Carcassonne é um jogo de colocação de peças projetado por Klaus-Jürgen Wrede e publicado por Hans im Glück em 2000. Este clássico ganhou o prêmio Spiel des Jahres em 2001 e ajudou a definir os jogos de tabuleiro modernos. O jogo suporta de 2 a 5 jogadores com 7 anos ou mais, com sessões que duram de 30 a 45 minutos. Os jogadores constroem uma paisagem medieval francesa, uma peça de cada vez, enquanto reivindicam território com meeples de madeira.
Visão geral do jogo Carcassonne
Os jogadores assumem o papel de senhores medievais que expandem a sua influência pelo sul da França. Cada turno envolve desenhar um bloco de paisagem e conectá-lo ao mapa crescente. As cidades ligam-se às cidades, as estradas ligam-se às estradas e os campos fazem fronteira com outros campos.
Depois de colocar um bloco, você pode implantar um meeple para reivindicar esse recurso. Meeples servem como cavaleiros defendendo cidades, ladrões patrulhando estradas, monges ocupando claustros ou agricultores trabalhando nos campos. Os recursos concluídos marcam pontos e liberam seu meeple para posicionamento futuro.
| Especificação | Detalhes |
|---|---|
| Designer | Klaus-Jürgen Wrede |
| Editor | Hans im Glück (Z-Man Games para edição em inglês) |
| Ano de lançamento | 2000 |
| Jogadores | 2-5 |
| Faixa etária | 7+ |
| Tempo de jogo | 30-45 minutos |
| Tipo de jogo | Colocação de ladrilhosControle de área |
| Classificação de complexidade | 1,89/5 |
O que há na caixa de Carcassonne
O jogo base contém 72 peças de paisagem com combinações de cidades, estradas, claustros e campos. Uma peça tem o verso mais escuro e inicia cada jogo no centro da mesa.
Cada jogador recebe 8 meeples de madeira na cor escolhida. Essas figuras robustas tornaram-se símbolos icônicos dos jogos de tabuleiro modernos. Um meeple por jogador fica na pontuação.
As peças usam papelão grosso que resiste bem a jogadas repetidas. A arte apresenta um estilo medieval limpo com características de terreno fáceis de ler. Algumas edições incluem uma sacola de pano para sorteios aleatórios de peças.
Prós e contras de Carcassonne
Prós
- A explicação das regras leva menos de 5 minutos para iniciantes
- Turnos rápidos evitam tempo de inatividade e mantêm todos envolvidos
- A profundidade estratégica varia desde jogos casuais em família até partidas competitivas
- Sorteios aleatórios de blocos criam layouts exclusivos a cada sessão
- A gestão do Meeple força decisões significativas sobre o comprometimento de recursos
- Componentes duráveis com arte atemporal
Contras
- A sorte no sorteio de peças ocasionalmente cria situações difíceis de colocação
- As regras de cultivo confundem novos jogadores que aprendem pontuação avançada
- A interação do jogador envolve principalmente bloqueio em vez de conflito direto
- As peças do final do jogo podem ser difíceis de colocar legalmente
- As sessões para dois jogadores parecem mais agressivas do que grupos maiores
Como jogar Carcassone
Coloque a peça inicial no centro da sua área de jogo. Embaralhe as 71 peças restantes em pilhas viradas para baixo. Cada jogador pega 8 meeples e coloca um no espaço zero da pontuação.
Estrutura de giro
Desenhe uma peça e coloque-a adjacente a qualquer peça existente. As bordas devem corresponder: estradas conectam-se a estradas, cidades a cidades, campos a campos. Canais inválidos não são permitidos.
Após a colocação, você pode posicionar um meeple do seu suprimento em qualquer elemento daquela peça. Você não pode colocar recursos já reivindicados por qualquer jogador por meio de peças conectadas.
Pontuação durante o jogo
Os recursos concluídos pontuam imediatamente. As estradas ganham 1 ponto por peça quando ambas as extremidades fecham. As cidades ganham 2 pontos por peça mais 2 pontos por escudo de armas. Claustros marcam 9 pontos quando cercados por 8 peças.
Meeples marcados retornam ao seu suprimento. Isso cria tensão: recursos grandes ganham mais pontos, mas prendem as peças por mais tempo.
Fim do jogo e pontuação final
O jogo termina quando a última peça é colocada. Recursos incompletos pontuam com taxas reduzidas. Estradas e cidades incompletas ganham 1 ponto por peça. Claustros incompletos ganham 1 ponto mais 1 por peça ao redor. A pontuação mais alta vence.
Onde comprar Carcassonne
| Varejista | Faixa de preço |
|---|---|
| Amazônia | US$ 35-42 |
| Alvo | US$ 38-42 |
| Mercado Miniatura | US$ 36-40 |
| Jogos de Cavaleiro Nobre | US$ 32-45 |
| Lojas de jogos locais | US$ 39-42 |
Mecânica de jogo de Carcassonne
O loop central combina colocação de ladrilhos com pontuação de maioria de área. Desenhar peças aleatórias força a adaptação à medida que a paisagem cresce de forma imprevisível.
O gerenciamento do Meeple cria pressão de recursos. Com apenas 8 peças e nenhuma recuperação até que os recursos sejam concluídos, cada decisão de implantação é importante. O comprometimento excessivo deixa você incapaz de reivindicar novas oportunidades.
A pontuação compartilhada permite a infiltração estratégica. Conecte seus recursos às áreas reivindicadas pelo oponente e adicione mais meeples para superá-los em número. Os detentores da maioria marcam todos os pontos, embora os empates atribuam pontos completos a todos.
Quem deveria jogar Carcassonne
As famílias que procuram alternativas ao Monopólio ou ao Scrabble apreciarão as regras acessíveis. As crianças apreendem o conceito rapidamente enquanto os adultos apreciam a profundidade tática.
Os jogadores que estão em transição de jogos casuais descobrem que Carcassonne apresenta uma mecânica moderna sem uma complexidade esmagadora. As habilidades são transferidas para jogos como jogos de tabuleiro estilo quebra-cabeça e outros designs de assentamento de ladrilhos.
Jogadores competitivos que gostam de bloqueios e manobras espaciais encontrarão uma jogabilidade tática sólida. As partidas de dois jogadores são como duelos estratégicos acirrados.
Pule este jogo se você não gosta da aleatoriedade que afeta os resultados ou prefere um planejamento estratégico pesado. O sorteio de peças cria situações onde peças perfeitas nunca chegam.
Perguntas frequentes
Carcassonne é bom para iniciantes?
Carcassonne funciona excepcionalmente bem como ponto de entrada para jogos de tabuleiro modernos. As regras levam cerca de 5 minutos para serem ensinadas, e os novos jogadores entendem o conceito central nos primeiros turnos. A profundidade estratégica surge naturalmente durante o jogo, sem a necessidade de acréscimos de regras.
Quanto tempo Carcassonne leva para jogar?
A maioria das sessões termina em 30-45 minutos, dependendo da contagem de jogadores. Os jogos para dois jogadores tendem a durar 30 minutos, enquanto as sessões para cinco jogadores podem chegar a 45 minutos. Curvas individuais rápidas e configuração mínima mantêm o ritmo em movimento.
Qual é a melhor contagem de jogadores para o Carcassonne?
O jogo funciona de 2 a 5, mas a maioria dos jogadores prefere 2 a 3. Dois jogadores criam intensa competição direta. Três oferece interação equilibrada com boa disponibilidade de peças. Quatro e cinco acrescentam caos, mas podem retardar decisões individuais.
Quais jogos são semelhantes ao Carcassonne?
Kingdomino oferece colocação mais rápida de peças em formato de dominó. Cascadia oferece correspondência de padrões com tema natural. Ilha de Skye adiciona mecânica de leilão à seleção de peças. Dorfromantik traz uma experiência cooperativa de quebra-cabeça com satisfação semelhante na colocação de peças.
Vale a pena comprar as expansões de Carcassonne?
Comece com o jogo base para saber se deseja mais conteúdo. Inns and Cathedrals adiciona um sexto jogador e peças de pontuação de apostas mais altas. Traders and Builders apresenta opções estratégicas para eficiência de giro. Ambos se integram perfeitamente, sem complicar as regras básicas.





