O Magnetismo do Tarô
Eu nunca acreditei de verdade. Meu cérebro lógico nunca aceitou que as cartas de tarô pudessem realmente adivinhar o futuro, mas fiquei instantaneamente cativado pelas ilustrações assustadoras de Pamela Colman Smith no clássico baralho de tarô Rider-Waite. Comprei meu primeiro baralho de tarô na faculdade e entreguei leituras de tarô para amigos por diversão, profetizando sobre como eles se sairiam no exame final de bioquímica ou o que poderia acontecer na festa daquela noite.
Os primórdios dos adivinhos
Nascido deste meu fascínio de longa data, o conceito original de Adivinhos era simples: um jogo de construção de motores construído em torno dos naipes e dos arcanos maiores do baralho de tarô.
Algumas das minhas ideias iniciais para o jogo funcionaram surpreendentemente bem nos primeiros testes e permaneceram verdadeiras ao longo das minhas muitas iterações:
• Ações adequadas: Cada um dos quatro naipes do tarô representa um tipo diferente de ação que possui coesão temática. Desde o início, o naipe de Copas permitiu que você escolhesse cartas, e o naipe de Ouros rendeu dinheiro.
• Subindo de nível: Os jogadores aumentam o nível de suas ações colocando a próxima carta sequencial no topo de uma pilha de cartas. Por exemplo, você pode atualizar seu 2 de Paus colocando o 3 de Paus em cima dele.
• Os Arcanos Maiores: Os arcanos maiores (O Louco, a Morte, a Justiça, etc.) permitem aos jogadores exercer habilidades temáticas que são poderosas o suficiente para quase quebrar o jogo.
História do Tarô como cartas de baralho
Meu uso do baralho de tarô em um jogo de estratégia como Adivinhos acabou por ser mais fiel às origens do tarô do que aos aspectos de leitura da sorte que agora associamos a ele. Os baralhos de tarô originaram-se na Itália do século XV e foram usados em uma variedade de jogos de cartas, principalmente em truques, por trezentos anos antes de terem qualquer associação com adivinhação ou ocultismo.
Eu não aprendi esses fatos até estar bem familiarizado com o design Adivinhosmas adoro a ideia de que meu jogo está levando o tarô de volta às raízes dos jogos de mesa.
De pé sobre os ombros de gigantes
Em termos de jogabilidade, eu sabia que queria explorar o espaço de design definido por dois dos meus heróis do design de jogos: Carl Chudyk (Glória a Roma, Inovação) e Tom Lehmann (Corrida pela Galáxia, Res Arcana). Eu estabeleci os seguintes objetivos de design para colocar Adivinhos em uma categoria semelhante aos seus jogos:
• Cartões multiuso como componente central
• Impressionante profundidade de estratégia entregue em 30 a 60 minutos
• Alto grau de interação do jogador com grandes momentos dramáticos
Teste de jogo e iteração
Embora a essência do jogo tenha permanecido fiel às minhas muitas iterações, diversas áreas passaram por uma evolução substancial, incluindo:
• Os poderes específicos dos 22 arcanos maiores
• As ações associadas aos naipes de Espadas e Paus
• A condição de vitória
Grande parte dos meus testes de jogo foram feitos com colegas designers de jogos do Quebre meu jogo e Protospiel Online comunidades. Testar jogos com outros designers de jogos me ajuda a melhorar rapidamente meus jogos como resultado de sua capacidade de expressar seu feedback com franqueza, usando uma linguagem precisa que se baseia em suas próprias provações e tribulações de design.
Acho útil complementar isso testando com grupos de familiares e amigos que estão mais acostumados a jogar jogos mais leves para garantir que meus jogos sejam tão fáceis de aprender e intuitivos quanto possível.
Uma captura de tela do segundo playtest de Adivinhos; Eu construí o protótipo digital em Screentop.gg para testes online
Finalista em Papelão Edison
eu entrei Adivinhos em Cartão Edisonno concurso anual de design de jogos do , e fiquei emocionado quando o design chegou às finais, tornando-se um dos quinze melhores jogos entre mais de 250 inscritos. Este é o vídeo que enviei para o concurso:
Vídeo do YouTube
Aqui estão alguns comentários dos jurados depois de jogar meu protótipo:
Suzanne Zinsli escreveu:
Chris Zinsli escreveu:
Eric Alvarado escreveu:
Além desses elogios, os jurados do concurso me deram feedback crucial para melhorar a última milha do jogo. Ainda havia muito trabalho de equilíbrio para eu fazer, mas o mais importante, eu precisava melhorar o arco do jogo e o gatilho do final do jogo.
Para isso, converti Adivinhos de um jogo de salada de pontos a uma corrida para reivindicar um conjunto de fichas de Destino. Ao longo do jogo, os jogadores adquirem e recuperam as fichas de Destino uns dos outros. A tensão e o perigo aumentam dramaticamente à medida que o jogo avança em direção a uma conclusão emocionante. Eu sabia que tinha acertado em cheio quando um playtester descreveu esses novos mecanismos como “uma briga de faca em uma cabine telefônica”.
Desenvolvendo com Play to Z
Assim que o jogo ficou pronto, entrei em contato com Zev Shlasinger no Jogue até Z. Era uma empresa totalmente nova na época, mas eu já havia apresentado jogos para Zev durante seu tempo na WizKidse tive a sensação de que ele realmente gostaria Adivinhos.
A única mudança nos mecanismos que ocorreu durante o desenvolvimento foi adicionar um segundo baralho de arcanos maiores, conhecido como o Tarô Transcendidopara aumentar a repetibilidade do jogo. Este segundo deck adiciona um conjunto completo de poderes mais selvagens que os jogadores podem jogar sozinhos ou combinar com o deck original.
Mantivemos as ilustrações impressionantes de Pamela Colman Smith no centro do jogo e Marco Primo criou obras de arte para complementá-las. A capa da caixa que reúne um grupo de personagens dos arcanos maiores é particularmente marcante.
Versões publicadas de Adivinhos‘cartas
Minhas esperanças para os adivinhos
Minha jornada com Adivinhos comecei com um fascínio pelas ilustrações icônicas do baralho de tarô Rider-Waite, e o processo de design me permitiu explorar essa conexão muito mais profundamente.
Estou emocionado por ter criado um jogo que não apenas honra as raízes históricas do tarô como cartas de baralho, mas também oferece uma experiência rica e estratégica em um período conciso de 30 a 60 minutos.
Minha esperança é que Adivinhos cativa os jogadores com o mesmo sentimento de admiração e fornece um arco emocional e estratégico satisfatório, deixando-os ansiosos para mergulhar em suas profundezas continuamente.
Obrigado por ler!
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