O mecanismo de jogo de código aberto Godot está disponível ao público desde 2014, embora a maior parte de sua existência tenha mantido um perfil razoavelmente baixo na comunidade de desenvolvimento.
Isso mudou em 2023, quando a unidade fez um série de decisões questionáveis Isso fez com que os desenvolvedores independentes reconsiderassem seu futuro com o motor. Acontece que isso também não foi tudo o que não foi uma mídia social – os desenvolvedores aparentemente votaram com os pés.
“Vimos um enorme aumento de popularidade”, diz Emilio Coppola, diretor executivo da Godot Foundation.

“Após o pico inicial de interesse, a comunidade e as contribuições dobraram e continuaram crescendo a uma taxa mais rápida do que antes”.
Um desenvolvedor que passou de Godot para a unidade – embora por razões não relacionadas aos erros do último – é Tim Fitzrandolph da Walaber Entertainment, criadora de Jellycar Worlds e Rally de garagem.
“O número de desenvolvedores que usam Godot certamente tem aumentado constantemente nos últimos anos”, diz ele. “Isso é facilmente evidenciado pelo número de submissões de Jam Game usando Godot aumentando em números absolutos, mas também como uma proporção de todas as submissões”.
Além de ganhar uma base de usuário maior, a comunidade Godot agora inclui uma gama mais ampla de desenvolvedores.
“A maior mudança é o número de outros desenvolvedores de Godot que posso alcançar”, diz Dan Gerstein, diretor de jogo da Camarão de pistola. “Dois anos atrás, tive problemas para encontrar alguém, exceto os entusiastas. Agora, as chances de outras pessoas que sabem sobre isso e até terem se interessado por isso são muito mais altas”.
Funcionalidade ausente
Embora Godot tenha sido proposto como o novo lar para desenvolvedores independentes em 2023, claramente não estava no mesmo nível que a unidade, pois não tinha muitas das características deste último. Mas, como diz Fitzrandolph, a importância disso depende do tipo de jogo que você espera fazer.

“Em termos da quantidade total de recursos, não há dúvida de que a unidade ainda tem mais funcionalidade do que Godot”, explica ele. “Mas, essa pergunta realmente só importa quando você começa a falar sobre jogos específicos e o que você precisa para fazer. Para o que eu faço, Godot tem tudo o que preciso-e o que há lá é simples e bem implementado-além de ser flexível e maleável o suficiente para que, se algo estiver faltando, posso adicioná-lo facilmente”.
Os problemas da unidade, sem dúvida, ajudaram a Godot a alcançar um público maior, mas também é justo dizer que o motor estava fazendo melhorias consideráveis de qualquer maneira, o que tornaria muito mais interessante para mais desenvolvedores.
Por exemplo, Godot 4.0 – lançado em março de 2023 – introduziu suporte 3D aprimorado e compatibilidade com a API de software gráfica Vulkan. Também há melhor suporte ao console agora graças a Jogos W4uma empresa co-fundou por vários veteranos de Godot.
Muitas das comparações entre Godot e motores como unidade e irreal parecem se resumir ao fato de que Godot é muito mais uma tela em branco – é muito o que você faz disso.
“Quando você pula em algo como irreal, assume que você está fazendo um jogo fotorrealista de HD. Então, quando você solta alguns modelos, eles já ficam ótimos por causa das predefinições de iluminação e assim por diante”, explica Jay Baylis, co-diretor da Cassette Beasts Basker Bytten Studio.

“Mas Godot não assume que, você precisa se divertir para parecer agradável. Como resultado, as pessoas assumem que você não pode fazer jogos em 3D em Godot. Isso ainda fica para trás; se você está fazendo um jogo de ação AAA, provavelmente é melhor usar irreal neste momento, a menos que você realmente queira entrar nas ervas daninhas”.
A Coppola, da Fundação Godot, também aponta que algumas das comparações desfavoráveis entre unidade e godot simplesmente se resumem às dores naturais de se adaptar a um sistema novo e diferente.
“Leva algum tempo para se adaptar a novas ferramentas e descobrir quais coisas você fez antes disso era específico para ignorar algumas opções de design nas ferramentas que simplesmente não se aplicam no novo”, diz ele.
“Mas também havia uma falta de recursos para aprender. Não que não houvesse nenhum, havia muitos criadores e educadores de conteúdo brilhantes compartilhando seus cursos de graça, mas não tantos quanto na unidade. Isso está mudando e agora a quantidade de recursos é muito maior e os criadores de conteúdo populares, como Brackeys também estão fazendo tutoriais de Godot.

“Outra coisa que os usuários de unidade estavam muito acostumados é o uso de plugins da loja de ativos da Unity. Muitas dessas ferramentas estão vendo seus colegas de Godot sendo lançados, e começamos a desenvolver nossa própria loja de ativos Godot para promover esse ecossistema de plugin criadores e criadores de ativos.
Sempre código aberto
Embora os desenvolvedores estejam, em geral, muito felizes com Godot, há obviamente os recursos que eles gostariam de ver introduzidos no futuro. Eles variam de um fluxo de nível aprimorado a um pipeline aprimorado para o desenvolvimento 3D. Mas a principal coisa que aparece ao conversar com os estúdios é que eles querem que Godot mantenha o código aberto.

“Principalmente (eu quero que Godot) permaneça fiel à sua promessa e missão e continue a florescer no motor do jogo equivalente ao liquidificador: uma alternativa gratuita e de código aberto que pode ser usado para um trabalho profissional real”, diz Fitzrandolph.
Godot ser código aberto é uma parte enorme de por que é atraente para os desenvolvedores – a comunidade determina a direção do motor. Não é de propriedade de ninguém, exceto seu público. Pense Linux vs Windows.
“Depois de muitos anos de desenvolvimento, muitas vezes perdendo o acesso a ferramentas e tecnologias, criamos a nós mesmos ou integramos ao software licenciado, é muito importante para nós possuir o que fazemos”, diz Gerstein.
“Na verdade, começamos fazendo nossa própria solução para gráficos e som usando C ++ e SDL e apenas godotes para Godot mais tarde, quando queríamos mudar nosso escopo. Como Godot é de código aberto e não tem licenciamento restritivo, sempre podemos continuar usando, se quisermos.
“Achamos que isso contribui para o mundo maior do desenvolvimento de jogos para ter um mecanismo como esse. O que aconteceu com a Unity alguns anos atrás é um bom lembrete do controle que você cede, contando com a tecnologia proprietária de outra pessoa, e evitamos ativamente isso, se pudermos”.

É importante ressaltar que, se a Fundação Godot, em alguma visão sombria do futuro, fosse tomar decisões que sua base de usuários não se importasse – como vimos com a unidade – os desenvolvedores poderiam apenas gastar o software e usar uma versão diferente dela, porque ninguém possui a tecnologia.
“Como um projeto de código aberto orientado para a comunidade, o longo prazo para Godot é bastante forte”, explica Tom Coxon, co-diretor do Bytten Studio.
“Ser código aberto também facilita muito a extensão dos desenvolvedores individuais de maneira personalizada. Conseguimos colocar otimizações no mecanismo especificamente para problemas de desempenho que encontramos em nosso próprio projeto que não existirá em nenhum outro projeto”.
Coppola acrescenta: “Como somos uma organização sem fins lucrativos, não temos acionistas que esperam um crescimento monetário infinito a todo custo. Nossa comunidade é o que determina o que devemos nos concentrar e somos todos apaixonados por jogos.
“Quando tudo o que você se importa é uma linha subindo, você tentará fazer o que for preciso”
Emilio Coppola, Godot Foundation
“Não cobramos os usuários por usar o mecanismo, por isso realmente não nos concentramos em adquirir novos usuários; todos os nossos esforços são feitos para tornar os indivíduos que estão doando e os usuários existentes felizes. Tudo o que fazemos na fundação é continuar melhorando o GODOT, e não vejo nenhum motivo para que isso mude.
“No caso de empresas como a Unity, parece que as pessoas que tomam as decisões estão muito distantes do processo de fabricar jogos/software. Quando tudo o que você se importa é uma linha subindo, você tentará fazer o que for preciso para que isso aconteça. Esse geralmente é o caso de empresas de capital aberto.”
A estrada à frente
Olhando para o futuro, as perspectivas dos desenvolvedores parecem ser brilhantes para Godot. Muito disso é impulsionado pela estrutura da fundação, o que oferece otimismo para os criadores para a tecnologia avançar.
“É de código aberto, há jogos usando -o na natureza e há mais chegando, incluindo o nosso”, diz Gerstein. “Mesmo que a Fundação Godot imploda da noite para o dia, não vai a lugar nenhum, e não tem para onde ir além.

“Quanto mais desenvolvedores percebem a importância de realmente possuir seu software e os benefícios do código aberto, mais pessoas se juntarão à onda. Com o surgimento de adicionar recursos do LLM a tudo sob o sol e ter licenças cada vez mais arcanas, acho que o nicho de mercado de Godot só ficará mais claro ao longo do tempo.
“Quanto a nós, não temos certeza do que nosso futuro ainda reserva, mas eu absolutamente começaria a construir nosso próximo projeto em Godot”.
“Godot é algo que a indústria de jogos precisava desesperadamente”, conclui Coppola. “Em todas as outras áreas da tecnologia, as ferramentas de código aberto geralmente são o padrão, e sinto que nossa indústria estava atrasada nesse aspecto. Não acho que esse seja o caso por muito mais tempo.
“Fico feliz em ver que as pessoas podem colaborar em um projeto como esse para um objetivo comum”.