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Crítica – Atelier Ryza Secret Trilogy DX (PlayStation 5)

Crítica – Atelier Ryza Secret Trilogy DX (PlayStation 5)

Novos e velhos começos

Atelier Ryza é a última trilogia de jogos a receber o tratamento DX (Deluxe), com isso eles foram lançados com novos recursos assim como todos os DLC incluídos em seu pacote e o melhor é que você pode adquiri-los separadamente ou em pacote, de qualquer forma, se você ainda não jogou a trilogia Ryza ou perdeu a finalização, esta pode ser a melhor maneira de fazê-lo.

O Atelier Ryza original já tem 6 anos e com o lançamento do Atelier Ryza 3 Alchemist of the End & the Secret Key em 2023, era apenas uma questão de tempo até que tivéssemos um pacote completo de todos os 3 jogos, não apenas este, mas o Atelier Ryza 1 e 2 foram lançados no PS4, o que significa que agora você pode jogar a trilogia inteira no PS5 com melhorias gráficas aprimoradas.

Atelier Ryza segue a história de Ryza enquanto ela deseja embarcar em uma jornada fora de sua zona de conforto ou melhor, dos grilhões de uma rotina vivendo com seus pais que estão ansiosos para que ela faça tarefas constantemente, é uma história de amadurecimento onde ela e seus amigos descobrem a alquimia, um novo mundo e, finalmente, encontram um propósito, é um pouco mais maduro em comparação com as histórias anteriores do Atelier, não Dark de qualquer maneira (vamos deixar isso para Yumia), mas Ryza é um personagem voluptuoso e a razão pela qual o jogo tem é um serviço geral de fãs firmemente enraizado no solo.

A escala desses jogos é ainda maior do que qualquer coisa que vimos antes, com mapas de mundo aberto muito maiores, uma ênfase um pouco maior na alquimia, sendo um pouco mais complexo e com necessidade de exploração, e muito mais cenas.

Muito parecido com os jogos anteriores do Atelier, Ryza é uma série de jogos que não entra em narrativas profundas e complexas, os personagens estão praticamente se recuperando, eles meio que me lembram os personagens da série de jogos Neptunia onde tudo é exagerado, como personagens tendo medo de um inimigo feliz no início, como se nunca tivessem visto um monstro antes, apenas para ir lutar contra algum dragão maligno durante uma missão paralela mais tarde, tendo pequenos desentendimentos com outros membros do grupo sobre como eles estão famintos.

Sendo JRPGs, embora a trilogia ainda tenha outros aspectos do jogo, como o combate e o lado da alquimia, uma vez que Ryza aprende sobre a Alquimia, a premissa do jogo é aprender sobre novas receitas que a ajudarão em sua jornada, as receitas podem variar de bombas, curar itens e fazer uma nova arma ou peça de armadura, novamente se você jogou um jogo do Atelier antes de saber o que esperar. Fazer esses itens é uma grande parte do jogo, pois eles ajudam enormemente durante o combate e, claro, estar um passo à frente do inimigo é sempre uma boa ideia em qualquer JRPG. Para criar esses itens, embora Ryza e seus amigos devam escalar o grande mundo e usar suas ferramentas para coletar reagentes a fim de fazer os itens necessários na jornada, esses itens podem começar simplesmente sendo coletados, mas as ferramentas de Ryza verão melhorias e permitirão que ela se reúna, batendo pedras enormes em pedras menores ou cortando um arbusto enorme com uma foice para coletar seu conteúdo. O que é realmente ótimo nesse sistema que foi transportado para esses jogos e até faz parte do Atelier Sophie 2 é que o recurso dá motivos para explorar e até mesmo voltar a áreas para pegar itens que antes não eram coletáveis.

Em termos de combate, a trilogia Atelier Ryza utiliza uma abordagem baseada em turnos, ao mesmo tempo que incorpora alguns elementos em tempo real. Os ataques criarão Pontos de Ação que podem ser usados ​​para executar habilidades ou ataques especiais, ou para aumentar o Nível Tático do grupo, o que dá acesso a habilidades mais poderosas e pode realmente mudar o rumo da batalha.

Existem algumas mudanças significativas entre os jogos da trilogia que faziam parte dos jogos originais e ainda os mantêm e estas devem-se claro ao facto dos jogos terem evoluído, já tinha mencionado o quão grandes eram os mapas de Ryza como um todo mas a abordagem do Atelier Ryza 2 foi tornar os mapas massivos, é essencialmente um mundo gigante interligado enquanto Ryza 3 acaba com tudo isso e tem quatro regiões para explorar que são separadas umas das outras, A escala do Atelier Ryza 3 é sem dúvida enorme, pois não há telas de carregamento, a menos que você viaje rapidamente ou entre em edifícios. No Atelia Ryza 2 as batalhas progridem em tempo real, e os personagens que você não controla diretamente agirão automaticamente. Novamente, você pode usar pontos de ação para usar teclas especiais. O sistema de batalha do Atelier Ryza 3 introduz chaves em suas batalhas que são uma parte central da história do jogo, por isso está no título, essas chaves fornecerão buffs ao grupo durante a batalha.

Os novos recursos incluídos na Trilogia DX são os seguintes:

  • Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout DX vem com dois novos episódios jogáveis, o primeiro episódio que apresenta Kilo e Bos, e permite aos jogadores assumir o controle de Kilo pela primeira vez, o segundo episódio é uma lacuna que preenche o primeiro jogo Ryza e o início do Atelier Ryza 2 para que você possa ver o que Ryza estava fazendo entre esses dois jogos.
  • Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy DX adiciona Empel e Lila como novos personagens jogáveis, bem como uma história paralela que os segue até os portões do Submundo, um novo mapa conhecido como Caverna Zelepsto.
  • Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key DX adiciona três novos personagens jogáveis ​​(Clifford, Serri, Kilo) com suas próprias histórias paralelas em uma nova ilha conhecida como Crest Island.

Todos os 3 jogos vêm com recursos de qualidade de vida, como maior armazenamento, todos os trajes de banho para os personagens e um modo de combate personalizado.

Se você é um Atelier Ryza Alchemist experiente, então você pode querer dar uma chance ao Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land e ao Atelier Resleriana The Red Alchemist & The White Guardian, se ainda não o fez, o novo conteúdo por si só aqui pode não valer o preço do investimento, infelizmente não há atualização para nenhum proprietário de qualquer um dos jogos anteriores, então se torna mais difícil de vender para aqueles que já investiram todo o seu tempo e dinheiro nesta série.

Qualquer um que queira experimentar qualquer um dos jogos do Atelier Ryza DX pode esperar um JRPG alegre e aconchegante, com muita história e artesanato na forma de Alquimia, é uma grande trilogia que foi fantástica no lançamento e permanece tão boa hoje se você quiser a experiência completa.

Um código de revisão do PlayStation 5 foi fornecido por Koei Tecmo. Este artigo é apresentado em OpenCritic

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