Com esta série de cartas de jogos de guerra favoritas, espero dar uma olhada em uma carta específica dos vários jogos de guerra que joguei e compartilhar como ela é usada no jogo. Não sou estrategista e, francamente, não sou muito bom em jogos, mas entendo como as coisas devem funcionar e ser usadas nos jogos. Dito isso, aqui está a próxima entrada desta série.
Carta #55: Casa Europeia Comum de 1989: Amanhecer da Liberdade da GMT Games
1989: Amanhecer da Liberdade é um jogo rápido que simula o fim da Guerra Fria em 1989, quando o Muro de Berlim caiu sob a pressão do povo, pois durante este ano uma série de revoluções democráticas pôs fim ao império soviético de 40 anos na Europa Oriental. 1989 simula os aspectos políticos, sociais e econômicos dessas revoluções usando um sistema baseado em cartões semelhante ao Luta Crepuscular. Eu realmente gostei muito das minhas peças de 1989 e essas jogadas estão aumentando à medida que o jogo foi colocado na plataforma online muito legal e fácil de usar Rally the Troops!
Qualquer jogo que tenha cartas é focado de alguma forma em atacar essas cartas ou pelo menos minimizar o acesso a elas ou em se afastar do seu oponente, fazendo com que ele descarte uma de suas cartas ou faça outra coisa com aquela carta. Na verdade, os conflitos e as guerras são geralmente constituídos por este tipo de “jogos” de inteligência e contra-inteligência, onde um lado tenta fazer com que o outro lado acredite em algo que não é verdade e gasta o seu tempo e recursos a persegui-lo enquanto outra coisa está a acontecer. Uma das melhores cartas que fazem esse tipo de coisa 1989: Amanhecer da Liberdade é Greve Geral. Acaba sendo uma espécie de armadilha da qual o jogador não consegue sair e é deliciosamente cruel jogar isso com um jogador comunista desavisado.

Uma das melhores cartas de Alinhamento Neutro do jogo é a Casa Europeia Comum. Common European Home é uma carta de operações do Early War 2 que permite ao jogador jogar a carta junto com o Evento de um oponente para cancelar os efeitos do evento e removê-lo do jogo, negando assim a oportunidade de ser jogado. A Casa Europeia Comum é um clone da infame Intervenção da ONU de Luta Crepuscular. Lembre-se que neste sistema, quando você joga uma carta alinhada ao oponente para Operações durante o seu turno, o Evento será disparado para o outro jogador. Isso é sempre uma preocupação ao jogar um jogo baseado em cartas, pois certas cartas em sua mão são muito poderosas para seu oponente e normalmente há poucas maneiras de evitar esses efeitos negativos. A Casa Europeia Comum é uma carta inestimável para ambos os jogadores e será uma daquelas procuradas a cada jogada quando as cartas forem sorteadas. A outra parte da carta é um grande incentivo para usá-la no Evento, pois se for jogada pelo Valor de Operações, seu oponente receberá 1 PV.
O ditado, ou conceito de “Casa Europeia Comum” foi popularizado pelo antigo líder soviético Mikhail Gorbachev no final da década de 1980. Foi uma metáfora para um novo sistema pan-europeu que uniria as diversas nações do continente, ultrapassando as divisões da Guerra Fria para criar uma zona única de segurança e cooperação desde o Atlântico até aos Urais. A ideia visava facilitar o desarmamento e promover laços económicos e políticos mais estreitos entre a União Soviética e o resto da Europa Ocidental.

O conceito previa uma Europa sem blocos militares tradicionais, onde todos os países, incluindo a União Soviética, fizessem parte de uma “casa” única e cooperativa que entendia que todas as nações estão ligadas e ligadas entre si e que uma maior cooperação e parceria levaria a uma Europa mais próspera. Isto deveria ser construído sobre princípios de segurança mútua, cooperação económica e, em última análise, respeito e aceitação das leis internacionais. O objectivo final era superar a divisão da Europa em campos militares e ideológicos opostos, promovendo uma nova era de paz e estabilidade.
“Chegará o dia em que você, França, você, Rússia, você, Itália, você, Inglaterra, você Alemanha – todos vocês, todas as nações do continente – irão, sem perder suas características distintivas e sua esplêndida distintividade, fundir-se inseparavelmente em alguma alta sociedade e formar uma irmandade europeia.”
O conceito incluía uma base partilhada dos princípios de Helsínquia, segurança colectiva através do desarmamento e a livre circulação de pessoas e ideias numa Europa unida. Conceitos que foram fragmentados e reprimidos durante a Era da Guerra Fria, à medida que cada nação construía as suas forças armadas e os seus arsenais nucleares para ver quem conseguia chegar e causar a destruição mutuamente assegurada através da guerra termonuclear global.
Gosto muito da ligação temática deste cartão com o evento. Posso ver a capacidade aqui e a sua ligação à medida que a usam para quebrar barreiras, superar diferenças e, de muitas maneiras, difundir o outro lado, desafiando a sua forma de pensar e estratégia. Esta é uma das minhas partes favoritas sobre qualquer CDG enquanto tento entender o texto do jogo e como ele se conecta com o evento histórico.
Postamos um vídeo de análise completo e você pode assisti-lo no seguinte link:
Na próxima entrada desta série, daremos uma olhada nos SA-2 de Fogo no Lago: Insurgência no Vietnã da GMT Games.
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