

Discovery Gridque estava em OpenSim por mais de uma dúzia de anos, está se movendo hoje para o Abra o motor 3D Plataforma, também conhecida como O3DE.
Em seu anúncioo proprietário da grade Rene Vega-também conhecido como Balpien Hammerer no mundo-citou o envolvimento do usuário em declínio e as limitações da tecnologia OpenSim como fatores-chave na decisão. As estatísticas mostraram que contas ativas caíram para 26 % dos níveis de 2019, enquanto os usuários mensais ativos caíram para 19 % e as regiões totais diminuíram para 55 % de seus números anteriores, disse ele.
“É claro para mim que essa grade precisa de novas experiências. Precisa dos meios para facilitar o esforço de desenvolvimento dos criativos; as ferramentas modernas são necessárias”, disse Vega. “Infelizmente, o OpenSim não tem essas ferramentas.”
A transição para o O3DE promete melhorias técnicas significativas, incluindo mais espaço terrestre-equivalentes a 32.768 regiões de tamanho padrão-juntamente com características avançadas como dinâmica realista do oceano, nuvens volumétricas e simulação de física physx5.
Para garantir um fechamento ordenado, a Discovery Grid implementou um plano de transição de 90 dias, oferecendo backups de região gratuitos a todos os proprietários de terras e coordenando com o Utopia Skye grade para facilitar as transferências de inventário para os usuários.
Em vez de um desligamento completo, a Vega posicionou esse movimento como um pivô estratégico, afirmando que os negócios continuariam sob uma nova plataforma mundial virtual baseada na tecnologia O3DE. No entanto, nenhuma linha do tempo específica foi fornecida para o lançamento da nova plataforma.
O fechamento reflete desafios mais amplos no ecossistema OpenSimulator, particularmente em relação a questões de compatibilidade dos espectadores e a luta da plataforma para acompanhar as capacidades do mundo virtual modernas. A Transição da Discovery Grid marca um dos primeiros grandes movimentos de um mundo virtual estabelecido, desde o OpenSimulator até a mais recente plataforma O3DE.
O que é o3DE?
O3DE começou inicialmente como Amazon Lumberyardconstruído sobre a tecnologia CryEngine Game Platform.
A Amazon doou o projeto para a Fundação Linux em 2021, e a O3DE tornou -se totalmente aberta, com uma licença Apache.
É um parceiro do Linux baseado Fundação Open Metaverseque foi lançado em janeiro de 2023, portanto, em algum momento, pode apoiar os teleports entre os mundos.
https://www.youtube.com/watch?v=cqmjaxr7lzs
Você pode conferir A vitrine de exemplos de O3DE aqui. Ainda não há muito lá. Duas construções da cidade vazias, algumas simulações de robótica e algumas demos de jogo. Nenhum link para qualquer coisa que você possa acessar facilmente on -line, embora um casal o leve a uma página do projeto do GitHub. Não consigo encontrar exemplos de mundos construídos com O3DE que você pode realmente visitar.
Mais, Unidade e Irreal Ambos têm opções gratuitas. Irreal, um mecanismo de desenvolvimento de jogos de ponta, é Grátis se você tiver menos de US $ 1 milhão em receita anual. Unidade, popular para aplicativos da web e móveis, é Grátis para indivíduos e empresas que têm menos de US $ 200.000 em receita.
O OpenSim está perdendo vapor?
Em 2007, os usuários do Second Life descobriram como o espectador se comunicava com servidores de back-end. Isso permitiu que as pessoas construíssem bots para o Second Life e criassem espectadores alternativos para o oficial.
Enquanto isso, as empresas estavam ficando muito empolgadas com a possibilidade de usar o Second Life para produtividade, treinamento, prototipagem de produtos, marketing e suporte ao cliente. No entanto, eles não queriam seus usuários no sistema público da Second Life, com todo o seu jogo, nudez e golpes financeiros. Eles precisavam de um ambiente privado seguro para seus clientes e funcionários.
Então, a IBM e a Intel e algumas outras empresas e desenvolvedores voluntários construíram uma nova infraestrutura de servidor que usou os mesmos protocolos de comunicação do espectador que o Second Life. Dessa forma, poderia ser acessado por todos os espectadores compatíveis com a Segunda Vida. No back -end, no entanto, era completamente diferente e construído do zero. Até usou uma linguagem e arquitetura de programação diferentes.
As pessoas estavam empolgadas em poder ter seus próprios mundos particulares – e construir alternativas comerciais ao Second Life.
Então, em 2008, Christa Lopes, professora de computação da UC Irvine, inventou o Hypergrid, e muitos desses novos mundos se tornaram hiperlinados.
Mas então algo ruim aconteceu.
As empresas perceberam que não havia tanto benefício em fazer coisas nos mundos virtuais. Havia plataformas melhores para prototipagem virtual e chamadas de vídeo eram muito mais convenientes para as reuniões. OpenSim teve uma alta curva de aprendizado.
A maneira como grandes projetos de código aberto complexos normalmente funcionam é que eles têm uma grande comunidade de desenvolvedores que contribui com novas correções e correções de bugs. Esses desenvolvedores geralmente saem da base de usuários. Quanto mais usuários, mais desenvolvedores. Como a maioria dos usuários não é os próprios desenvolvedores, e mesmo aqueles que têm outras coisas em que trabalhar, você precisa de uma base de usuários muito grande para continuar inovando.
Em particular, ter grandes empresas como a IBM usar a plataforma é fundamental, porque elas podem atribuir desenvolvedores para trabalhar no projeto. Não é apenas da bondade de seus corações, é claro – eles querem garantir que um projeto que use muito não seja abandonado e também que ele evolui em uma direção que eles gostam.
Sem o apoio corporativo e, sem uma base de usuários grande e apaixonada, o desenvolvimento do OpenSim diminuiu significativamente.
Mas o mesmo aconteceu com a Second Life.
A curva de aprendizado era muito íngreme, a usabilidade não estava lá e os benefícios não eram prontamente aparentes. A tecnologia deveria se tornar viral, mas nunca o fez. As pessoas tentaram, diz: “Ei, isso é legal” e depois nunca mais voltou a ele.
É como eu com minha coleção gigante de fones de ouvido de realidade virtual.
E OpenSim é muito lento e caro para ser usado como um mecanismo de jogo. Os videogames bem -sucedidos precisam suportar milhares de jogadores, pelo menos, sem atraso. E, é claro, o OpenSim não possui mecânica de jogos embutida.
Como resultado, houve apenas melhorias pequenas e incrementais na última década. O teletransporte melhorou. Estabilidade melhorou. Gráficos melhorados ligeiramente. Mas, basicamente, qualquer pessoa que usasse o Second Life ou OpenSim há dez anos o achará praticamente o mesmo hoje.
A usabilidade não melhorou. A curva de aprendizado não é mais curta. Ainda não há visualizador de web decente ou visualizador móvel.
E, além de algum tipo de conexão emocional com OpenSim e o desejo de vê -lo sobreviver, não há motivação real para a mudança. Para os usuários atuais, OpenSim e Second Life estão bem do jeito que estão. Eles gostaram há dez anos e ainda gostam.
Não há caso de uso assassino por aí que as pessoas estão clamando.
Para mim, o OpenSim agora é retrô. Como jogos baseados em texto ou gráficos de oito bits.
Estou um pouco triste com isso. Passei 15 anos escrevendo sobre OpenSim e pensei que era o futuro da interatividade. Mas eu não tenho mais minha própria grade e raramente entro no OpenSim para reuniões ou eventos hoje em dia – para que eu possa ver por que os proprietários de redes podem estar olhando para alternativas.
A única coisa que vou sentir falta se houver uma grande migração para algo como O3DE é o hipergrid. Talvez Crista Lopes possa dar uma olhada e ver o que ela pode fazer.
E você? Você está planejando conferir O3DE? O que você acha do futuro do OpenSim?