Crítica do jogo de tabuleiro Cubra o Seu Reino

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Proteja-se! Não é seguro nesses reinos. As terras estão cheias de Leprechauns tentando lhe vender seguros duvidosos, goblins da máfia dominam as ruas, Bragons não param de falar sobre seu trabalho de seis dígitos na cidade e os Hentaurs, bem, eles estão simplesmente cacarejando!

Crítica do jogo de tabuleiro Cubra o Seu Reino

Como cobrir o seu Reino.

Cada jogador pega um tabuleiro do reino e recebe seis cartas. Cada tabuleiro de reino tem dois espaços, uma montanha e um campo. Na vez de um jogador, ele pode realizar até duas ações, mas deve realizar pelo menos uma.

Descartar uma carta e compre outra.

Resolver colocando duas criaturas idênticas em seu assentamento correspondente. As criaturas podem estar na sua mão ou você pode emparelhar uma da sua mão com outra do topo da pilha de descarte. Sempre que você adicionar um novo clã, coloque-o transversalmente ao anterior na pilha. Apenas os clãs no topo de uma pilha podem ser alvos.

Adicionar uma criatura correspondente da sua mão para o topo de um clã correspondente.

Recrutar pegando uma criatura e colocando-a próxima ao clã correspondente de um oponente no topo de uma de suas pilhas, desde que ele tenha mais de uma pilha em seu reino. Eles então têm a oportunidade de combater isso jogando uma criatura correspondente ou um selvagem. Isso irá para frente e para trás, e o jogador que jogou a última carta vence. As cartas jogadas são adicionadas à pilha e ficam com o defensor ou vão para o atacante, dependendo de quem ganhou.

Contratar uma criatura com uma habilidade. Eles não são adicionados aos clãs, mas possuem habilidades especiais que você pode gastar uma ação para usar e depois descartar a carta.

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Quando o baralho acabar, continue jogando até que todos os jogadores tenham jogado suas cartas. Pode ser que você não consiga fazer nada de útil no seu turno e, nesse ponto, você simplesmente descarta uma carta. Os jogadores então contam os pontos de todas as suas cartas e o jogador com mais pontos vence.

Você deveria cobrir seu reino?

Para ser franco, sim, sim, você deveria. Isso vale para realmente cobrir seus clãs para protegê-los, e sim, você deveria jogar este jogo. Um dos primeiros jogos de cartas que ensinei às minhas duas meninas ao entrar no hobby foi Exploding Kittens, um jogo que também apresenta um elemento de estilo take-that semelhante, no qual você pode ter prazer em trepar com seus amigos, ou neste caso, o pai deles. Embora ainda tenhamos prazer em lançar esse e jogar, Cover Your Kingdom pega os elementos que amamos daquele jogo e os eleva a algo melhor e também tira esse elemento para uma maldade mais direcionada que muitos jogos com um elemento “pegue isso” costumam ter. O que neste caso significa que se eles estão atrás dos meus clãs, há uma razão para isso. Veja bem, você só pode realmente “recrutar” do clã de um oponente se a) ele tiver pelo menos dois clãs, b) o clã estiver no topo ec) você tiver uma carta correspondente a um desses clãs em sua mão. Então, se você vai escolher aquele clã, é porque o universo se alinhou para lhe dar essa oportunidade de fazer isso, e vamos encarar os fatos, seria rude ignorar o universo, especialmente se esse clã vale uma quantidade saborosa de pontos.

Este jogo é conhecido em nosso grupo por provocar facilmente muita diversão e risadas. Sempre que alguém tenta tomar um clã, há sempre uma oportunidade para a escalada, e quando isso acontece, a reação junto com ele também aumenta. Quanto mais alguém joga uma carta e é rejeitado por outra, mais fortes são as reações e, honestamente, é uma das grandes alegrias do jogo. Você vê as reações das pessoas mudarem à medida que vão de “haha vitória” para “como você conseguiu outra carta” e vice-versa. Pode ser uma mudança tão rápida na sorte que o resto de nós quase sofreu uma chicotada emocional. Claro, enquanto o resto de nós está aproveitando o rali, também estamos adorando o fato de que os pontos para aquele clã estão aumentando cada vez mais, e as chances são de que pelo menos um de nós esteja planejando como vamos tomar a próxima curva.

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Proteger seus valiosos clãs é, portanto, uma parte muito importante do jogo, tão importante que eles colocam isso no título como uma forma de dicas estratégicas antecipadas (por que mais jogos não fazem isso?) É aqui que a estratégia surge. É fácil subestimar isso como um simples jogo de festa de fim de noite e, em muitos aspectos, pode ser isso mesmo, especialmente se você gosta de rir e não se preocupa muito com pontuações. Mas, se você quiser se sair bem neste jogo, você precisa pensar em quando vai jogar certas cartas e quando vai guardar algumas para o jogo longo. Veja os curingas, por exemplo. Seria muito fácil apenas jogá-los quando alguém vai tomar um clã seu, mas pergunte-se isso. Será que aquela pilha que vale 15 pontos realmente vale a pena jogar uma carta de pontos grandes para salvá-la?

Chegando a esse ponto, mesmo se você salvá-lo, você pode protegê-lo? Ou é melhor deixar para lá e guardar essas cartas em uma pilha pela qual realmente vale a pena lutar? O mesmo vale para as cartas especiais, onde, se você conseguir um par específico, podem ajudá-lo a conseguir um combo épico que pode lhe render muitos pontos. Por outro lado, se você estiver se sentindo realmente infantil e mesquinho, em uma demonstração épica de “se eu não posso, ninguém pode” (o que às vezes incentivo neste jogo), você pode usar a carta que pode tirar uma pilha do jogo. A estratégia realmente entra em ação quando o baralho acaba e tudo o que resta são as cartas na sua mão. Agora é tudo sobre o que as pessoas deixaram em suas mãos, e há essa tensão final de se perguntar quais cartas descartar e quando tentar tirar algo de alguém, e também se você tem o suficiente para neutralizar o ataque de outra pessoa. É brilhante, especialmente quando você considera que agora está em uma contagem regressiva para o final do jogo, e são as últimas cartas em sua mão que podem impedir qualquer ataque de última hora ou prender os últimos clãs suculentos.

Isso é baseado em outro jogo do Vovô Becks chamado Cover Your Assets, que eu não joguei e, embora pareça divertido, acho que o fato de você ter apenas uma pilha e o tema significa que Cover Your Kingdom é aquele com o qual estou aderindo. Embora eu ainda ficasse feliz em dar uma chance ao Cover Your Assets. O tema é ótimo e deixa meu coraçãozinho geek feliz. Os reinos da paródia são muito divertidos e adoro a ideia de ter dois clãs expostos ao mesmo tempo, o que realmente abre o espaço de decisão e aumenta o fator de risco. Os clãs em si são ótimos e me fazem sorrir sempre que os vejo, desde os nomes até a arte dos cartões. Os Vulc-ents e os Sighclops são meus favoritos. Cada clã tem sua própria arte e, embora seja basicamente a mesma em cada cartão, há diferenças sutis em cada um que os tornam muito divertidos de olhar, e sem dúvida você encontrará algo novo a cada vez.

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Existem também duas variantes de jogo na caixa. Um dá pontos de bônus por coletar tipos de clãs e o outro dá poderes únicos a cada jogador. Não experimentamos nenhum deles porque sempre achamos que o jogo base é brilhante o suficiente por si só e não precisa de mais nada. Obviamente, essa é uma escolha pessoal e, para alguns grupos, essas variantes podem ser a única maneira de jogar. Um dia poderemos experimentá-los, mas por enquanto estamos adorando o jogo como ele está. Eu gosto que eles estejam lá.

Você nem sempre pode cobrir seus ativos

Mesmo que o elemento ‘pegue isso’ tente se afastar dessa maldade, isso não significa dizer que você não pode ter um jogo ruim disso. Se, digamos, você não tiver uma maneira de cobrir esses grandes clãs e alguém vier atrás deles e você não tiver as cartas para se defender, bem, vai parecer um pouco ruim, especialmente se você não conseguir recuperá-lo. Isso pode acontecer facilmente com qualquer pessoa ao longo do jogo, e é meio que normal. No entanto, se você não está tendo muita sorte e isso está acontecendo muito ao longo de um jogo, então sim, não vai ser ótimo, e posso ver as pessoas sentindo um gosto amargo na boca depois de um jogo como esse. Acredite em mim, eu sei que isso já aconteceu comigo antes e com alguns outros com quem joguei. Se isso acontecer, avise-me e você poderá se juntar a nós no clube dos 10 pontos, que é a pontuação mais baixa possível neste jogo. Não tenho certeza se já vi uma pontuação zero antes.

Este é um jogo que joga bem aos três e realmente brilha com um grande grupo e, por esse motivo, só quero levá-lo a todos os lugares e ensinar as pessoas, porque sei que, no final das contas, com quem quer que esteja, vamos apenas dar boas risadas com isso, e se isso não é uma ótima coisa para levar para uma noite de jogo, então não sei o que é.

Certo, vou falar com meus vizinhos porque ouvi dizer que eles têm um clã de Vulcões muito saboroso e pronto para ser conquistado. Viva muito e ME DÊ SEU CLÃ!

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