Crie trilhas fantásticas para formigas e clique em dados para clack

por W. Eric Martin

BGG’s Spiel Essen 25 Visualizar Agora passou por 1.100 entradas, com os dois últimos títulos pequenos da editora alemã Nürnberger-spielkarten-Verlagmais conhecido como NSV.

▪️ Clique em Clackum jogo para 2-4 jogadores de Ralf Zur Lindecai no Qwixx Categoria de jogos de dados em que todos os jogadores usam o mesmo pool de dados enrolados, mas a piscina encolhe à medida que a rodada avança:

Em Clique em Clackvocê obtém pontos fazendo combinações de dados que permitem que você continue descendo as faixas de pontuação. Quanto mais você for, mais difícil será escrever mais números – e você nem é garantido para marcar uma faixa!

Para configurar, cada jogador usa o mesmo lado de sua placa de jogador individual e você cria um pool de dados 5/7/9 para um jogo com 2/3/4 de jogadores.

Para começar uma rodada, o jogador ativo rola todos os dados, depois escolhe e remove um morre da piscina e “clica” com outro dado ainda na piscina. Eles então escrevem a soma desses dados no espaço aberto mais à esquerda de uma das cinco faixas da placa do jogador, faixas que requerem valores constantemente ascendentes ou descendentes, alternando valores pares e ímpares (sem repetição), valores especificados ou valores não escritos anteriormente. (A parte de trás da placa do jogador tem diferentes condições de colocação.)

Se você não pode escrever um valor ou não quiser, marque um dos espaços “falhados” na placa do jogador, enrole todos os dados da piscina e escolha um que você rolou, clicando com outro dado e marcando algo em sua placa, se possível.

Depois que cada jogador, por sua vez, pegou dois dados da piscina, quem pegou o último dado rola todos os dados para iniciar uma nova rodada. Depois que um jogador falhou quatro vezes, chegou ao final de duas faixas ou chegou à “linha de chegada” de três faixas, o jogo termina após a rodada atual.

Você obtém os pontos listados no número final que você escreveu em cada linha, mas alguns desses espaços valem zero pontos, então você corre o risco de escrever neles na esperança de marcar mais um espaço no futuro?


▪️ A outra nova versão do NSV é Trilhas fantásticasum jogo de 1-4 jogador de Jordy Adan Isso o desafia a ajudar as formigas pela floresta, criando trilhas valiosas que cobrirão muito terreno, idealmente pegando melada ao longo do caminho. (Sim, outro jogo de formigas!)

Para comparar este título com outro lançamento do NSV, você pode considerar Prata e ourocom cada jogador recebendo cartas individuais que eles marcam com base no que foi transportado de um baralho:

Para se preparar, cada jogador escolhe dois dos quatro cartões aleatórios da floresta e coloca essas cartas na frente de si. Embaralhar o número e os decks de padrão separadamente.

Em uma curva, revele o número superior e o cartão de padrão, colocando -os lado a lado. Cada jogador pode então escrever o número indicado em espaços que mostram o padrão indicado. Os brincalhões estão em cada baralho, permitindo que você escreva o número de sua escolha no padrão indicado ou vice -versa. Um tamandaco também está em cada baralho e, se um tamandro for revelado, ninguém escreve nada que gire e você revele novas cartas.

Você começa com quatro formigas trabalhadoras e pode gastá -las para ajustar o valor de um número ou permitir que você escreva qualquer padrão que desejar.

Se você terminar uma tarefa escrita em uma carta de piso da floresta, como circundar um espaço ou preencher uma linha ou seção, você recebe o bônus indicado, alguma combinação de formigas trabalhadoras, melada e a capacidade de marcar espaços indicados.

Depois que o número e os decks de padrão estão vazios, os pontos de pontuação são iguais ao seu mel e depois recebem uma nova carta de piso da floresta. Faça isso novamente no final do segundo turno, depois da terceira rodada, a terceira vez, depois marque uma trilha em cada carta. Para criar uma trilha, marque uma linha contínua em cada cartão através de espaços adjacentes, com os números nessa linha sendo iguais ou mais altos que o número anterior; Pontos de pontuação iguais ao número de espaços cobertos.



As regras sugerem que, para o seu primeiro jogo, cada um de você recebe cartões de chão florestal de tipos específicos, em vez de duas das quatro cartas aleatórias, já que o baralho contém nove (!) Tipos de cartas de piso florestal que ganham bônus de tarefas de maneiras diferentes. Afinal, nenhum sentido sobrecarregando você com as opções de redação quando você não tem idéia de como o jogo se desenrolará.

Você também pode uma nova carta para cada baralho – o pulgor em um, a vespa na outra – para fornecer mais formigas de trabalhador (e uma maneira diferente de usá -las), bem como um Cartógrafos-stilyle “ferrar seu vizinho” Ação de colocar vespas em sua floresta.

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