Desenvolvedores de RetroSpace sobre jogabilidade imersiva de terror Sim: ‘O jogo não vai segurar sua mão’

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  The immersive-sim genre is one of my favorites, and though it's been around for decades, developers continue to innovate greatly in the space. And I love it. You give me a strange space station à la System Shock and some horror elements, and I'm probably already sold (maybe I shouldn't be so easy?). Toss in a unique aesthetic and tone, and you certainly capture my attention. 

É por isso que estou animado em compartilhar um novo trailer de jogo para RetroEspaçoum próximo simulador imersivo de terror espacial disco-punk desenvolvido por The Wild Gentlemen e previsto para ser publicado pela Kwalee. Se você ficar de olho nesse gênero de jogos, há uma boa chance de já ter ouvido falar de RetroSpace; se ainda não o fez, The Wild Gentlemen o descreve como um “horror espacial disco-punk onde você pode ser um sujeito sorrateiro ou um herói de ação mutante enquanto tenta sobreviver em uma estação espacial engolida por um buraco negro”.

              

Ele ainda descreve a aventura como um passeio alucinante com criaturas estranhas, recursos envolventes, saltos no tempo e bigodes dos anos 70 inspirados em jogos como – e foi isso que realmente me convenceu – System Shock 2, Thief, Deus Ex, BioShock e Prey.

Você pode conferir tudo isso e muito mais no trailer exclusivo do jogo, completo com comentários do diretor criativo Bánk B. Varga, abaixo:

Em RetroSpace, você é apenas um simples zelador que mergulhou no terror do espaço profundo, dos buracos negros e dos misteriosos saltos no tempo… e você também é a última esperança da humanidade agora. Você precisará atravessar a estação Aurora 5 para descobrir o que deu errado enquanto evita (ou derrota) os vários inimigos e criaturas que agora a chamam de lar. Você encontrará insetos humanóides, perigosas criaturas vegetais com presas, enormes porcos mutantes e humanos com um sorriso arrepiante.

O jogo é uma simulação envolvente, e o novo trailer do jogo mostra como você pode interagir com suas diversas físicas e sistemas. Coloque óleo no chão para envolver os inimigos em chamas; apague as luzes acima de você para escurecer um espaço; e entre com chaves inglesas em chamas ou furtivamente para derrotar o que quer que esteja diante de você.

Há muito mais acontecendo no RetroSpace, e entrevistei o diretor criativo Bánk B. Varga por e-mail para saber mais. Você pode ler as perguntas e respostas abaixo:

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Informador de jogos Wesley LeBlanc: Você pode me descrever “disco-punk” e o que torna RetroSpace um jogo de terror espacial disco-punk?

O Banco dos Cavalheiros Selvagens B. Varga: O nome disco-punk vem do fato de que o jogo evoca especificamente a atmosfera da era disco, ou seja, a década de 1970, e o charme único dos clássicos filmes de ficção científica da época, como A corrida de Logan, Buck Rogerse Corrida silenciosasó para citar alguns. Além disso, o jogo é caracterizado por um senso de humor único, e o terror – em particular o terror psicológico – também é um dos principais elementos do jogo. Essa estranha mistura deu origem ao termo “horror espacial disco-punk”.

Você pode me contar sobre a inspiração do jogo Prey/System Shock/Dishonored e por que a simulação imersiva foi a melhor opção para o RetroSpace?

A natureza imersiva da simulação foi uma das primeiras coisas em que concordamos quando começamos a projetar o jogo. Somos grandes fãs da série Thief, dos jogos System Shock, Deus Ex, Prey e muitos outros. Queríamos fazer um jogo que tivesse uma narrativa forte, mas que ainda desse ao jogador um alto grau de liberdade, incentivasse a experimentação e o pensamento inovador e não segurasse a mão do jogador. Queríamos que os jogadores mergulhassem não apenas no cenário do jogo, mas também na infinidade de sistemas de jogo. Queríamos que eles pensassem constantemente em como poderiam ser mais espertos que não apenas os inimigos do jogo, mas também o jogo em si e nós, desenvolvedores.

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Qual é a ideia por trás dos Mutamods e do sistema de clonagem do jogo? Como tudo isso aconteceu?

Definitivamente queríamos dar aos jogadores algum tipo de habilidade especial, e foi assim que surgiram os Mutamods. São mutações derivadas de genes animais que permitem aos jogadores criar suas próprias “construções” na forma de combinações específicas dessas habilidades especiais. Estes incluem Mutamods passivos e ativos, e ofensivos e defensivos, portanto, alguns apoiam o confronto aberto, enquanto outros apoiam a furtividade. Além dos Mutamods, você também tem gadgets tecnológicos à sua disposição, então você pode usar apenas um dos dois, misturar os dois ou até mesmo jogar sem usá-los.

Queríamos usar o sistema de clonagem para explicar por que o jogador pode voltar à vida continuamente. Nosso protagonista é um zelador cujo trabalho é extremamente perigoso e muitas vezes termina em morte, então Aurora 5, a estação espacial, consegue cloná-los indefinidamente. Infelizmente, a clonagem nem sempre é perfeita, então cada vez que você renascer, você receberá uma espécie de “erro de clonagem”, um efeito negativo ao qual terá que se adaptar. Você pode remover esse efeito extraindo o material genético do seu cadáver, purificando-se assim do efeito. Este é um sistema inspirado tanto nos jogos Soulslikes quanto nas características de Void Bastards; nós apenas demos nosso toque único.

Não existem duas jogadas iguais, na sua opinião. O RetroSpace é baseado em execução ou você quer dizer jogadas completas do jogo, do início aos créditos? E em suas palavras, por que não há duas jogadas iguais?

O jogo tem um enredo principal um tanto fixo, mas além disso, o jogador é livre para decidir muitas coisas. Existem missões secundárias e itens colecionáveis, e muitas vezes o jogo se abre completamente e permite que o jogador decida o que fazer e em que ordem, mas o que torna o jogo mais reproduzível é a variedade de recursos, ferramentas, habilidades e combinações disponíveis para superar qualquer problema, seja um inimigo, um quebra-cabeça ou apenas uma porta trancada.

Desde o início, projetamos o jogo para que a maioria dos problemas possa ser resolvida de muitas maneiras diferentes, e o jogo recompensa você por tentar pensar fora da caixa. Claro, haverá problemas simples com soluções simples, mas na maioria das vezes, você será livre para fazer o que quiser, e o jogo não irá segurar sua mão, então não espere marcadores de missão brilhantes ou bordas de plataforma pintadas de amarelo.

Além da liberdade geral, a rejogabilidade é auxiliada pelos já mencionados erros de clonagem, que garantem situações inesperadas, bem como pelo fato de o jogo ter um total de oito finais diferentes, dependendo de como o jogador jogou.

RetroSpace está programado para ser lançado em algum momento no futuro no PC via Steam. Você pode colocá-lo na lista de desejos no Steam aqui.

              

Fonte: Game Informer


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