Dale Yu: Revisão da estaca zero

  • Designers: Jan Soukal e Patrik Chleboun
  • Editor: Boardcubator
  • Jogadores: 1-4
  • Idade: 9+
  • Tempo: 30-60 minutos
  • Amazon Affiliate Link: https://amzn.to/43owcsv
  • Jogado com a cópia de revisão fornecida pelo editor

ONGO Um é um jogo de estratégia de construção de motores, semelhante ao seu antecessor Projeto l. Sua mecânica fácil de aprender, mas difícil de mestres, oferece alta reprodução para toda a família.

Em ONGO Umos jogadores combinam telhas com padrões com cartas de padrões no quadro. Crie mais padrões e faça mais combos para ganhar pontos. A pessoa que completa todos os seus padrões primeiro vence o jogo.

Cada jogador começa com dois tokens de nível 1 amarelo e um token verde de nível 2. Eles também recebem uma ajuda ao jogador que descreve as possíveis ações no jogo. O mercado é montado com o deck branco fácil de cartas de sequência sendo embaralhadas, bem como o deck preto mais difícil. Cada um desses decks possui quatro cartas estabelecidas sobre a mesa.

Em uma curva, o jogador ativo recebe três ações. As ações podem ser realizadas em qualquer ordem e podem ser repetidas (bem, exceto a “ação mestre”). As opções incluem:

  • Ganho – ganhe um único chit de nível 1 amarelo do suprimento
  • Pegue – pegue um dos cartões de sequência do mercado e coloque -o na sua área. Reabasteça o mercado com um cartão de cores adequadamente. Se o baralho preto estiver exausto, o final do jogo será acionado. Você não pode ter mais de 4 cartas de sequência na sua frente. Em geral, as sequências brancas são mais fáceis de concluir e fornecem telhas de construção de bônus quando concluídas. As sequências pretas são mais difíceis de concluir, mas oferecem pontos no final do jogo para conclusão.

  • Coloque – escolha qualquer um dos seus cartões de sequência e coloque os azulejos para completar a linha mais vazia da placa. Você deve ser capaz de colocar todos os ladrilhos nessa linha. Se você concluir todas as linhas do cartão, ele será resolvido. Remova todos os ladrilhos do cartão e devolva -os ao seu suprimento, você pode usá -los novamente. Os cartões brancos são colocados na pilha de descarte e você pega o ladrilho de construção de bônus, conforme indicado no canto superior direito. Os cartões pretos são mantidos e valem vários VP iguais ao que é mostrado no canto superior esquerdo.
  • Mesclar – os ladrilhos de retorno da sua área para o suprimento para um único ladrilho de nível igual ao valor dos ladrilhos descartados
  • Dividido – retorne um único ladrilho da sua área para o suprimento para dois ou mais ladrilhos cujos níveis combinados são iguais ao do ladrilho descartado
  • Ação mestre – essa ação só pode ser feita uma vez por turno. Você pode colocar ladrilhos na linha mais disponível de um ou todos os seus cartões de sequência. Se você concluir os cartões, resolva -os normalmente. Além disso, se você concluir vários cartões com esta ação, você aceita um marcador de pontuação combinado igual ao número de cartões que você concluiu com esta ação. Esta é uma maneira pela qual você pode marcar pontos ao concluir os cartões brancos.

Depois que as três ações foram tomadas durante a curva, o próximo jogador segue. Isso continua até o final do jogo ser acionado – quando o último cartão preto é colocado no mercado. A rodada atual é concluída e cada jogador recebe mais uma curva.

Os jogadores resumem seus pontos – apenas os cartões pretos concluídos em sua área adicionados a quaisquer tokens de bônus coletados de ações mestras. O jogador com as vitórias totais mais altas. Laços quebrados a favor do jogador com mais pontos dos combos.

Meus pensamentos sobre o jogo

O quadrado 1 é o sucessor do Projeto L, um lançamento de 2020 (https://opinionatedgamers.com/2020/07/14/dale-yu-first-impressions-of-project-l/). No jogo original, você realmente usou as peças do Tetris para preencher diferentes recuos de formas nos cartões de pontuação. Aqui, no quadrado 1, você não precisa mais se preocupar com a geometria dos bits, basta colocar as chits necessárias nos cartões de sequência.

O jogo é principalmente sobre eficiência em suas ações. Você obtém apenas 3 ações por jogo e, embora possa converter livremente suas peças para frente e para trás – cada transmutação consome uma de suas ações valiosas. Assim, tentar gerar as peças certas (ou escolher os cartões de sequência certos que correspondem às peças que você já tem) é a chave para um jogo de sucesso.

Você também pode ficar de olho nos cartões do mercado para ver se você pode configurar combos agradáveis ​​que usam os mesmos ladrilhos de construção. Obviamente, você só pode conter quatro cartas de cada vez, então, quando sua área estiver cheia – você deve esperar que seus oponentes não escolha o cartão de sequência do mercado antes de fazer!

Se você tinha espaço, é claro que poderia escolher o cartão mais cedo e deixá -lo ficar lá – mas se os ladrilhos necessários estiverem presos em outros cartões, você não poderá progredir nesse cartão até que os ladrilhos voltem ao seu suprimento … em oposição ao título, você nunca volta ao quadrado 1 neste jogo, à medida que mantém todos os ladrilhos de construção das cartas completas; Você pode colocá -los imediatamente assim que eles estiverem livres do canteiro de obras anteriores.

Uma das decisões mais interessantes é tentar avaliar quando é o momento certo para fazer a transição dos cartões de sequência branca para os pretos. Para vencer, você provavelmente precisará terminar os cartões pretos, pois são os únicos que concedem ao VPS para conclusão. No entanto, os cartões brancos mais fáceis são ótimos construtores de motores, pois cada um oferece um azulejo de construção extra. E, se você conseguir cronometrar as coisas corretamente, poderá realmente obter pontos de bônus desses cartões brancos com sua ação mestre.

A Square 1 é um bom jogo de quebra -cabeça e que eu gostei de jogar. É bastante relaxante de jogar, é fácil ensinar, e as regras são tão simples que elas são praticamente totalmente resumidas na ajuda do pequeno jogador. O jogo em si quase não tem interação – além de um pouco de competição indireta pelas cartas de sequência no mercado – para que cada jogador esteja trabalhando em seu próprio quebra -cabeça em seu próprio espaço. As curvas se movem muito rapidamente no jogo, e acho que na maioria das vezes entre turnos é simplesmente gasto planejando minhas próximas três ações, e então eu as aceito rapidamente quando finalmente é a minha vez.

É melhor que o Projeto L? Honestamente, é muito semelhante – mas acho que é um toque mais simplificado e toca a uma velocidade mais rápida – então eu prefiro esse lançamento mais recente. Claro YMMV, por que não experimentar os dois e ver qual você mais gosta?

Avaliações dos jogadores opinativos

  • Eu amo isso!
  • Eu gosto disso. Mark Jackson, Dale
  • Neutro.
  • Não para mim …

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Sobre Dale Yu

Dale Yu é o editor dos jogadores opinativos. Ocasionalmente, ele pode ser encontrado trabalhando como administrador voluntário do BoardGamegeek, e ele escreveu anteriormente para o Boardgame News.

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