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Diário do Designer: Insecta: As Senhoras da Entomologia

Diário do Designer: Insecta: As Senhoras da Entomologia

por Ferran Renalias Zueras

Nota do editor: Com desculpas aos designers, estou publicando o diário que eles enviaram em 2022 e que de alguma forma esqueci até agora. —WEM

Bem-vindo ao diário do designer para Insecta: As Senhoras da Entomologiaum jogo desenvolvido por Eugeni Castaño e Ferran Renalias e ilustrado por Amélia Sales esse é o segundo jogo da série de história natural publicada pela Monte Táber seguindo 2019 Sobre a origem das espécies.

Este jogo de construção de padrões para 2 a 4 jogadores é uma homenagem às mulheres que contribuem para a entomologia ao sendo corajosos, irredutíveis e tenazes em sua paixão pelos insetos.

Ponto de partida: uma imagem vale mais que mil palavras

Existem muitos pontos de partida para um jogo: um tema, um mecanismo, um sentimento, componentes… No caso de Insetoo jogo começou com uma imagem.

Um dia, há alguns anos, Ferran viu a capa do livro Sobre a origem das espéciesque apresentava uma grande coleção de insetos. Naquele momento ele pensou: “Aqui está um jogo!” A ideia de montar uma coleção de insetos sobre a mesa durante o jogo pode ser muito legal.

Naquela época estávamos desenvolvendo nosso primeiro jogo conjunto, Diversão com bandeiras (TBR 2023), e aceitamos o desafio de iniciar um jogo para encaixar uma imagem final como nosso próximo projeto futuro.

Nomeando o jogo

Sem ter uma ideia clara do jogo — sem ter desenvolvido praticamente nada — postamos uma pesquisa no Twitter para ver se conseguiríamos gerar interesse pelo tema.

Explicamos sobre o que seria o jogo e propusemos diferentes nomes para as pessoas votarem: “Insectario”, “Insecta” e “Entomon”. “Insecta” foi o que recebeu mais votos, junto com uma infinidade de comentários de pessoas que demonstraram curiosidade pelo jogo e queriam saber mais. Parecia bom – tudo o que tínhamos que fazer agora era “simplesmente” construir um jogo para aquele lindo nome…

Os resultados da pesquisa

Desenvolvimento Mecânico

A boa recepção da nossa proposta encorajou-nos a começar a trabalhar imediatamente. Eugeni assumiu total responsabilidade pelo desenvolvimento da ideia inicial. Queríamos um conceito simples e eficaz, e talvez através de uma espécie de tabuleiro de xadrez, os insetos pudessem ser combinados com objetivos adjacentes a eles.

Azulejos no primeiro protótipo

Definidos os principais conceitos, Eugeni começou a desenvolver uma primeira versão do jogo em que definimos insetos de diferentes classes, tamanhos e origens. Gostávamos de brincar com características que fossem números primos, por exemplo, cinco classes, três origens e dois tamanhos, para dar um sabor específico a cada característica, juntamente com uma distribuição distinta.

Tudo isso estava ligado a um mecanismo simples e rápido para giros rápidos: você poderia escolher duas das quatro peças de insetos e objetivos para desenvolver sua coleção de insetos em uma caixa de tamanho predefinido.

Primeiros playtests internos do jogo

Readaptando o Tema

Desde o início pensamos que o jogo se enquadraria na linha histórico-científica de Mont Tàber, na qual Ferran já havia trabalhado anteriormente Sobre a origem das espéciesentão procuramos um tema específico que pudesse fazer sentido. Adaptamos o protótipo às viagens de Darwin pela Austrália durante 1836, usando os locais que ele visitou: Sydney, Hobart e King George’s Sound.

Nesta fase partilhámos o projeto com José María Bellostas, editor do Mont Tàber, e em maio de 2021 assinamos o jogo sabendo que ainda havia um longo caminho a percorrer.

A primeira mudança proposta foi o cenário para adaptá-lo aos diferentes entomologistas e pesquisadores que contribuíram para o desenvolvimento da ciência durante os últimos séculos do primeiro milênio. Para ajudar, a editora trouxe para o projeto Xavier Sistach, escritor apaixonado e especialista na área.

Livro de Xavier Sistach

Viajando pelo mundo

No desenvolvimento conjunto com a editora, decidimos aumentar a profundidade do jogo e aprimorar suas decisões nele.

Mudamos o mecanismo principal mudando para a seleção de ações, alternando entre os painéis de ação esquerdo e direito. A principal decisão seria escolher entre ganhar poder nas ações ou iniciativa para o próximo turno. Isso reduziu a sensação de jogo de paciência múltipla, adicionando uma camada de luta e interação entre os jogadores.

Além disso, introduzimos dois novos elementos. Primeiro, incorporamos um mapa do mundo do jogo através do qual devemos avançar continuamente para introduzir uma nova camada de gerenciamento em sua coleção de insetos. Em segundo lugar, acrescentamos diversas medalhas pelas quais lutaríamos individualmente pelo reconhecimento do trabalho de pesquisa.

Uma das primeiras versões com o mapa mundial

Nesta fase também trabalhámos com Steve Schlepphorst e a sua equipa da Genius Games. Compartilhamos com eles o andamento do projeto e obtivemos feedback valioso. Aprendemos muito sobre diferentes aspectos do design, como o arco do jogo ou a restrição versus liberdade de regras.

Muitas pessoas também testaram o jogo durante as diversas etapas do nosso processo de desenvolvimento, e ele cresceu devido às suas contribuições. Gostaríamos de agradecer a todos eles!

O jogo em sua fase final

Trabalhando com Mont Tàber

À medida que o jogo foi crescendo, começamos a voltar nossa atenção para as pesquisadoras, as verdadeiras protagonistas desta história. Queríamos que o jogo nos permitisse conhecê-los melhor. Primeiramente, com base nas biografias dos cinco pesquisadores, selecionamos insetos específicos que deveriam fazer parte do jogo.

Mais tarde, desenvolvemos habilidades pessoais para cada personagem. Nossa intenção era fazer com que os jogadores descobrissem a personalidade, o conhecimento e as experiências de cada um deles, com base nas ações de seus personagens.

Os cinco entomologistas do jogo

Mont Tàber escolheu Amelia Sales para ilustrar o jogo e ela desenhou ilustrações incríveis de temas históricos.

Ela começou com os 25 insetos representados no jogo, continuando depois com um mapa-múndi com tons envelhecidos, depois uma imagem evocativa para capa do livro de regras além de muitas outras ilustrações que fazem Inseto uma verdadeira obra de arte. Por fim, ela criou o design da capa, uma ilustração que nos fez apaixonar à primeira vista.

Telhas de insetos

Blocos de correspondência

A placa principal

Sugerimos que, se você conseguir jogar, não perca a oportunidade de virar o tabuleiro para o outro lado. Talvez lá atrás haja algo absolutamente lindo… Quem sabe?

Eugênio e Ferran

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