por Sami Laakso
(título)Voltando a Galzyr(/título)
Criando Terras de Galzyr foi um esforço enorme. Projetar o motor foi uma coisa, mas fazer o mundo aberto do jogo funcionar levou anos de esforço para criar as histórias necessárias. Apesar do jogo ser um pacote completo e intrincado, ainda nos certificamos de que ele poderia ser expandido mais tarde, se esse momento chegasse. E essa hora é agora!
Não poderíamos começar a fazer a expansão imediatamente, mesmo que quiséssemos. Precisávamos de uma pausa para trabalhar um pouco em outras coisas, mas o mais importante é que queríamos dar aos jogadores a chance de vivenciar o jogo e as histórias. Só então poderíamos ter uma ideia melhor do que nós e os jogadores queremos da expansão. Vamos ver onde terminamos.
Lands of Galzyr, o jogo base pronto para ser explorado!
(título)Determinando o escopo(/título)
Uma das primeiras questões foi qual o alcance que a expansão deveria ter em termos de conteúdo e componentes. Durante o desenvolvimento do jogo base, tínhamos planos para fazer uma única expansão de 240 cartas (em comparação com 480 no jogo base) e 2 novos aventureiros (em comparação com quatro no jogo base). No entanto, esses planos mudaram rapidamente quando começamos a trabalhar na expansão.
Adicionar exatamente dois novos aventureiros no total era um número praticamente imutável. Esses dois já estavam presentes na arte do jogo base, completariam muito bem o sistema de habilidades do jogo (cada aventureiro representando uma das 6 habilidades) e é o número que a caixa e certas mecânicas de jogo podem acomodar. Porém, descobrimos que o conteúdo necessário para adicionar os dois ocuparia cerca de 120 cartas, metade do orçamento planejado. Isso não teria deixado espaço suficiente para outros conteúdos que queríamos incluir.
Os próximos aventureiros, Noko & Umi e Yamej
Então decidimos ir maior, o que nos deixou com outra escolha a fazer: fazer uma grande expansão ou fazer duas menores. Decidimos pela última opção e pelo plano de criar duas expansões de 240 cartas, ambas com um novo aventureiro e uma tonelada de outros conteúdos. A caixa do jogo básico tem espaço suficiente para tudo isso, até mesmo para as mangas. As vantagens são claras. Podemos desenvolver a primeira expansão mais rapidamente, os jogadores poderão jogá-la mais rapidamente e podemos manter a barreira monetária à entrada mais baixa. É necessário apenas mais esforço de nossa parte para garantir que todas as combinações do jogo base e das expansões se integrem perfeitamente e forneçam uma boa experiência. Mas esse foi um esforço que ficamos felizes em despender em prol dos outros benefícios desta abordagem.
(título)Buscando e recebendo feedback(/título)
Sonhos e mistérios sendo uma expansão direta, queríamos ter certeza de que serviria ao seu público, os fãs de Lands of Galzyr. Então, buscamos muitos comentários, de nossos próprio servidor Discordcomentários aqui no BGG, avaliações, etc. Ainda mais importante, criamos uma pesquisa onde pedimos feedback direto dos jogadores.
Uma via adicional e única para dados foi o livro de histórias digital do jogo. Normalmente, você não sabe quantas vezes um jogo foi jogado ou quais decisões os jogadores tomaram durante o jogo. No entanto, como o livro de histórias do jogo é digital, temos recebido algumas informações de jogo daqueles que não desativaram o compartilhamento de seus dados de jogo. Com esses dados, podemos identificar quais cenas foram mais e menos reproduzidas, quais decisões os jogadores tomaram durante as histórias e muito mais. Por exemplo, poderíamos introduzir mais variedade nas cenas mais reproduzidas para diminuir a repetição.
Feedback dos jogadores: o que os jogadores gostariam de ver na expansão
A pesquisa recebeu mais de 400 respostas. Pedimos aos jogadores que classificassem diferentes tipos de conteúdo com base no quanto eles queriam mais. Também pedimos feedback geral sobre o que eles queriam ou não ver na expansão. No geral, nos deu uma boa ideia do que as pessoas queriam da expansão.
A principal conclusão para nós foi que os jogadores queriam mais conteúdo de formato longo. Mais especificamente, muitas pessoas pediram um gancho maior ou uma razão para continuar jogando, um maior senso de propósito, por assim dizer. Alguns jogadores também desejavam ganhar mais poder através da progressão mecânica do personagem, mas isso iria contra o design central do jogo. Ainda assim, procuramos abordar esse feedback de outras maneiras.
Por outro lado, os jogadores geralmente não ansiavam por novos mecanismos de jogo, já que o nível de profundidade mecânica parecia ter atingido o seu alvo para um jogo baseado em história para muitos. Os respondentes geralmente adoraram o jogo e só queriam mais conteúdo da história.
Feedback do jogador: feedback geral organizado com base no tipo
(título)Sonhos e Mistérios(/título)
Depois de analisar minuciosamente o feedback, estávamos prontos para começar a projetar e criar o conteúdo da expansão. Há quatro aspectos que destacarei neste diário de design e como acho que eles melhoram a experiência sem comprometer a identidade do jogo.
Como mencionado anteriormente, a expansão inclui um novo aventureiro. Embora tecnicamente possibilite jogar com cinco jogadores ao mesmo tempo, o mais importante é que oferece mais um personagem e salva espaço para permitir que mais jogadores entrem e saiam entre as sessões. Grupos menores provavelmente também gostam de um personagem e enredo alternativos para experimentar, talvez quando o clima para travessuras surgir.
A caixa de expansão está cheia de conteúdo
Talvez a maior novidade seja o histórias pessoais estendidas para todos os aventureiros. Queríamos mantê-los curtos no jogo base para que servissem como uma introdução, e não atrapalhassem o jogador e dominassem a experiência por um longo tempo. Isso teria prejudicado a sensação de mundo aberto do jogo. Ainda assim, muitas pessoas queriam mais deles, então agora serviremos histórias mais longas divididas em vários jogos. É um objetivo pessoal a ser alcançado, tanto para o jogador quanto para o aventureiro que está jogando.
Ligados às histórias estendidas estão os novas habilidades especiais de aventureiro. Estas são alternativas às habilidades especiais existentes, uma vez que aumentos significativos de poder estão fora de questão, mas ainda apimentam a experiência e parecem recompensar o crescimento do personagem durante as histórias pessoais.
Noko e Umi estão prontos para se juntar às aventuras
A última coisa é um novo grande enredo. Embora o jogo base já tenha uma grande história abrangente, os jogadores claramente queriam mais. Este também se desenrola lentamente e os jogadores podem influenciá-lo bastante. Esperamos que estas coisas juntas tornem ainda mais gratificante voltar a Galzyr uma e outra vez.
(título)Conclusão(/título)
Esses eram nossos planos para a primeira expansão e como chegamos lá. Acredito que conseguimos atender ao feedback e tornar o jogo ainda melhor para quem já gostou. No final, a quantidade total de histórias no livro de histórias cresceu das cerca de 700.000 palavras do jogo base para bem mais de um milhão de palavras. Isso é muito louco!
O expansão já está disponível em nossa loja on-line e varejistas selecionados.
Quais são algumas de suas expansões favoritas e por quê?
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