Home / BoardGame / Crítica do jogo de tabuleiro War Of The Ring

Crítica do jogo de tabuleiro War Of The Ring

Crítica do jogo de tabuleiro War Of The Ring

War of the Ring: Second Edition, projetado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello e publicado pela Ares Games em 2011, coloca de um a quatro jogadores dentro de toda a extensão do Senhor dos Anéis de Tolkien – do Condado ao fogo da Montanha da Perdição. Classificado para maiores de 13 anos e com tempo de jogo de duas a quatro horas, é um dos jogos de estratégia com maior tematização já feitos e um dos mais exigentes. Esta análise cobre o que você recebe na caixa, como o jogo funciona e se ele pertence à sua coleção.

Crítica do jogo de tabuleiro War Of The RingCrítica do jogo de tabuleiro War Of The Ring

Visão geral da Guerra do Anel

Um lado controla a Sombra – os vastos exércitos de orcs, trolls e Nazgûl de Sauron – e tenta esmagar os Povos Livres através da conquista militar ou corromper Frodo antes que ele chegue à Montanha da Perdição. O outro lado lidera os Povos Livres: Gondor, Rohan, os Elfos, os Anões e a própria irmandade. Ambos os lados têm ferramentas, pontos fortes e condições de vitória totalmente diferentes. Essa assimetria é o motor que faz com que cada jogo pareça distinto.

Detalhe Informações
Designers Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello
Editor Ares Jogos
Ano de lançamento 2011 (2ª Edição)
Jogadores 2–4
Faixa etária 13+
Tempo de jogo 150–180 minutos
Tipo de jogo Controle de Área, Estratégia Assimétrica
Complexidade (BGG) 4,02/5 – Pesado

O que há na caixa da Guerra do Anel

O conteúdo é substancial. A configuração por si só leva de quinze a vinte minutos nas primeiras vezes, e o grande volume de peças significa que você vai querer uma bandeja ou sistema de classificação antes da segunda jogada.

Componente Quantidade/Detalhe
Miniaturas de plástico 204 figuras em mais de 30 tipos de esculturas
Tabuleiro de jogo Painel duplo de 70 × 100 cm, representando o noroeste da Terra Média
Cartões de eventos e personagens 110 cartas com arte original com tema de Tolkien
Dados de Ação 16 dados personalizados (divididos entre Povos Livres e Sombra)
Dados de Combate 5 dados de combate padrão
Cace peças e fichas Ladrilhos de papelão grosso para piscina de caça, marcadores de corrupção, fichas nacionais
Livro de regras Livro de regras completo e cartões de referência rápida

As miniaturas são de plástico e funcionais, em vez de premium – algumas das unidades menores são um pouco indistintas. As fichas de papelão são bastante claras, mas leva algum tempo para aprender de vista. O quadro em si é grande, detalhado e bonito. Você precisará de uma mesa dedicada.

Prós e Contras da Guerra do Anel

Prós

  • Integração temática excepcional — quase todas as regras se conectam a uma história dos livros
  • O design assimétrico dá a ambos os lados uma sensação genuinamente diferente
  • O sistema de movimento da Irmandade é inteligente e tenso
  • Os cartões de evento criam momentos memoráveis ​​e emocionantes sem parecer arbitrários
  • O valor de repetição é alto – não há dois jogos que se desenrolem da mesma maneira
  • Satisfatório para dois jogadores; a experiência central para a qual foi construído

Contras

  • A configuração e a desmontagem adicionam mais de 30 minutos a cada sessão
  • O livro de regras é denso; espere um primeiro jogo difícil
  • A qualidade da miniatura está abaixo do que o preço sugere
  • Alguns tokens são difíceis de ler à primeira vista
  • Aleatoriedade de saída significativa em sorteios de combate e caça – não é ideal para jogadores que não gostam de jogadas de dados

Como jogar a Guerra do Anel

Cada rodada segue seis fases. Primeiro, os jogadores recuperam seus dados de ação e compram duas cartas de evento. Em seguida, o jogador dos Povos Livres tem a opção de declarar a localização da Irmandade, o que pode ativar nações, curar a corrupção ou trocar o guia da Irmandade.

Alocação de Caça e Rolagem de Ação

Antes de rolar, o jogador da Sombra coloca alguns dados na Caixa de Caça – estes se tornam os dados usados ​​para perseguir a Sociedade mais tarde. Então ambos os jogadores lançam seus conjuntos completos de dados de ação. Qualquer resultado de “Olho” obtido pela Sombra também é adicionado à Caixa de Caçada.

Resolução de ação

Os jogadores alternam os gastos dos dados para realizar ações. Cada face do dado permite movimentos específicos: as ações do Exército permitem mover forças ou atacar; As ações de reunião recrutam tropas ou avançam as nações na trilha política; As ações dos personagens movem líderes, companheiros ou a própria Irmandade; As ações de evento permitem que você jogue cartas da sua mão.

A caça ao anel

Cada vez que o jogador dos Povos Livres move a Sociedade, a Sombra lança os dados na Caixa de Caça. Uma caçada bem-sucedida compra uma peça do Conjunto de Caçadas, que causa corrupção ou ferimentos aos membros da Irmandade. Frodo alcançando 12 pontos de corrupção é uma vitória instantânea das Sombras. Gerir este risco – agir rapidamente versus mover-se com segurança – é o cerne do jogo dos Povos Livres.

Condições de Vitória

A Sombra vence militarmente controlando assentamentos dos Povos Livres suficientes para alcançar 10 pontos de vitória ou corrompendo Frodo. Os Povos Livres vencem militarmente por 4 pontos (suas nações valem mais individualmente), ou movendo Frodo para a Fenda da Perdição com menos de 12 pontos de corrupção. Após a fase de Resolução de Ação, os jogadores verificam se alguma das condições de vitória militar foi atendida. Caso contrário, a rodada é reiniciada.

Onde comprar a Guerra do Anel

Varejista Preço (aprox.) Disponibilidade
boardgamesindia.com ₹ 9.500 Fora de estoque
ubuy.co.in $$ 10.883 Em estoque
desertcart.in ₹ 18.877 Em estoque
amazon.in $$ 21.875 Em estoque

Mecânica do jogo War of the Ring

O sistema de dados de ação conduz tudo. Cada face do dado está vinculada a uma categoria específica de ação, então o lançamento que você obtém no início de uma rodada determina suas opções para aquela rodada – mas raramente limita você completamente, já que as cartas podem substituir as faces faltantes dos dados e os Povos Livres têm um dado selvagem que imita qualquer face.

A Via Política lida com a relutância das nações em se comprometerem com a guerra. Gondor e Rohan começam o jogo sem vontade de se mobilizarem totalmente. Eles precisam ser empurrados para a guerra por meio de ações de agrupamento, declarações da Irmandade ou serem atacados diretamente. É uma mecânica que reflete os livros sem precisar de uma única linha de texto para explicar por que Rohan não entra imediatamente na batalha.

O combate usa um conjunto de dados dimensionado para o tamanho do exército, com os líderes concedendo novas jogadas. As cartas de evento podem ser jogadas durante as batalhas para adicionar bônus, redirecionar ataques ou ativar habilidades especiais. A interação entre os dados de combate e o jogo de cartas oportuno é onde acontecem muitos dos momentos memoráveis ​​do jogo. Uma pequena força de defesa pode manter uma fortaleza por mais tempo do que os números sugerem – e é exatamente esse o ponto.

O tensão entre a gestão militar e o movimento Fellowship é o que faz War of the Ring funcionar em nível de design. Nenhum jogador pode ignorar nenhuma das faixas. A Sombra deve dividir a atenção entre esmagar exércitos e caçar Frodo. Os Povos Livres devem empurrar a Sociedade em direção à Montanha da Perdição, mantendo presença militar suficiente para evitar serem eliminados do tabuleiro antes da chegada de Frodo.

Quem deveria jogar Guerra do Anel

Este jogo é para jogadores que desejam uma experiência estratégica longa, profunda e baseada em uma história e estão dispostos a investir tempo para aprendê-la. Ele recompensa jogadas repetidas – a primeira sessão trata principalmente de aprender o sistema; a segunda é onde a estratégia genuína começa a emergir.

Os fãs de Tolkien tirarão mais proveito disso, mas não é obrigatório. A mecânica se sustenta sozinha. Jogadores que gostam de jogos como Guerra nas Estrelas: Rebelião ou Twilight Imperium encontrarão prazeres familiares aqui: facções assimétricas, um longo arco de escalada e momentos que parecem ter saído do material original.

É menos adequado para grupos casuais, jogadores com tempo de mesa limitado ou qualquer pessoa que não goste de variações significativas nos dados. Este é um jogo para dois jogadores sérios com uma tarde livre, não um jogo de festa ou um preenchimento rápido. Com dois jogadores está no seu melhor. A variante para quatro jogadores existe, mas adiciona sobrecarga de coordenação sem uma melhoria proporcional na experiência.

Perguntas frequentes

A Guerra do Anel é boa para iniciantes?

Não como um primeiro jogo de estratégia. O livro de regras é longo e denso, e o primeiro jogo parecerá um tutorial, independentemente da preparação. Os jogadores que se sentem confortáveis ​​com jogos de peso médio e que estão prontos para avançar acharão que a curva de aprendizado vale a pena, mas são necessárias duas ou três sessões antes que tudo dê certo.

Quanto tempo leva para jogar War of the Ring?

Reserve de três a quatro horas para um jogo completo, além de configuração e desmontagem de cerca de trinta minutos combinados. Jogadores experientes podem terminar em cerca de duas horas e meia. É um compromisso de tempo genuíno e funciona melhor quando você o agenda como uma sessão dedicada, em vez de apertá-lo.

Qual é a melhor contagem de jogadores para War of the Ring?

Dois jogadores. O jogo foi projetado para confronto direto e a tomada de decisão é mais precisa com uma pessoa de cada lado. A variante para quatro jogadores funciona, mas requer coordenação de equipe que pode retardar o jogo e dissipar a tensão estratégica que torna a versão para dois jogadores tão atraente.

Existem expansões para War of the Ring?

Sim. As principais expansões são Senhores da Terra Médiaque adiciona novas figuras e cartas de personagens, e Reis da Terra Médiao que amplia ainda mais as opções políticas e militares. Guerreiros da Terra Média adiciona forças específicas da facção. Cada um adiciona complexidade, então primeiro se sinta confortável com o jogo base.

Quais jogos são semelhantes a War of the Ring?

Star Wars: Rebellion é a comparação mais próxima – mesma estrutura assimétrica, movimento oculto e sensação de franquia em uma caixa. Twilight Imperium provoca uma coceira em escala épica semelhante, mas funciona de maneira muito diferente. Para algo mais leve com o tema de Tolkien, o jogo de cartas War of the Ring cobre terreno semelhante em uma fração do tempo.

Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *