- Designer: Reiner Knizia
- Editor: jogos de mordida
- Jogadores: 2-4
- Idade: 10+
- Tempo: 30-60 minutos
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- Jogado com a cópia de revisão fornecida pelo editor
Venha um, venha tudo para o sistema de silo, o coração espancado de nossa galáxia, para a corrida da década! Recrutamos os melhores turistas em todos os Cosmos: exploradores endurecidos por viagens que competirão no concurso final. Esses pilotos devem correr para visitar todos os planetas no sistema de silo, navegando em caminhos orbitais, teletransportando -se entre portais de hiper jump e radiante pelo hiperespaço. Aproveite as férias dos seus sonhos em um de nossos planetas luxuosos ou estações espaciais luxuosas enquanto testemunha a melhor maratona interestelar. Todos os olhos da galáxia estarão assistindo a este evento decenal comemorando a unificação de nossos sistemas sob supremacia de silo.
ÓRBITA (A raça orbital entre turistas interestelares) é uma corrida espacial tática do século 24, com reviravoltas simples, mas possibilidades desafiadoras. Os jogadores competem para visitar todos os planetas do sistema e depois retornar ao planeta inicial primeiro. Na sua vez, você toca uma carta, ativa suas ações em qualquer ordem e depois recruta o tamanho da sua mão. Os cartões permitem que você faça uma combinação de coisas: mova seu navio, colete energia para movimento de bônus, promova planetas ao longo de sua órbita ou até reverte a direção orbital de um planeta.
Os jogadores podem desfrutar de uma configuração randomizada em dois quadros de jogos exclusivos. O jogo também inclui algumas variantes: modo de navio duplo de dois jogadores, modo de parceria com quatro jogadores e um planeta estacionário. ÓRBITA é o terceiro jogo e final no Trilogia cósmica de silos Por Reiner Knizia.
(FWIW, eu tenho chamado isso de Soak Series – eu não tinha ouvido o “ Trilogia cósmica de silos Moniker até hoje, então eu inventei o meu … Mergulhe: Série de Acronymed Knizia’s… também O CST simplesmente não tem um bom anel.)
Para começar, escolha em que lado do quadro de jogo jogar – cada um mostra oito órbitas em cores diferentes. Os planetas são colocados em seus caminhos correspondentes aleatoriamente com sua seta direcional apontando ao longo do caminho. Os 30 tokens da estação espacial são misturados em uma bolsa e depois colocados aleatoriamente nos pontos marcados no tabuleiro. Na ordem dos jogadores reversos, os jogadores escolhem uma cor e pegam a placa do jogador dessa cor, coloque a nave espacial colorida no planeta da mesma cor e depois obtenha uma mão de 3 cartas. A placa do jogador tem áreas para rastrear quais planetas você já visitou, o limite de tamanho da mão e sua capacidade de energia.
A forma geral de uma curva é simples. Jogue uma carta da sua mão, resolva as ações na carta, descarte a carta quando for feito e, em seguida, desenhe seu limite de tamanho manual mostrado na placa do jogador. Os cartões geralmente permitem que você faça várias coisas:
- Mova seu navio – o número visto no topo do cartão informa quantas pequenas etapas o seu navio se move; Você também pode gastar cubos de energia para espaços extras
- Mova planetas – Se houver ícones do planeta no cartão, cada um move uma série de etapas iguais ao número no cartão. Se um navio estiver ancorado em um planeta, ele se move com esse planeta!
- Movimento planetário reverso – mude a seta para apontar para o outro lado
- Ganhe cubos de energia
- Termine uma missão – se o seu navio terminar a sua vez em um planeta em que você não esteve antes, remova o marcador correspondente da placa do jogador; Se houver um ícone de ação especial nesse marcador, você também pode aplicar essa ação
- Ative uma estação espacial – se você pousar em uma estação espacial, poderá obter uma atualização no tamanho da mão ou no limite de cubo de energia ou obter ações especiais, como mostrado no token.
Quando a curva terminar, o jogo passa no sentido horário. O jogo termina imediatamente quando um jogador retorna ao seu planeta natal depois de remover todos os marcadores da missão do planeta de seu conselho.
Há um módulo extra que também pode ser adicionado ao jogo:
- Prism – um 9º planeta, fixado em localização, é adicionado ao jogo – ele deve ser visitado para ganhar
Aparentemente, também existem outros módulos de expansão disponíveis, mas eu não os tenho e, portanto, não os experimentei. Curiosamente, as regras para a expansão estão incluídas no livro de regras básicas, mas os bits não são.
Meus pensamentos sobre o jogo
Aparentemente, a órbita é a conclusão da série Soak, o terceiro jogo da trilogia. Meus comentários da série começam aqui – em parte porque este foi o primeiro jogo a chegar aqui e o primeiro a bater na mesa. Os dois primeiros jogos são re-vampos de títulos anteriores de Knizia, e este parece ser novo em folha.
Neste jogo de corrida, trata -se de ser eficiente com seus cartões e planejar um bom caminho a seguir. Claro, ajuda a estar preparado para movimentos surpreendentes, pois os outros jogadores terão seus próprios planos, e as coisas geralmente acontecem que você não espera.
A placa parece confusa, pois as órbitas do planeta não circulam em torno de um sol central, mas cada um serpenteia seu próprio caminho no cosmos. Além disso, enquanto estamos em suspensão temática da descrença – não deixe seu cérebro ficar muito pendurado no conceito de que esses planetas podem se colocar em marcha à ré e começar a mover a outra direção. Apenas role com isso.
Ter um tamanho de mão maior ajudará, pois fornecerá mais opções para ter um cartão “exatamente o certo” na mão quando você precisar. Ter um aumento de cubos de energia também é bom, porque às vezes você só precisa desse ou dois movimentos extras para permitir pular para um planeta.
Obviamente, se você terminar uma missão, posso aconselhá -lo a fazer uma pausa no planejamento. Como você deve ser atracado até o próximo turno, é bem provável que você seja ampliado pelo universo por outros jogadores que estão mais do que felizes em movê-lo para a parte mais remontada do quadro que eles podem encontrar.
Quando o final do jogo se aproxima, a mesa provavelmente conspirará contra qualquer pessoa que tenha apenas um planeta para visitar – afastando o planeta do potencial vencedor sempre que possível.
Independentemente de onde você esteja no arco do jogo, esse é o tipo de jogo em que seu cérebro pode cair ou você verificará alguns e -mails no seu telefone. A razão para isso é que é quase impossível fazer qualquer planejamento até que sua vez comece devido ao fato de que os planetas podem e se moverão por todo o lugar entre as suas voltas. Até que você possa ver a configuração dos planetas quando o seu turno começar, não há muito o que fazer. No entanto, como a maioria dos turnos leva um pouco de tempo, sua vez volta para você rapidamente – para que os jogadores permaneçam principalmente envolvidos no jogo, embora em surtos. A duração do jogo parece um pouco muito tempo para o jogo, e pode ficar frustrante no final quando você está perseguindo seu sétimo planeta alienígena ou tentando voltar ao seu planeta doméstico. Isso não acontece no início do jogo, pois você tem vários alvos e é provável que um deles esteja por perto.
O jogo funciona bem, e é um bom ajuste para a noite de jogo casual – embora corre o risco de ultrapassar seu tempo na mesa. As regras incluídas para a expansão da nebulosa (novamente, meio estranhas de ter regras na caixa para componentes não incluídos) prometem maior interação e opções – mas, novamente, eu não tenho essas peças, então esses são apenas pensamentos teóricos no momento. (Porém, você pode pelo menos substituir bits extras pelos marcadores de nebulosa e jogar isso …)
Frustrantemente, parece que essas expansões deveriam fazer parte do jogo “completo”, pois o ícone da nebulosa aparece nas cartas no baralho de base – e bem, novamente, isso é estranho para que uma expansão seja vendida separadamente, mas tenha regras na caixa principal. (A pesquisa me mostrou que a expansão foi incluída para os apoiadores iniciais do KS – e isso faz algum sentido – mas ainda assim, é um pouco frustrante ser provocado com isso nas regras … além de me fazer entrar em pânico por um pouco que meu jogo base havia sido enviado para mim com os Punchboards de falta!)
A arte da caixa é ótima e os bits geralmente são bons – embora eu deseje que os planetas fossem de alguma forma diferentes. Primeiro, eles são bastante grandes com base nos espaços do quadro e não se encaixam quando ao lado de outros planetas. Segundo, pode ser difícil ver a flecha às vezes, já que os navios frequentemente obscurecem a tenina seta branca – e isso leva a um monte de peças nas peças, movendo navios, etc.
Como está, embora uma boa experiência de jogo, talvez não exista o suficiente para o grupo de jogos regular voltar a isso – com as regras básicas, é um pouco longo demais para o que você recebe, e o único módulo incluído (o 8º planeta) só faria o jogo demorar mais. Se dependesse de mim, eu realmente gostaria que o jogo fosse da outra direção; Talvez precisando de apenas 6 dos 7 planetas antes de precisar voltar para casa.
Pensamentos de outros jogadores opinativos
Mitchell T: Eu joguei órbita cerca de 10 vezes, quase exclusivamente na contagem de 2 jogadores, e uma vez com 3. Gostei muito de órbita como um jogo de 2 jogadores. É divertido esconder as redes, o movimento, as junções e alguns dos movimentos de combinação que permitem sincronizar com os planetas. Não dura muito e é uma experiência gratificante quando você atinge seus objetivos. Orbit é uma boa mistura de jogo leve e consideração tática. A única expansão que tentei foi o módulo Nebula e está bem, mas não essencial.
Avaliações dos jogadores opinativos
- Eu amo isso!
- Eu gosto disso. Dale Y, Mitchell T (quase adoro)
- Neutro. John P, Steph
- Não para mim …
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