O Pequenos pesadelos a série retorna com um novo desenvolvedor líder: Supermassive Games, o estúdio por trás Até Dawn, The Dark Pictures Anthology e The Quarry. Com Tarsier Studios seguindo em frente para outro projeto, faz sentido passar o bastão para uma equipe familiarizada com o gênero terror. Quer o terceiro jogo faz o suficiente para se diferenciar de seus antecessores, foi algo que pensei durante todo o tempo em que joguei a campanha de dez horas.
Se há algo que Supermassive acertou em cheio, é a sensação de pavor que permeia toda a campanha. Você pode sentir uma tensão que aumenta à medida que você toca, e eu aplaudo o estúdio por saber como me deixar desconfortável. O pavor surreal e a vulnerabilidade infantil que definiram os jogos anteriores retornam junto com algumas novas mecânicas experimentais.
Algumas mudanças logísticas aparecem pela primeira vez, incluindo a adição de elementos cooperativos e de combate. A terceira entrada também pode ser considerada um novo ponto de partida, então os novatos não precisarão jogar os dois primeiros jogos (embora você deva) para saber o que está acontecendo.
Little Nightmares 3 é uma paisagem onírica assustadora
Você joga como Low and Alone, dois amigos que se tornaram próximos enquanto sobreviviam a um pesadelo. A dupla está equipada com itens para ajudá-los: Low tem um arco e Alone tem uma chave inglesa. Isso permite que a dupla trabalhe em conjunto para se esgueirar pelas passagens, passar por cima de obstáculos e cuidar um do outro. O arco de Low pode ajudá-lo a enfrentar os inimigos e também derrubar objetos pendurados acima dele. A chave inglesa de Alone pode ser usada para quebrar paredes, abrir portas e atingir inimigos. Assim como Six e Mono, os novos protagonistas procuram uma saída do Nada.
Você pode jogar sozinho com um companheiro de IA ou com um amigo, e precisarão uns dos outros para operar e progredir. Existem pistas escondidas no ambiente que lhe dizem o que fazer. Cabe a você encontrar um caminho a seguir, como as flechas de Low atingindo alvos altos ou a chave inglesa de Alone esmagando os inimigos.
Pequenos Pesadelos 3 continua a tradição da série de ambientes impressionantes e opressivos. Da imponente Necrópole ao grotesco carnaval repleto de marionetes, a narrativa visual do jogo é um dos seus trunfos mais fortes. Retornando a Lugar Nenhum, um mundo alternativo onde as crianças entram através de seus sonhos. A terceira entrada se passa principalmente em The Spiral, uma área que já vimos em trailers, que inclui a Necrópolea Fábrica de Doces e o Carnevale.
Voltar para lugar nenhum
Se há algo em que considero esses jogos excelentes é na utilização dos ambientes – lugares que são visualmente atraentes e psicologicamente manipuladores. Você manobrará pelas salas apenas para sentir uma sensação intensificada de ansiedade enquanto bonecos grotescos se concentram em você enquanto tentam ficar longe de seus olhares.
Enquanto em uma área você lida com uma enorme boneca monstruosa que pretende encontrar novos brinquedos para brincar, em outra há uma mulher com seis mãos perseguindo você na Fábrica de Doces. Os antagonistas procuram constantemente por você e garantirão que você não saia vivo da área. Os níveis posteriores introduzem inimigos menores, como besouros voadores, que Low deve abater antes que Alone chegue perto para atacá-los.
Existem alguns elementos de combate, uma novidade na série, que não tenho certeza se foram necessários adicionar. Três jogos depois, e sinto como se esse novo elemento adicionasse trabalho desnecessário à mistura. Ter uma série de foco em quebra-cabeças ambientais de repente exige que eu lute contra inimigos, o que não me agrada. Nem todos os jogos precisam incluir combate e Pequenos Pesadelos 3 é algo que posso dizer de todo o coração que não precisa disso. Acrescenta pouco à experiência, mas se tivesse de adivinhar porque foi adicionado, foi para reforçar a necessidade de cooperação entre dois jogadores.
Low e Alone têm ferramentas contextuais como o Bow and Wrench, mas os primeiros capítulos introduziram um guarda-chuva que pode ser usado para flutuar em plataformas mais altas ou evitar ferimentos causados por uma queda. É outra ferramenta que interrompe o ritmo de avançar e ter que se esconder dos inimigos. É uma pena que seja algo que os desenvolvedores decidiram que duraria apenas metade do tempo de execução. Outra ferramenta é introduzida posteriormente, mas não é tão divertida e não tenho certeza de qual foi a decisão, mas despertou meu interesse pelos guarda-chuvas.
Em termos de tom, Supermassive acerta o clima e captura perfeitamente o espírito dos jogos anteriores. Eles até aumentaram um pouco as coisas, e a série nunca pareceu mais sombria, mais sombria e mais triste do que hoje. A forma como a escuridão interage com as luzes bruxuleantes do mundo exterior e a forma como vários edifícios parecem vivos da pior maneira possível, com o perigo embutido em suas fundações, é uma grande melhoria em relação aos jogos anteriores.
Incompatível
Por todas as coisas que eu gostei Pequenos Pesadelos 3tem algumas transgressões de jogo que me fazem querer parar de jogar imediatamente. Cenários de combate são minhas adições menos favoritas à fórmula, mas você tem seções de morte instantânea onde você repetirá a mesma seção repetidamente até poder superar os inimigos.
Talvez não fosse tão ruim se os controles fossem mais responsivos, intuitivos e agradáveis de usar, mas não são. Na primeira hora, tive dificuldade para me agarrar a caixas ou saliências, não porque não soubesse como, mas porque, a menos que você estivesse explicitamente alinhado no ângulo certo, seu personagem nem tentaria se agarrar à saliência.
Além dessas questões que mencionei, os tutoriais são poucos e raros. Geralmente consigo descobrir os controles pouco tempo depois de jogar. Ainda assim, desta vez, houve uma seção particularmente frustrante em que Low and Alone teve que pular repetidamente em uma porta com dobradiças. Ainda assim, não havia como confirmar se esse era o caminho correto até que a IA decidiu ir para lá e começar a pular aleatoriamente em um ponto. Há uma desconexão entre o que pensei que deveria fazer e o que o jogo implicitamente quer que você faça.
Pela primeira vez na série, o modo cooperativo chega com uma ressalva: você só pode jogar online. É isso mesmo, não há como jogar no modo cooperativo de sofá; em vez disso, a outra pessoa exige uma cópia do jogo ou um convite por meio do Friend Pass. Depois de passar metade da campanha com um amigo, acho que a experiência é consideravelmente melhor sozinho. Você está livre para mergulhar em lugar nenhum em seu próprio ritmo e, com um companheiro, eles avançam rapidamente ou são pegos em uma seção furtiva. No final das contas, agradeço a adição do modo cooperativo, mas é uma experiência melhor sozinho.
Veredicto
Pequenos Pesadelos 3 é, para o bem ou para o mal, mais do mesmo. A Supermassive Games entende o que faz a série funcionar e isso se traduz efetivamente na terceira entrada. A fórmula funciona depois de três jogos. No entanto, o combate é uma grande distração do que faz esses jogos funcionarem: a tensa exploração de um mundo cheio de pavor e horror, bem como os quebra-cabeças ambientais.
(A editora forneceu uma cópia do jogo para fins de análise.)
Revisado em: PlayStation 5