explica o aperto flexível que o Elise tem na pista.
As aulas colocam tudo em perspectiva. Os veículos são agrupados em categorias (E, D, C, B, A, S1, S2, X) com base em sua linha Pi:
- E (100-299) & D (300-499)-The Underdogs. São carros de economia de estoque lentos, mas estão onde ocorre algumas corridas de base. Experimente uma corrida de rali em D-Class em um mini Cooper vintage, e eu ouso você não se divertir.
- C (500-599) & B (600-699)-Performers equilibrados. Aqui, você encontra carros de sintonia, carros esportivos clássicos e até carros de desempenho modernos. Os cursos técnicos apertados reinam supremos porque exigem mais habilidade do que força bruta.
- A (700-799) e S1 (800-899)-Essas são as classes mais competitivas do horizonte. Ainda rápido, mas não muito difícil de controlar, essas classes têm um afluxo de motoristas tentando vencer a tabela de classificação do rival. Os carros de classe A bem construídos geralmente superam os S1s mal construídos.
- S2 (900-998) & X (999)-Os monstros. Os veículos nessas classes incluem hipercarros, brinquedos extremos de faixa e qualquer coisa próxima a desafiar a física. 250 mais de mph é o limite para o caos absoluto, e até a menor entrada nessa velocidade o lançará em órbita.
Mas aqui está o kicker: Pi não é o quadro inteiro. A disseminação de estatísticas de um carro é igualmente importante em Forza Horizon 5. Um carro de arrasto de 900 pi pode destruir todos em uma linha reta, mas provavelmente vai lidar com um carrinho de compras no gelo. Um Porsche de 900 pi é capaz de dominar todos os circuitos, mas perder em batalhas em linha reta. É por isso que o ajuste e as atualizações são metade do jogo.
A meta oculta: como as aulas definem as corridas
Os eventos do FH5 não são criações pontuais-há um método para a loucura, e sua classe é estruturada para manter o engajamento.
- Um campeonato de “carros esportivos modernos” pode permitir apenas a classe A e restringir você a escolher entre o poder bruto do Corvette ou a agilidade do Cayman.
- Um evento “Vintage Racers” pode exigir carros clássicos da classe B, que coloca a declaração “todas as decisões de atualização importa” no teste.
É aqui que a homologação (uma palavra tirada do automobilismo do mundo real) entra em jogo. Alguns eventos exigem que os carros atendam aos requisitos específicos – como “Retro Rally: B700”, o que significa que você deve ter um carro de rally construído antes do ano 2000 e sintonizado com exatamente 700 pi. É uma maneira inteligente de impedir que os jogadores simplesmente coloquem o motor mais poderoso disponível em todos os carros e pressione o botão mais rápido. Em vez disso, você deve considerar: vou reduzir o peso e melhorar o manuseio ou adicionar energia turbo para as retas?
Os curingas: aulas de especialidade
Fora dos suportes padrão do PI FH5, o jogo adiciona aulas especializadas projetadas para adicionar flexibilidade extra:
- Offroad ilimitado (como descrito anteriormente) – onde o PI é irrelevante, desde que possa sobreviver e se apresentar nos desafios do terreno.
- Drift – Bata nos freios para deslizar; Os tempos de pista não contam; É tudo sobre os slides.
- Drag – as batalhas foram através das linhas de partida, sem misericórdia com o controle de lançamento e a relação de engrenagem reinou supremo.
- Pedal de acelerador elétrico – Responsivo instantaneamente, sem ruído e o ritmo da direção é completamente diferente.
Por design, essas classes não estão em conformidade com os colchetes PI e devem fazer isso. FH5 para jogadores que Compre jogos de corrida PS5não se trata apenas de corridas, mas também de testes, dominar várias habilidades e, às vezes, fazer coisas absolutas.
Por que tudo importa
O sistema de classe impede que o FH5 se transforme em um festival irracional de velocidade. Incentiva a variedade e a criatividade e impede que qualquer carro domine tudo. Claro, você pode ter um hipercarro S1 favorito, mas quando uma corrida de sujeira apertada exige uma construção de rali da classe B, você está de volta à prancheta-ajustando a suspensão e as relações de transmissão, além de reavivar a alegria de dirigir algo diferente.
E essa é a beleza. Seja elaborando um dorminhoco para o Min-Maxing na classe D ou empurrando uma besta S2 além de seus limites, é o sistema de classes que respira a vida no Horizon 5. O jogo não é apenas sobre velocidade, mas encontrar novas maneiras de alcançá-lo-de milhares de maneiras diferentes. Continua sendo um dos Melhores jogos de corrida PS5.
Agora, vá e sintonize algo bizarro. As estradas abertas estão esperando.