- Designer: Corey Konieczka
- Editora: Jogos Inesperados
- Jogadores: 1-6
- Idade: 8+
- Tempo: 30 min/ano (10 anos para completar a campanha)
- Link de afiliado da Amazon: https://amzn.to/4rllnfe
- Jogado com cópia de revisão fornecida pelo editor
Explore a terra, descubra mistérios e siga as histórias pessoais dos seus residentes. Construa sua vila com mais de 800 adesivos de casas, fazendas, lojas, animais e muito mais! À medida que a sua aldeia cresce, também crescem as suas opções: pescar, explorar a mina, encontrar o amor verdadeiro e muito mais!
Crie seu legado à medida que suas escolhas desbloqueiam novas opções e podem ter repercussões duradouras em jogos futuros. Os edifícios que você escolhe têm efeitos únicos e cada decisão cria novas possibilidades nos anos futuros. Explore e descubra enquanto ajuda os residentes a perseguir histórias pessoais, pescar, explorar a mina e descobrir mistérios ocultos. Um jogo para todos!
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Em Cosy Stickerville, você e seus amigos criarão uma vila juntos. Não há como perder o jogo, mas suas decisões causarão mudanças permanentes que podem ter efeitos positivos e negativos em sua aldeia. Você buscará cumprir metas e obter felicidade enquanto constrói a vila dos seus sonhos.
Cada vez que você jogar, você precisará pegar o livro de adesivos e o catálogo de cartas. O livro de histórias lhe dará a configuração para o ano específico em que você está jogando. Se você está apenas começando, também existem alguns adesivos iniciais que são colocados em seu quadro para começar. Cada ano tem um baralho de eventos de 12 cartas.
Para jogar, os jogadores se revezarão – cada um consistindo em duas etapas: a fase da manhã, onde você compra uma carta de evento, e a fase da tarde, onde você realiza uma ação. À medida que você joga, você pode ganhar recursos – todos eles são mantidos em um conjunto comum e podem ser usados por qualquer jogador.
Em geral, o jogador ativo toma todas as decisões no seu turno, mas você certamente pode discutir as opções com seus colegas jogadores, se desejar.
Pela manhã, você compra a carta do topo do baralho de eventos, lê em voz alta e vê o que acontece. Você pode ser solicitado a fazer uma escolha – depois de fazer isso, você pode virar o cartão para ler o que acontece. No nosso grupo, achamos melhor que um jogador diferente lesse o cartão enquanto o jogador ativo ouvia e depois dava a sua resposta. Dessa forma, era mais difícil ler inadvertidamente os resultados no cartão. Se a carta de evento permanecer em jogo, você pode colocá-la sob o mapa para ver apenas a parte da ação. Qualquer jogador pode realizar esta ação na parte da tarde do seu turno.
À tarde, um jogador pode realizar uma ação – todas elas são facilmente vistas pelo ícone da ampulheta. Eles podem ser vistos em diferentes componentes do jogo (cartas, adesivos, etc). O ícone à direita da ampulheta lhe dirá o que fazer – comprar uma carta, ler uma passagem do livro de histórias ou escolhas mais complexas geralmente encontradas nas cartas.
Conforme você joga, você pode atingir marcos – e isso permitirá que você adicione adesivos ao seu mapa. Esses marcos podem desbloquear novas ações e eventos. Você também pode ganhar Felicidade – pequenos adesivos de coração que podem afetar o enredo.
Continue jogando até que o baralho se esgote. Depois, resolva quaisquer efeitos de Fim de Ano nas cartas do ano. Agora você pode continuar jogando por mais um ano ou guardar todos os recursos e cartas ativas na caixa de salvamento para que possa se preparar rapidamente para a próxima sessão.
No final do décimo ano, você lerá um dos cinco finais diferentes. Realmente não há como ganhar ou perder o jogo, você apenas pode ver como seu Cosy Stickerville acabou.
Meus pensamentos sobre o jogo
OK, então vou começar dizendo que ainda nem terminei o primeiro ano – mas não preciso fazer isso para escrever esta resenha. TL;DR. Eu amo isso. Mas não é um jogo.
O que? Pois bem, as regras até dizem na primeira página “Não há como perder o jogo”. O que, pela minha definição de jogo, significa que não é um jogo. É uma atividade. Mas, cara, que atividade envolvente é essa! Jogamos seis ou sete anos no jogo, e meu grupo está muito interessado na história, querendo terminá-la. Essa é uma ocorrência rara em jogos como este no meu grupo.
O jogo começa com os jogadores escolhendo um monte de adesivos iniciais, pegando um de cada par. Isso coloca as histórias originais em movimento – e deixa o início das histórias não escolhidas para o segundo jogo. À medida que você joga, suas escolhas determinarão as histórias futuras, e cabe a você decidir como irá desenvolvê-las.
Você pode trazer uma nova família para sua cidade de adesivos e depois gastar oito ações visitando-os para chegar ao final do arco da história. Ou você pode simplesmente ignorar todos os jogos e fazer outras coisas – a escolha é sua!
Você recebe um pouco de renda básica a cada ano – para poder construir coisas novas (e iniciar novas histórias), mas em algum momento do ano, poderá ter que gastar alguns turnos para obter mais recursos, e isso limitará o quanto da história geral você verá. As decisões são muitas vezes simples, mas podem ter consequências a longo prazo – uma vez que os acontecimentos posteriores podem mudar com base no facto de ter feito ou não algo específico no passado.
Jogamos em um grupo de 5p e funcionou bem. É certo que cada um de nós só consegue ser jogador ativo 2,4 vezes por ano – mas toda a história manteve-nos interessados. Certamente fazemos o nosso melhor para pressionar o jogador ativo em suas escolhas! Criamos um sistema interessante onde alternamos o baralho de eventos, o livro de adesivos e o livro de histórias – para que os jogadores tenham coisas para fazer quando não são o jogador ativo. Este sistema também é bom porque o jogador ativo nunca lê nada, o que torna mais difícil para ele ver acidentalmente qualquer um dos possíveis efeitos de suas escolhas (sem trapaça em Stickerville!)
Curiosamente, nosso grupo muitas vezes se dividiu, cada um perseguindo sua própria história. Um de nós pode estar obcecado em se casar e, sempre que chega a sua vez, são feitas escolhas para promover essa história. Alguém quer muito plantar flores, então adivinhe o que geralmente acontece nesse turno?! Embora possa não haver uma maneira de perder este jogo (e, portanto, também não há uma maneira de ganhá-lo) – todos nós cinco estamos bastante investidos no resultado de nosso stickersville e, como eu disse, estamos todos prontos para continuar jogando assim que estivermos todos juntos.
Cada ano leva de 30 a 40 minutos, então o primeiro ano levará cerca de 6 horas – e você terá material suficiente para jogar duas vezes; então digamos 12 horas de diversão em jogos na caixa. Você não pode jogar novamente depois disso; mas nesta época, ainda é uma boa quantidade de tempo para gastar com um jogo. Estamos nos divertindo muito com esta atividade e estou ansioso pela minha próxima oportunidade de colocar adesivos no quadro e fazer minha pequena cidade crescer.
Avaliações dos jogadores opinativos
- Eu amo isso! Dale Y.
- Eu gosto disso. João P.
- Neutro.
- Não para mim…
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